super_link escribió:No estamos criticando ni mucho menos hermes(por mi ya te tienes el cielo ganado)solo decimos lo que se puede mejorar en futuras versiones,igualmente te digo que excelente trabajo amigo
Salu2
Hermes escribió:Sobre el volumen de los CD, creo que que no hago un mezclado con reduccion, así que el volumen que tiene, es el volumen real.
(...)
Pero tampoco seais tan exigentes, coño! (yo creo que en vez de disfrutar de los juegos que van bien, os dedicais a mirar los juegos que no van )
Ronbin escribió:Jeje, la verdad es que parece que estemos aquí para criticar . Como ya te han dicho, con este emu te has ganado el cielo. Lo de sapphire lo comenté porque al ver que el emu soportaba cd me dio por probar los 3 únicos juegos que tenía por casa: dbz, castlevania y sapphire. Los jugué hace años en aquel emu que era de pago (y cuyo nombre no recuerdo), y no se cómo funcionarán en hugo. Los 2 primeros van perfectos en wii (pena que dbz sea un truño ).
PD: El "subidón" de velocidad del soldier blade lo he notado sólo en ese juego, pero no se si será porque es el único que va a más MHz o porque lo he jugado tantas veces que noto hasta el más mínimo cambio
Ah! Y le he metido una opcion para volver al cargador, desde el selector de roms
krafff escribió:Gracias Hermes , cómo te lo curras, después de tantos años creía que lo del street fighter en PCEngine iba a ser una maldición y vas tú y en la segunda versión del emulador lo solucionas
PiratePila escribió:Hermes, te felicito, muy currado el emulador.
Ahora para los demás... ¿Alguien puede recomendarme buenos juegos de la PC Engine?
Nunca me he interesado mucho por esta consola, pero viendo este magnifico emulador puede que ahora lo haga.
Ronbin escribió:Gracias por esta nueva versión del emu Hermes, eres un crack. Pena lo del arcade card pero bueno, son un porcentaje muy pequeño del total, será por juegos...
Ahora una pregunta "técnica": te ha costado mucho portar el emu? Quiero decir, es relativamente fácil portar aplicaciones desde GP2X a WII? O es que ya habías escrito el emu pensando en que fuera portable? Lo pregunto porque en GP2X hay una scene bastante grande, y sería una buena fuente de la que beber.
Bueno, lo dicho: enhorabuena por el emu, y gracias por tus aportes a la scene.
ArChDaRk escribió:Perdon por ser tan ignorante pero deque es ese emulador?
ArChDaRk escribió:Perdon por ser tan ignorante pero deque es ese emulador?
krafff escribió:Si te gustan los de naves tienes un montón para disfrutar (darius, r-types, aero blaster, salamander...) es el sistema de los shooters por excelencia, los bombermans, de plataformas los bonk son muy recomendables en cuanto a los juegos de cd no los conozco mucho aparte del drácula que es una maravilla.
PiratePila escribió:krafff escribió:Si te gustan los de naves tienes un montón para disfrutar (darius, r-types, aero blaster, salamander...) es el sistema de los shooters por excelencia, los bombermans, de plataformas los bonk son muy recomendables en cuanto a los juegos de cd no los conozco mucho aparte del drácula que es una maravilla.
Gracias, ¿alguno más?
Por cierto creo que el juego llamado Bonk estaba para Game Boy también, ya que me suena haberlo jugado.
zxc2 escribió:muchas gracias por el emulador, podrias añadir el control clasico? ya que se me hace mas comodo que el puro wiimote, por ultimo a alguien le funciona el ys4 a mi lo carga pero el sonido va mal, ya intente todo lo que han dicho en este foro, y sigue sin servir,
salu2
Hermes escribió:PiratePila escribió:krafff escribió:en algunos juegos si se soluciona el problema de que desaparecía el sonido o se apagaba uno de los canales, pero si alguien me asegura que en el DraculaX, los cristales y las puertas suenan en la maquina original, me temo que aquí siguen sin sonar (en Hu-go tampoco suenan)
molopop escribió:
Siguen sin sonar varios sonidos en el DraculaX, lo noto sobretodo en las voces digitalizadas (el HIIIAAAA de Simon Belmont a los caballos o la risa de la muerte en el carromato por ejemplo) y en que cuando pulsas RUN en la pantalla de título suena el chirrido de una puerta... Yo lo jugué en el Magic Engine y allí si se oía todo correctamente (incluso jugando desde el cd fisico), no sé en el Hu-go. Pero vamos, supongo que si no funciona ya, puede ser un follón de cojones encontrar el problema, así que no sé si te merece la pena.
