¿En que es superior PS2 a PSP? Cuestion Tecnica...

Buenas!
Leyendo por un post del foro sobre si seria posible portar el Shadow of colossus para la PSP , algunos dijeron que Psp no seria capaz de soportarlo, pero otros decian que la Psp tiene tecnologias por hardware que Ps2 tiene que hacer por software
Lo tengo que yo tengo entendido es que Psp tiene un reloj a 333MHz y Ps2 a 295MHz, pero ya entrando en terminos mas tecnicos no sabria , y me gustaria que me pudierais explicar en que supera una Psp a una Ps2, y viceversa
Cuando Psp este ya totalmente exprimida a que juego de Ps2 creeis que llegara a equipararse?
Bye!
PD--->Que era la tecnologia NURBS que decian que tendria la PSp; se ha usado en algun juego?
Thanx!
Izcariel escribió:... Lo tengo que yo tengo entendido es que Psp tiene un reloj a 333MHz y Ps2 a 295MHz ...
Cuidado que el procesador de la PSP esta basado en un MIPS R4000 y el de la PS2 es un MIPS R5900, en cambio el de la PSOne estaba era un MIPS R3000 compatible.

Saludos!
Frecuencia de reloj != rendimiento
La Ps2 no está exprimida. Podría llegar a verse juegos mucho mejores de lo que hemos visto hasta ahora, sin embargo las compañias no harían rentable un proyecto demasiado costoso para poder llevar al límite con buena programación.

Si has visto las capturas de lo que será GOW2 o TDU, verás como superan a todo lo visto ahora.

Pues igual pasa con PSP, sin embargo si te digo la verdad, hay ciertos tipos de juegos como el SOTColossus, que necesitan otro stick analógico para situarte ante los colosos y el otro para moverse.
descoat escribió:La Ps2 no está exprimida.


¿Mande?
¿Un SOTC en la PSP? capadísimo tendría que estar... la PS2 ya echa humo, y siendo la PSP ligeramente inferior por lo que tengo entendido, dudo que pueda moverlo de forma estable, aparte de que si no me equivoco el SOTC utiliza características especiales del hardware de PS2 para ciertos efectos que no creo que se puedan emular en la PSP.
Por no mencionar el control como bien ha dicho descoat.

Saludos.
Ya , peor yo no me refiero a terminos jugables, sino a graficos
Por cierto, no sabia eso del procesador MIPS4000...
Nadie sabe lo de los NURBS?
Rolod escribió:
¿Mande?



Te lo comento por lo siguiente:

Si has visto GT4 y Enthusia, verás como el aprtado gráfico del segundo pierde mucho.

Lo mismo pasa con Richard Burns Rally y el oficial de rally, donde el primero vuelve a ganar en gráficos, simulación y con desperfectos en el coche, cosa que según muchos no puede hacerse en Ps2 y Richard Burns Rally demostró que se podia hacer todo con calidad excepcional.. ( salvo el gráfico que no podía compararse a la versión Pc y Xbox...) y eso que era un juego multi.

Ahora van a sacar los últimos juegos y son mucho mejores que lo que hemos visto.

Si esto lo comparas con muchos de los juegos sacados para Play2 ( que son pura bazofia gráfica ), te haces la idea de que no les dá la gana gastarse el dinero para sacar juegos exprimiendo el hardware , porque no compensa y porque venderán lo mismo o un poco más.


Hay compañias como poliphony que tienen más conocimientos del hardware de ps2 que el resto para sacar más partido a sus juegos y eso se ve.


NO confundamos sacar el máximo de texturas, que lógicamente está limitado por la memoria.

No es lo mismo coger un árbol y clonarlo cientos de veces, que hacer cientos de tipos de árboles de diferentes formas, tamaós y colores, columnas.... es decir trabajo para sacar un juego como una obra de arte y eso son muchas horas de programación que no se pagan.


salu2
La PS2 esta exprimidisima, yo creo que no le queda ni 1 gota por caer, ya con MGS3 toco por encima de su techo.
Blaiz escribió:La PS2 esta exprimidisima, yo creo que no le queda ni 1 gota por caer, ya con MGS3 toco por encima de su techo.


