[ENCUESTA] 4k a 60fps min? o 1080p a 120fps min?

Encuesta
¿Qué consideras más urgente para un gamer del 2015, 120fps constantes o 4k?
52%
54
43%
44
5%
5
Hay 103 votos.
KindapearHD escribió:
wwwendigo escribió:
KindapearHD escribió:Pregunta de ignorante total....para jugar en 2k/4k, es necesario un monitor de esa resolución o es posible emularlo en un Full HD? No se, es que me parece extraño que tanta gente tenga monitores 4k ya (que ojo, a lo mejor soy yo que pensaba que esto iba mas lento xDD)


Es posible emularlo usando DSR en nvidia y en AMD su tecnología equivalente de supersampling (de la que no recuerdo el nombre). Los beneficios sin embargo son limitados.

Mejor que jugar en 1080p sin AA (es una buena forma de forzar un AA efectivo sea el juego que sea), y con algo de detalle extra por el supersampling (que indirectamente aumenta el anisotrópico aplicado), pero no es lo mismo que 4K, aunque se le parezca a trazos gruesos. Pero mejor jugar en resolución nativa.


Entonces recomiendas que me informe para probar que tal se juega así o que siga con los 1080 nativos?


Hombre, pruébalo tú mismo a ver qué te parece, sólo tienes que activar los modos DSR en el panel de control de nvidia, y después prueba a "subir la resolución" en los juegos a ver si te parece que se ven mejor o no (depende de gustos, igual la mejora no te parece suficiente, ya que tampoco es lo mismo que la resolución "nativa", es más una forma de forzar un SSAA que otra cosa, que no deja de ser justo eso, calcular el frame a una resolución superior y usar el sampling extra de píxeles por pixel final para "mejorar" la imagen, sobre todo en temas de bordes y similares).

No hace daño alguno verlo, y se quita y pone en un momento.

SG_SIYU escribió:No conocia lo del DSR y lo he provado en Sombras de Mordor y me ha gustado pero claro esta que no sera lo mismo que jugar a 4K XD


No, no es lo mismo, pero da una idea buena del coste de rendimiento de 4K en un sistema, y una aproximación somera a cómo se vería (con una pérdida de calidad inevitable y lógica, de donde no hay, no se pueden sacar píxeles inexistentes).

MacGyver escribió:En un monitor a 4k tienes que jugar siempre a esa resolucion, porque si bajas de ahi se vera borroso(como en todos los tft ) pero en uno a 1080 120fps puedes jugar a 60fps si te falta potencia


Eso no es cierto, precisamente una de las pocas ventajas de un monitor 4K es ser una resolución que es múltiplo redondo de 1080 (2X), simular 1080p en un monitor 4K no debe implicar pérdida de calidad, dado que por no necesitar ni necesita mezclar píxeles entre sí para obtener la nueva resolución:

Llega con usar un grupo de 4 píxeles en forma de cuadrado para simular un píxel a 1080p. Luego no hay pérdida de calidad simulando 1080p, o no tiene porqué haberla. Es parecido a simular 720p con una pantalla 1440p, trivial.

Incluso simular 1440p no debería ser muy difícil, ya que el aumento de resolución es 1,5x1,5 en cada píxel a 1440p. No un resultado perfecto en este caso, pero similar a simular 720p en un monitor 1080p, que es bastante cercano a lo nativo.

Otro asunto es que la resolución nativa sea demasiado para juegos actuales (excepto que tengas un par de Titan Black... ¬_¬), y que de hecho ni siquiera sea una resolución para escritorio 100% útil (suele "pasarse" un poco y da problemas con algunas fuentes y textos, excepto que el monitor sea muy grande).

Un buen monitor 1440p tiene más puntos de equilibrio, y por cierto, más que la resolución, hay que pensar qué densidad de píxeles se percibe.

No es lo mismo ver una pantalla de 1080p a 2 metros de distancia, que a 70 cm. Tampoco es lo mismo ver un 4K en un escritorio que usarlo casi como si fuera una TV de salón, se puede acabar percibiendo menos píxeles por conos/bastones en el ojo. Esto es, según la distancia de juego, puede tener sentido (o no) el uso de ciertas resoluciones, algún beneficio, o ser una forma de tirar el dinero (no tiene mucho sentido comprar una pantalla con más resolución y área para acabar poniéndola al doble de distancia, y después decir que se ha comprado por "la resolución y detalle extra que da" :-| ).
wwwendigo escribió:
Hombre, pruébalo tú mismo a ver qué te parece, sólo tienes que activar los modos DSR en el panel de control de nvidia, y después prueba a "subir la resolución" en los juegos a ver si te parece que se ven mejor o no (depende de gustos, igual la mejora no te parece suficiente, ya que tampoco es lo mismo que la resolución "nativa", es más una forma de forzar un SSAA que otra cosa, que no deja de ser justo eso, calcular el frame a una resolución superior y usar el sampling extra de píxeles por pixel final para "mejorar" la imagen, sobre todo en temas de bordes y similares).

