Publicado el 27-01-2007 10:05
Bungie es consciente de que determinados aspectos de su último juego (particularmente el final) necesitaban mucho más trabajo. Pese a vender más de 6 millones de unidades, Chris Butcher, líder técnico del equipo, confirma que se quedaron sin tiempo de desarrollo: "Tuvimos de 4 a 5 semanas para niquelar el primer Halo, y diría que más del 30% de su éxito se debió a ello. Pero con Halo 2 no tuvimos nada. Calculamos mal, la cagamos, se nos fue el tiempo y no pudimos terminar bien el juego . Así que Halo 2 es mucho menos de lo que pudo haber sido y eso me está matando. Incluso su experiencia online es una pálida sombra de lo que debió ser. No soporto el multijugador de Halo 2. Por eso sé que Halo 3 será mucho mejor ". Fuente: GameDaily BIZ.