MGS3, Tekken 5 y Resident Evil 4

si, a la PS2 se le ha exprimido hasta la última gota
MrSiir escribió:Cuidado que el procesador de la PSP esta basado en un MIPS R4000 y el de la PS2 es un MIPS R5900, en cambio el de la PSOne estaba era un MIPS R3000 compatible.

Saludos!


Pero el de PSP es un dual core...
descoat escribió:...


A ver, la ps2 esta exprimida por decenas de titulos, que hacen maravillas con el hardware a dia de hoy totalmente obsoleto del que dispone. Estoy de acuerdo contigo en que las compañias prefieren no gastar en optimizacion tecnica en sus titulos (al fin y al cabo, venden lo mismo), pero de ahi a decir que la ps2 no ha sido (y sigue) exprimida al limite...

Como decian los programadores del god of war, hace años que se sabe alcanzar el techo de la ps2, el unico problema es equilibrar la potencia en graficos, inteligencia artifial, etc...


Blaiz escribió:...


Y con RE4 casi atrapa a Gamecube.
Rolod escribió:Y con RE4 casi atrapa a Gamecube.


ya empezamos a flipar [carcajad]

en cuanto se os da cuartelillo empezamos con las exageraciones y al final acabamos diciendo que el riddik corre en una PS2 sin despeinarse xD
Metal_Nazgul escribió:
ya empezamos a flipar [carcajad]

en cuanto se os da cuartelillo empezamos con las exageraciones y al final acabamos diciendo que el riddik corre en una PS2 sin despeinarse xD


He dicho "casi".
La PS2 para lo que es a cumplido mas que de sobras, quizas la que no se ha llegado a exprimir es la GC y sobretodo, la XBOX (quizas Riddick y Halo2 sean su techo, no estoy seguro).
Blaiz escribió:La PS2 esta exprimidisima, yo creo que no le queda ni 1 gota por caer, ya con MGS3 toco por encima de su techo.

Entonces el VP:Silmeria está rondando por el espacio xD
Rolod escribió:
He dicho "casi".



Hombre depende del concepto de "casi" que tenga cada uno [carcajad]

Blaiz escribió:La PS2 para lo que es a cumplido mas que de sobras, quizas la que no se ha llegado a exprimir es la GC y sobretodo, la XBOX (quizas Riddick y Halo2 sean su techo, no estoy seguro).


Pues mejor ponemos Doom 3 y Half life, que se comen a esos dos, o cosas como el Splinter CT, o el mismo Forza.
La XBOX podria haber dado mas de si, pero no creo que mucho mas, la Cube si que ha sido en mi opinion la gran perjudicada en ese aspecto.
Ashtyr escribió:Pues mejor ponemos Doom 3 y Half life, que se comen a esos dos, o cosas como el Splinter CT, o el mismo Forza.
La XBOX podria haber dado mas de si, pero no creo que mucho mas, la Cube si que ha sido en mi opinion la gran perjudicada en ese aspecto.


Yo no creo que la Xbox pudiese haber dado más de lo que lo han hecho juegos como Conker, SC: Chaos Theory o Doom 3.

Tened en cuenta que se trata de una arquitectura sobradamente conocida por los programadores (tanto la CPU como la GPU) y con herramientas de desarrollo muy potentes y depuradas. Y sin embargo juegos como Half Life 2 ya ralentizaban muchísimo y perdían los Shaders 2.0 por el camino...
Tened en cuenta que se trata de una arquitectura sobradamente conocida por los programadores (tanto la CPU como la GPU) y con herramientas de desarrollo muy potentes y depuradas. Y sin embargo juegos como Half Life 2 ya ralentizaban muchísimo y perdían los Shaders 2.0 por el camino
Tambien hay que tener en cuenta que has puesto dos cachos de Ports de PC como un piano. Yo creo que xbox podría haber dado mucho mas de si. Me hubiera gustado ver hasta donde podía llegar, si hubiera vendido tanto como ps2... una lastima.