No hace daño alguno verlo, y se quita y pone en un momento.


Gracias, pues probaré con algún juego que vaya sobrado, que con una 770 no se que tal funcionará el tema.
KindapearHD escribió:
wwwendigo escribió:
Hombre, pruébalo tú mismo a ver qué te parece, sólo tienes que activar los modos DSR en el panel de control de nvidia, y después prueba a "subir la resolución" en los juegos a ver si te parece que se ven mejor o no (depende de gustos, igual la mejora no te parece suficiente, ya que tampoco es lo mismo que la resolución "nativa", es más una forma de forzar un SSAA que otra cosa, que no deja de ser justo eso, calcular el frame a una resolución superior y usar el sampling extra de píxeles por pixel final para "mejorar" la imagen, sobre todo en temas de bordes y similares).

No hace daño alguno verlo, y se quita y pone en un momento.


Gracias, pues probaré con algún juego que vaya sobrado, que con una 770 no se que tal funcionará el tema.


Funciona, funciona, lo que pasa es que si es un juego exigente, evidentemente se arrastrará. No tienes porqué probar directamente el 4K (factor 4X en las opciones DSR, puedes probar valores intermedios que después en los juegos serán resoluciones como 2880x1620, 2560x1440, etc).
wwwendigo escribió:
MacGyver escribió:En un monitor a 4k tienes que jugar siempre a esa resolucion, porque si bajas de ahi se vera borroso(como en todos los tft ) pero en uno a 1080 120fps puedes jugar a 60fps si te falta potencia


Eso no es cierto, precisamente una de las pocas ventajas de un monitor 4K es ser una resolución que es múltiplo redondo de 1080 (2X), simular 1080p en un monitor 4K no debe implicar pérdida de calidad, dado que por no necesitar ni necesita mezclar píxeles entre sí para obtener la nueva resolución:

Llega con usar un grupo de 4 píxeles en forma de cuadrado para simular un píxel a 1080p. Luego no hay pérdida de calidad simulando 1080p, o no tiene porqué haberla. Es parecido a simular 720p con una pantalla 1440p, trivial.

Incluso simular 1440p no debería ser muy difícil, ya que el aumento de resolución es 1,5x1,5 en cada píxel a 1440p. No un resultado perfecto en este caso, pero similar a simular 720p en un monitor 1080p, que es bastante cercano a lo nativo.

Otro asunto es que la resolución nativa sea demasiado para juegos actuales (excepto que tengas un par de Titan Black... ¬_¬), y que de hecho ni siquiera sea una resolución para escritorio 100% útil (suele "pasarse" un poco y da problemas con algunas fuentes y textos, excepto que el monitor sea muy grande).

Un buen monitor 1440p tiene más puntos de equilibrio, y por cierto, más que la resolución, hay que pensar qué densidad de píxeles se percibe.

No es lo mismo ver una pantalla de 1080p a 2 metros de distancia, que a 70 cm. Tampoco es lo mismo ver un 4K en un escritorio que usarlo casi como si fuera una TV de salón, se puede acabar percibiendo menos píxeles por conos/bastones en el ojo. Esto es, según la distancia de juego, puede tener sentido (o no) el uso de ciertas resoluciones, algún beneficio, o ser una forma de tirar el dinero (no tiene mucho sentido comprar una pantalla con más resolución y área para acabar poniéndola al doble de distancia, y después decir que se ha comprado por "la resolución y detalle extra que da" :-| ).


Pues no habia pensado en eso, aunque de todas formas dependiendo del tamaño de la pantalla tambien puede haber perdida de calidad a 1080, porque...¿que tamaño tendrian esos 4 pixels juntos? Si el monitor es de 24" esta bien, pero si es mucho mas no se veria muy bien de cerca, por lo menos por mi experiencia al ver monitores a 1080 de 27" y mas.
Como dices no es lo mismo ver una pantalla a 2 metros que a 70cm. , y de cerca puede que se vean mucho diente de sierra dependiendo del tamaño de la pantalla.
MacGyver escribió:
wwwendigo escribió:
MacGyver escribió:En un monitor a 4k tienes que jugar siempre a esa resolucion, porque si bajas de ahi se vera borroso(como en todos los tft ) pero en uno a 1080 120fps puedes jugar a 60fps si te falta potencia


Eso no es cierto, precisamente una de las pocas ventajas de un monitor 4K es ser una resolución que es múltiplo redondo de 1080 (2X), simular 1080p en un monitor 4K no debe implicar pérdida de calidad, dado que por no necesitar ni necesita mezclar píxeles entre sí para obtener la nueva resolución:

Llega con usar un grupo de 4 píxeles en forma de cuadrado para simular un píxel a 1080p. Luego no hay pérdida de calidad simulando 1080p, o no tiene porqué haberla. Es parecido a simular 720p con una pantalla 1440p, trivial.

Incluso simular 1440p no debería ser muy difícil, ya que el aumento de resolución es 1,5x1,5 en cada píxel a 1440p. No un resultado perfecto en este caso, pero similar a simular 720p en un monitor 1080p, que es bastante cercano a lo nativo.