Otra cosa, ¿la configuración de botones no se queda grabada?, ¿hay que cambiarla cada vez que arancas el emulador?
Hermes escribió:
El PAD idoneo es el Wiimote, para respetar la fidelidad y el Nunchuk aporta otro metodo de control, que para algunos juegos va bien (juegos de naves con libertad de movimiento, o juegos que usan punteros)
El clasico no creo que aporte nada, pero es que además, carezco de el y no estoy interesado en darle soporte para algo que con un simple Wiimote, ya está soportado.
Si el YS4 te va mal (¿es un CD no?) y lo has extraido desde una imagen con la utilidad que adjunto, trata de extraer las pistas de audio de otra forma. Lo normal sería que los programas de grabacion hicieran un cue separando el sonido en varios wavs y los datos en varios BIN en vez de un unico BIN con todos los datos. Asi te sería mas facil ajustar las pistas.
zxc2 escribió:
el ys4 lo hice con el programa que incluyes en el emulador, el juego lo tenia en cdr asi qeu primero hice el bin con cdrwin4 y desde el cue use el bincuesplit, el problema es que la musica de la intro sigue sonando, no importa si ya apretaste el boton para iniciar el juego.
a mi me gustaria el control clasico porque la cruz es mas grande y es mas comodo que el wiimote, pero si no esta en tus planes no hay problema ,
salu2 y gracias por este gran emulador.
Hermes escribió:A lo mejor usa ADPCM... es algo que no he conseguido conectar (y mira que lo he estado probando y no se muy bien que es lo que no anda bien... en todo caso, si es ADPCM tampoco rula en Hu-go ).
El Magic Engine ese, no lo he probado, pero creo que no hay código fuente disponible y que incluso hasta hace un tiempo, tenía un limite de tiempo para jugar.
Hermes escribió:
El soporte que tiene Hu-go de CDROM no es suficientemente bueno: yo creo que esa es la razón tambien por la que no van los juegos que utilizan Arcade Card (al menos los que he probado), que seguramente utilicen funciones nuevas que aqui no van.
Por eso no se para la musica (de hecho, para el caso de soft reset tuve que capturar el salto en ROM para forzar la parada)
Si mi programa te desplaza la musica, sería mejor que usaras otros metodos para extraer las pistas: el que yo he proporcionado a mi me ha valido con los juegos que he convertido pero como dije anteriormente, parece que cada programa de grabación interpreta los datos como le viene en gana... (lo mejor es tener todas las pistas por separado)
track01,audio,TGXCD1033_01.ogg,000150,003365
track02,code ,TGXCD1033_02.bin,003740,003738
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track04,audio,TGXCD1033_04.ogg,014554,004641
track05,audio,TGXCD1033_05.ogg,019195,002250
track06,audio,TGXCD1033_06.ogg,021445,004544
track07,audio,TGXCD1033_07.ogg,025989,004491
track08,audio,TGXCD1033_08.ogg,030480,008939
track09,audio,TGXCD1033_09.ogg,039419,004469
track10,audio,TGXCD1033_10.ogg,043888,001210
track11,audio,TGXCD1033_11.ogg,045098,013447
track12,audio,TGXCD1033_12.ogg,058545,020039
track13,audio,TGXCD1033_13.ogg,078584,020023
track14,audio,TGXCD1033_14.ogg,098607,020086
track15,audio,TGXCD1033_15.ogg,118693,020200
track16,audio,TGXCD1033_16.ogg,138893,020142
track17,audio,TGXCD1033_17.ogg,159035,020109
track18,audio,TGXCD1033_18.ogg,179144,020093
track19,audio,TGXCD1033_19.ogg,199237,003733
track20,audio,TGXCD1033_20.ogg,202970,013400
track21,audio,TGXCD1033_21.ogg,216370,013331
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track23,code ,TGXCD1033_23.bin,243430,003589