SaluDos!!
El ninja gaiden todavia es comparable con los juegos actuales.


la PS2 la verdad que nuestros amigos desarrolladores han hecho "magia"(y no es la misma que la de nintendo).

voviendo al tema de PSP.

pues como yo lo entiendo, la consola es casi una PS2 pero tiene limitantes de reloj y de transferencia de datos, esta ultima atenta directamente con la duracion de las baterias de la portatil.

Por otra parte shadow the colosus hacima petardeear demasiado a mi pobre PS2.... me hizo dificil jugarlo... muy artistico pero demasiado chopp y unas camaras realmente terribles.....( me quedo con ICO).




pd: "magia"... termino propiedad de COLECO(buscar en los foros).
pd2 "COLECO" nombre de eoliano actualmente borrado (no es una consola).
Yo lei hace un tiempo que la PSP era una "bestia enjaulada", ya que podia rendir muchisimo más de lo que es, pero por el tema de las baterias se quedaba en eso. Hasta que no desarrollen un sistema de baterias que dure un poco más, no se podra ver todo el potencial de la PSP (Además el UMD no tiene tanto espacio)
Blaiz escribió:La PS2 para lo que es a cumplido mas que de sobras, quizas la que no se ha llegado a exprimir es la GC y sobretodo, la XBOX (quizas Riddick y Halo2 sean su techo, no estoy seguro).


mira que se creía que el RE4 era el techo de la CUBE..y la verdad el ZELDA TP le da mil patadas...es mas..se ve igual que el de Wii..o al menos eso me parece. y sin despeinarse.
porque el de wii es el mismo de gamecube solo que adaptado al control.
es normal que se mueva igual, porque es el mismo juego.

a mi me sigue pareciendo mejor el RE4 que el zelda (tecnicamente)
descoat escribió:

Te lo comento por lo siguiente:

Si has visto GT4 y Enthusia, verás como el aprtado gráfico del segundo pierde mucho.


GT4 no es un alarde de técnica, es una demostración de como hacer mucho haciendo poco. Los fondos son 2D, todo está preprocesado, etc. No es lo mismo que en otras, que se calcula directamente.

Gt4 es bonito, pero no es para tanto (técnicamente, artísticamente es una pasada).
Johny27 escribió:
GT4 no es un alarde de técnica, es una demostración de como hacer mucho haciendo poco. Los fondos son 2D, todo está preprocesado, etc. No es lo mismo que en otras, que se calcula directamente.

Gt4 es bonito, pero no es para tanto (técnicamente, artísticamente es una pasada).

Amen!!!!!
Dios cuantas conversaciones que acaban casi a ostias por ese tema xDDD
GT4 es el juego mas bonito y fotorrealista de la pasada genaracion
kibito28 escribió:
mira que se creía que el RE4 era el techo de la CUBE..y la verdad el ZELDA TP le da mil patadas...es mas..se ve igual que el de Wii..o al menos eso me parece. y sin despeinarse.


Desde mi punto de vista RE4 y Zelda estan parejos.

El Zelda de GC y el de Wii son EL MISMO.

A otra cosa:

La PSP practicamente es una PS2, pero esta limitada por varios factores, como al bateria, algun efectillo que le falta, texturas, etc...

Y por ultimo, PS2 toco el techo tecnico con RE4, que ya es un milagro que corra en esta maquina. Se resintio mucho, eliminando mogollon de cosas, pero al final, a simple vista, quedo bien.
PS2 es superior a PSP en todo.
AxelStone escribió:PS2 es superior a PSP en todo.


En texturas no, la PSP tiene compresión.
Turyx escribió:Entonces el VP:Silmeria está rondando por el espacio XD


Cierto, pedazo de juego Dios Santo

Buenolos juegos de Insomaniac en PS2 son muy brutos graficamente para ser de PS2 [rtfm]
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
parece ser que el FF VII: Crisis core pone ya en duda que consola es mas capaz :P
eso es verdad.el crisis core se ve de lujo y muy bueno graficamente!!!!

cada vez me sorprende mas esta maquina.

[flipa] [flipa] [flipa]

salu2
Johny27 escribió:
En texturas no, la PSP tiene compresión.

Segun he visto comentar a desarrolladores la compresion de texturas de la PSP por hardware es practicamente imposible de usar en tiempo real y viendo los juegos me lo creo.
31 respuestas