Otro asunto es que la resolución nativa sea demasiado para juegos actuales (excepto que tengas un par de Titan Black... ¬_¬), y que de hecho ni siquiera sea una resolución para escritorio 100% útil (suele "pasarse" un poco y da problemas con algunas fuentes y textos, excepto que el monitor sea muy grande).

Un buen monitor 1440p tiene más puntos de equilibrio, y por cierto, más que la resolución, hay que pensar qué densidad de píxeles se percibe.

No es lo mismo ver una pantalla de 1080p a 2 metros de distancia, que a 70 cm. Tampoco es lo mismo ver un 4K en un escritorio que usarlo casi como si fuera una TV de salón, se puede acabar percibiendo menos píxeles por conos/bastones en el ojo. Esto es, según la distancia de juego, puede tener sentido (o no) el uso de ciertas resoluciones, algún beneficio, o ser una forma de tirar el dinero (no tiene mucho sentido comprar una pantalla con más resolución y área para acabar poniéndola al doble de distancia, y después decir que se ha comprado por "la resolución y detalle extra que da" :-| ).


Pues no habia pensado en eso, aunque de todas formas dependiendo del tamaño de la pantalla tambien puede haber perdida de calidad a 1080, porque...¿que tamaño tendrian esos 4 pixels juntos? Si el monitor es de 24" esta bien, pero si es mucho mas no se veria muy bien de cerca, por lo menos por mi experiencia al ver monitores a 1080 de 27" y mas.
Como dices no es lo mismo ver una pantalla a 2 metros que a 70cm. , y de cerca puede que se vean mucho diente de sierra dependiendo del tamaño de la pantalla.



Hombre, pero eso te pasa en las pantallas de 27" y 1080p también, es lo mismo. Que haberlas, haylas. Más de lo que parece y deseable (a partir de 24" 1080p es ya excesivo por el tamaño de píxel que se gasta).

En una TV da un poco igual por la distancia de visión, pero bueno. Es como cuando se habla de móviles, al final se usan medidas más "precisas" de su definición hablando de las dpi que tienen, pero no hay que olvidarse que además hace falta conocer la distancia de visión, el cuento de las retina display venía mucho de esa parte (un monitor no necesita tantas dpi como una pantalla de móvil al verse desde algo más lejos, aunque están MUY por debajo de los móviles igualmente, incluso las pantallas 4K actuales apenas igualan la balanza de dpis percibidas).
al final ha ganado el 4k y 60 fps . No me lo esperaba en un foro de jugones la verdad
andapinchao escribió:al final ha ganado el 4k y 60 fps . No me lo esperaba en un foro de jugones la verdad



La verdad es que es raro, sí.
KailKatarn escribió:
andapinchao escribió:al final ha ganado el 4k y 60 fps . No me lo esperaba en un foro de jugones la verdad



La verdad es que es raro, sí.

Yo seguiré con mi 144hz / 1ms / panel TN ( poco impu Lag) a 1080P .
Cuando una gráfica de 250/350 tire el 4k perfectamente a 80/100 fps , empezaremos a pensar en el cambio , mientras creo que es pagar la " tecnología punta " que se ve mejor , si, pero creo que jugar a 144hz es una experiencia tan fluida y tan diferente que jugar a 60 hz, yo personalmente noto muchísimo la diferencia .
Pero bueno cada uno tiene sus gustos xD ,
Un saludo gente
Me quiero echar un monitor de esos para mas hz pero me da miedo corromperme [carcajad]
Si te dan a elegir 4K 60FPS.
¿Los HDMI tienen potencia para un 4K a 60 FPS?
amchacon escribió:¿Los HDMI tienen potencia para un 4K a 60 FPS?

Ya hay gente hace tiempo jugando así.
¿Y 144Hz a 1080p?

Que yo sepa el límite del HDMI era 60FPS
DaNi_0389 escribió:Para mi el Monitor perfecto es este

Imagen
Acer Predator XR341CK 34" 3440 x 1440 IPS 144Hz G-sync


y para el que no le gusten los ultrapanoramicos

Imagen
Acer XB270HU 27'' 2560x1440 IPS 144Hz G-sync


el XR341CK son maximo 75 hz no?

Para mi lo ideal seria un monitor 4K IPS (ahora mismo solo 60Hz), pero que cuando lo pongas a 1080 (se veria como nativo) pudieras poner 144hz.
En verdad cuando se puedan mover 4k a 60 debería llegar en la resolución 1080 a los 120 con soltura, ya que con esta última se maneja menos información.
UHD a 60 fps sin duda.
Yo por la inversion que he hecho en teles y tal...claro que prefiero UHD a 60fps........

PEro nunca he visto ni jugado en un monitor de esos de 144hz y esas cosas, supongo que debe ser una pasada tambien....
No he jugado a 120fps nunca, pero siempre he preferido mayor resolución salvo que los fps bajen peligrosamente. Si se mantiene en 60 fps bienvenidos los 4K
67 respuestas
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