track01,audio,monsterlair_01.ogg,000150,003365
track02,code ,monsterlair_02.bin,003745,008343
track03,audio,monsterlair_03.ogg,012238,000590
track04,audio,monsterlair_04.ogg,012828,000575
track05,audio,monsterlair_05.ogg,013403,012970
track06,audio,monsterlair_06.ogg,026373,012387
track07,audio,monsterlair_07.ogg,038760,023548
track08,audio,monsterlair_08.ogg,062308,013325
track09,audio,monsterlair_09.ogg,075633,017872
track10,audio,monsterlair_10.ogg,093505,012970
track11,audio,monsterlair_11.ogg,106475,012455
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track13,audio,monsterlair_13.ogg,131435,013303
track14,audio,monsterlair_14.ogg,144738,012667
track15,audio,monsterlair_15.ogg,157405,016748
track16,code ,monsterlair_16.bin,174378,008192
zxc2 escribió:ok, pues si parece ser eso, yaque hoy probe castlevania(lo transforme con el bincuesplit), y va casi perfecto, solo falla lo que ya han mensionado algunos usuarios, que faltan algunos sonido,
salu2
ICEknigh7 escribió:Una pregunta, hay alguna posibilidad de añadir soporte de formato FLAC, además del OGG?
Para el que no lo sepa, es un formato de audio sin pérdidas (si conviertes un WAV a FLA y luego a WAV vuelves a tener el archivo original exacto).
ICEknigh7 escribió:Ah y otra pregunta, ¿podrías añadir soporte para los juegos que hayamos comprado en la consola virtual? Vienen en formato OGG y BIN, con un archivo HCD que es parecido a los CUE de toda la vida. Aquí unos ejemplos:
Archivo "TGXCD1033.hcd" del Lords Of Thunder:track01,audio,TGXCD1033_01.ogg,000150,003365
track02,code ,TGXCD1033_02.bin,003740,003738
track03,audio,TGXCD1033_03.ogg,007628,006926
track04,audio,TGXCD1033_04.ogg,014554,004641
track05,audio,TGXCD1033_05.ogg,019195,002250
track06,audio,TGXCD1033_06.ogg,021445,004544
track07,audio,TGXCD1033_07.ogg,025989,004491
track08,audio,TGXCD1033_08.ogg,030480,008939
track09,audio,TGXCD1033_09.ogg,039419,004469
track10,audio,TGXCD1033_10.ogg,043888,001210
track11,audio,TGXCD1033_11.ogg,045098,013447
track12,audio,TGXCD1033_12.ogg,058545,020039
track13,audio,TGXCD1033_13.ogg,078584,020023
track14,audio,TGXCD1033_14.ogg,098607,020086
track15,audio,TGXCD1033_15.ogg,118693,020200
track16,audio,TGXCD1033_16.ogg,138893,020142
track17,audio,TGXCD1033_17.ogg,159035,020109
track18,audio,TGXCD1033_18.ogg,179144,020093
track19,audio,TGXCD1033_19.ogg,199237,003733
track20,audio,TGXCD1033_20.ogg,202970,013400
track21,audio,TGXCD1033_21.ogg,216370,013331
track22,audio,TGXCD1033_22.ogg,229701,013504
track23,code ,TGXCD1033_23.bin,243430,003589
Archivo "monlair.hcd" del Monster Lair:track01,audio,monsterlair_01.ogg,000150,003365
track02,code ,monsterlair_02.bin,003745,008343
track03,audio,monsterlair_03.ogg,012238,000590
track04,audio,monsterlair_04.ogg,012828,000575
track05,audio,monsterlair_05.ogg,013403,012970
track06,audio,monsterlair_06.ogg,026373,012387
track07,audio,monsterlair_07.ogg,038760,023548
track08,audio,monsterlair_08.ogg,062308,013325
track09,audio,monsterlair_09.ogg,075633,017872
track10,audio,monsterlair_10.ogg,093505,012970
track11,audio,monsterlair_11.ogg,106475,012455
track12,audio,monsterlair_12.ogg,118930,012505
track13,audio,monsterlair_13.ogg,131435,013303
track14,audio,monsterlair_14.ogg,144738,012667
track15,audio,monsterlair_15.ogg,157405,016748
track16,code ,monsterlair_16.bin,174378,008192
Curiosamente, estos juegos no incluyen el "*_01.ogg" aunque lo referencien en el HCD, supongo que para ahorrar valioso espacio.
