Ja, ja, ja, ya hombre, ya, si no quiero ninguna explicación de porqué es así la NES, je, je.
- Lo del color amarillo es sencillamente porque no quisieron ponerlo. El Spectrum tenía mucha menor paleta y colores simultáneos y tenía un amarillo puro.
- Lo de los parpadeos eran ocasionados por superar el número máximo de sprites en pantalla o bien superponerse.
- Lo del scroll es, simplemente, un error de hardware.
El spectrum, el amstrad cpc, el commodore... tenían peor hardware y no se producían esos gráficos corruptos en el scroll.