Saludos, hace poco estaba revisando algunas ofertas de empleo para programación de videojuegos (más que nada curiosidad) y he visto que siempre se pide buen nivel de C++ ademas del buen uso de un montón de herramientas. Ahora que lo pienso, para mover código C++ hace falta algo de potencia para hacer el proceso de manejo de excepciones, hacer instancia de clases, etc...
Mi pregunta para los entendidos ¿y en la era de los 8/16 bits? ¿como era todo esto? al ver las especificaciones de las máquinas de la época (poquísimos Mhz de procesador, poquísimos KB de Almacenamiento y RAM) ¿existían juegos realizados en C? ¿o tenían que currarse todo en assembler? ¿alguien tiene idea?