ICEknigh7 escribió:Cosas que he notado:
-Los botones I y II están al revés por defecto.
ICEknigh7 escribió:-El botón Start debería corresponder a RUN por defecto. De otra forma, no es intuitivo.
ICEknigh7 escribió:-Algunas televisiones se comen los laterales de los menús.
ICEknigh7 escribió:-La función de "hacer foto" sin salir del juego podría crear conflicto con algunas combinaciones de botones. Creo que sería mejor dejarla para el menú.
ICEknigh7 escribió:-Debería poder elegirse la ruta de las ROMs (y ya de paso de los saves). Es un engorro que ya tuvieses la carpeta lista para el Hu-Go y no haya forma posible de entrar en el emulador.
ICEknigh7 escribió:Por cierto, decir que el formato FLAC ya está siendo soportado por el SCUMMVM y próximamente es posible que también por el Hu-Go, según su autor. Yo creo que es un buen formato para no perder ningún dato del original...
La lógica, en una imagen:Hermes escribió:ICEknigh7 escribió:Cosas que he notado:
-Los botones I y II están al revés por defecto.
Si me explicas la lógica por la que el 2 va antes que el 1 y por la que deberia hacer que el boton 1 de Wii sea el 2 de Pcengine y el boton 2 de Wii sea el 1, podría invertir los botones: al menos te doy la posibilidad de programar los botones.
ICEknigh7 escribió:-El botón Start debería corresponder a RUN por defecto. De otra forma, no es intuitivo.
¿Y cual es el botón Start? Porque en Wii no hay botón Start... asi que no me extraña que no sea "intuitivo" (por cierto,si tu idea de la intuición es usar una disposición de botones que se asemeje a la maquina original, en este caso, con un pad de dos botones, no tiene sentido (y menos pudiendo cambiar los botones o reprogramarlos))
Cuando se come ambos laterales, no se puede corregir con desplazar la pantalla...ICEknigh7 escribió:-Algunas televisiones se comen los laterales de los menús.
¿sabes que puedes corregir el desplazamiento de la pantalla desde el propio menu de la Wii? No es un fallo del emulador, si no un problema o bien de tu TV o bien de las librería libogc (por ejemplo, para el modo 60 Hz, tengo que corregir la vertical). En todo caso, es algo ajeno a mi y no es un bug.
El Hu-Go deja elegir la carpeta que quieras cuando no encuentra la suya por defecto. Creo que todo emulador debería hacer lo mismo, ya que si no habría que andar cambiando los nombres de las carpetas cada vez que usas uno u otro.ICEknigh7 escribió:-Debería poder elegirse la ruta de las ROMs (y ya de paso de los saves). Es un engorro que ya tuvieses la carpeta lista para el Hu-Go y no haya forma posible de entrar en el emulador.
¿Debería? ¿porque debería dar a elegir la ruta donde colocar las cosas, si es mucho mas cómodo de trabajar usando una ruta fija y por necesidades del programa es mejor hacerlo así? Es curioso que me menciones a Hu-go (GX) por tres cosas:
1) Los de Hu-go pusieron como ruta, hugo/roms, tocate las pelotas: a mi me criticas que use una ruta generica: roms/pcengine, pero los de Hu-go se gastan una ruta exclusivamente pensando en su emulador ¿porque deberia yo pensar en el caso de Hu-go?
Joder, vaya un tío borde. Aquí se acaba el feedback por mi parte.ICEknigh7 escribió:Por cierto, decir que el formato FLAC ya está siendo soportado por el SCUMMVM y próximamente es posible que también por el Hu-Go, según su autor. Yo creo que es un buen formato para no perder ningún dato del original...
