darksch escribió:javier español escribió:darksch escribió:En los portátiles va a ser impuesto por mera eficiencia, lo que se quiere es que te dure la batería, y en eficiencia por W los ARM está claro que van mejor.
Para ofimática o cosas poco exigentes puede ser, pero para gaming, edición, programación, etc... que mucha gente usa los portátiles también para eso, tengo serias dudas, la verdad.
Saludos.
Para programar los ARM van como un tiro, hay benchs de sobra que lo corroboran, y te lo dice alguien que se pasó al Mac con Apple Silicon por eso mismo, dando prioridad al trabajo, y consumiendo bien poco. Si encima añadimos que los simuladores de dispositivos se ejecutan en nativo (ARM ambos), arrancan en segundos y se ejecutan de forma totalmente fluida, desarrollar con ARM se hace muy conveniente en la actualidad.
Si es por edición, mucha gente usa los Mac para editar sus videos en 4K y tela de contentos. Muchísimos youtubers es lo que tienen. De nuevo hay benchs de sobra para ver que tal tiran los M-Pro y Max al respecto con el Premiere y compañía.
La gente está confundida con ARM, si parece que tiran menos es porque los hemos solido ver orientados a consumir para tirar de baterías de dispositivos. Pero es una arquitectura RISC con todas las de la ley, por lo que para ejecuciones aleatorias en las que no hay SIMD ejecuta cada operación en menos ciclos que en un CISC. Y para las operaciones SIMD, la tendencia es ir moviéndolas a las unidades especializadas, como la GPU o NPU. Así que dale algo de energía y ya veréis como corre.
@Arauen no uso Windows mucho que digamos, pero hasta ahora me lo ha ejecutado todo. Diría que el problema puede estar en falte algún C++ runtime o algo similar, porque la traducción de arquitectura va fina.