¿Y? De veras, me quedo flipado con estas cosas: alguien es tan tiquismiquis que necesita un formato sin perdida de compresión y que opina que los Oggs son malos (al parecer), cuando la mayoría de los juegos que se encuentran, o vienen en MP3 u Ogg (por lo que al pasarlos a FLAC ese , ya venian con perdida). Y como a un friki le da por meter un formato sin perdida, pues ya a todo el mundo le tiene que dar.
El Hu-Go deja elegir la carpeta que quieras cuando no encuentra la suya por defecto. Creo que todo emulador debería hacer lo mismo, ya que si no habría que andar cambiando los nombres de las carpetas cada vez que usas uno u otro.
ICEknigh7 escribió:La lógica, en una imagen:
ICEknigh7 escribió:
Hombre... En el mando clásico, en el botón "-" pone Select y en el "+" pone Start. Todos los emuladores oficiales los tratan como tales en el Wiimote tambien, a eso me refería.
ICEknigh7 escribió:Cuando se come ambos laterales, no se puede corregir con desplazar la pantalla...
ICEknigh7 escribió:]El Hu-Go deja elegir la carpeta que quieras cuando no encuentra la suya por defecto. Creo que todo emulador debería hacer lo mismo, ya que si no habría que andar cambiando los nombres de las carpetas cada vez que usas uno u otro.
ICEknigh7 escribió:Joder, vaya un tío borde. Aquí se acaba el feedback por mi parte.
Hermes escribió:ICEknigh7 escribió:La lógica, en una imagen:
¿Con ese mando juegas en Wii? ¿No? Pues ya te he desmontado la lógica. Por otro lado, menuda ergonomia tiene ese mando como para ponerlo de referenteICEknigh7 escribió:
Hombre... En el mando clásico, en el botón "-" pone Select y en el "+" pone Start. Todos los emuladores oficiales los tratan como tales en el Wiimote tambien, a eso me refería.
Yo no uso/tengo el mando clásico y evidentemente, de hacerlo reconduciría los botones y no haría esa chapuza con el Wiimote (como hago al acoplar el Nunchuck). Por otro lado, no se a que te refieres con eso de emuladores oficiales y sinceramente, lo que hagan otros me da igual . Pienso que es mas ergonómico como yo lo tengo y logico para el cerebro. El boton A viene muy bien como RUN pues es un boton que se usa mucho y el 1 con el 1 y el dos con 2 casan bien y entre dos botones, no creo que suponga mucho problema acostumbrarse (y si no, pues reprograma los botones y salva partida y solucionado).ICEknigh7 escribió:Cuando se come ambos laterales, no se puede corregir con desplazar la pantalla...
En mi TV no solo no se come los laterales, si no que se ve un espacio negro (pequeño) entre ambos lados y a 60 Hz, se sale por la vertical (y necesita correccion). Cada tele es un mundo y esto no es cosa mía, es cosa de las librerias. Repito, no es un bug por mi parte y poco puedo hacer por solucionar un capricho de una tele en particular.ICEknigh7 escribió:]El Hu-Go deja elegir la carpeta que quieras cuando no encuentra la suya por defecto. Creo que todo emulador debería hacer lo mismo, ya que si no habría que andar cambiando los nombres de las carpetas cada vez que usas uno u otro.
O sea que deberia dar a elegir la carpeta porque Hu-go lo permite: no entiendo tu lógica.
Segun lo que dices, hay dos emuladores: el mio tiene carpeta fija y Hu-go puede usar mi carpeta para coger las ROMS ¿donde está el problema real por el que debería replantearme crear un GUI nuevo y reorganizar otras cosas de forma interna para que tu fueras mas feliz? Si encima yo uso una ruta generica y coherente (roms/pcengine)ICEknigh7 escribió:Joder, vaya un tío borde. Aquí se acaba el feedback por mi parte.
¿Borde? . Veamos, me has expuesto aquí una serie de "problemas" y te los he explicado punto por punto: en este caso, me propones que meta FLAC que ya he dicho anteriormente que no voy a dar ese soporte, (porque teniendo WAV y Ogg vas sobrado y una SD "necesita" usar Ogg) y me pones como ejemplo que Scummvm lo usa y que proximamente lo va usar el autor de Hu-go.
Sinceramente ¿tu crees que eso es una excusa válida para que yo lo tenga en cuenta? O sea, estoy pasando de meter soporte MP3, cuando mucha de las cosas que me encuentro vienen en ese formato y me voy a meter a implementar algo que no se va a aprovechar en el emulador (ni en este, ni en ninguno, que te quede claro) y ni siquiera es un formato extendido, solo porque otros lo están empezando a tener en cuenta.
A lo mejor yo opino que el que ha portado el Hu-go deberia dejarse de tonterías y arreglar otros problemas que arrastra incluso el de PC y en los que yo he estado trabajando muy duramente para tratar de solucionar, en vez de perder el tiempo en soportar un formato tan friki como poco aprovechable.
Tu has venido aquí y te has sentido libre de verter unas criticas negativas (que yo no he pedido) y has formulado unas peticiones
y yo simplemente te he replicado ¿te he parecido borde? Te he respondido con el tono que he considerado conveniente y con normalidad, en contraste con lo que pedías. Un repaso:
- Me pides que por defecto el boton 1 del Wiimote sea el 2 de PCE y que el boton 2 de Wii sea el 1 de PCE. A mi eso me parece mas confuso y en todo caso, permito reprogramarlos. ¿Problema? Ninguno. En todo caso salvar opciones generales.
- Me mencionas un boton "start" en el Wiimote y que la actual situacion de "Run" puede causar confusion y ahí yo flipo en colores, porque no hay boton START. Pero además es intercambiable el Run y Select. Otra cosa es que tu quieras que todos los emuladores se manejen igual sin tener que tocar nada...
- Luego criticas el modo foto, que se puede accionar por accidente y yo te digo que es mucho mas probable que presiones B y acabes cambiando el volumen que lo otro, que ademas tiene boton alternativo y que me gusta como está.
- El tema de las teles ya te he explicado que es algo que es de fuera del emulador y que dependerá de lo caprichosa que sea tu tele. Hay una opcion para posicionar la imagen en la consola, pero si se te va por el ancho, no es algo que sea del emulador (es cosa de libogc)
- Lo de los directorios tiene miga, porque sabiendo que Hu-go está pensado para poder usar otros directorios no se donde está el problema y le estas diciendo de forma encubierta al autor de Wiiengine, que el problema es que tu prefieres usar Hu-go a su programa y te molesta tener que buscar por los directorios con Hu-go y que preferirias que fuera Wiiengine el que lo hiciera, para jugar a algun juego, que en el otro va regular (o no va) ¿Y tu crees en serio, que yo me voy a dar una currada para cambiarlo todo teniendo presente eso? Venga bah...
- El tema del FLAC: alguien me lo menciona, yo digo que no lo voy a poner ¿y tu vienes y me lo recriminas? Porque es lo que se puede entender con tu comentario (si ya he dicho que yo no lo voy a poner antes, no está bien que insistas y en todo caso, ahí está todo el código fuente publicado por si alguien lo quiere hacer: con esto has sido tu mas "borde" que yo, por tratar de forzar la situacion).
Ademas, segun tu, como otros señores lo van a tener en cuenta, yo debería tenerlo en cuenta tambien (de ahí ese ¿Y?) y parece ser que lo que te interesa, es el beneficio de "sin perdidas". Y te he explicado por que eso no es así y que el beneficio real es 0 patatero.
En todo caso, el fallo ha sido tuyo por creer que puedes criticar o darme una opinión sobre el tema y que yo no puedo desmontar lo que tu dices, dando mi punto de vista: ante el vicio de pedir, está la virtud de no dar... y menos cuando se pide una vez, se dice no y se insiste...
Vrsquid escribió:
Te han hecho un zas en toda la boca Hermes. El turbopad es el mando de la turbografx que es como se llamo al pcengine aqui. Y si coges el rabomando de lado creo que no se puede hacer otra cosa que darle la razon. Lo que el propone se parece mucho mas a la distribucion del mando original de la consola.
Lo del FLAC no te lo piden por snobismo te lo piden por hacer las menos transformaciones posibles. Ten en cuenta que hay gente que tiene esos juegos originales. Si todos permiten FLAC hay mas posibilidades de que no se pierda el juego entre mudanzas de SD dvd rayados etc.