Jugabilidad > Duracion > Graficos > Historia > Sonido
La jugabilidad es lo más importante de un juego, las opciones que plantea su juego, el conjunto de herramientas que te ofrece para superar sus desafíos, la libertad del jugador para explorar nuevas soluciones a un mismo problema (y con esto no hablo de tomar el camino A o B para cumplir una misma misión, hablo de si en lugar de comprarme un doran al principio de la partida, me pillo un set de potis para aguantar mejor en linea; decisiones libres y transparentes, que no están marcadas)....
La propia palabra lo dice y la encuesta lo deja bastante claro. Es lo que identifica a este medio, es por lo que se supone que metemos horas en esto y no en otros medios de ocio que también cuentan historias, porque nos gusta jugar, y si jugar no es lo más importante, apaga y vamonos. Si no hay una buena jugabilidad, el resto no sirve de nada, el juego pierde su razón de existir y quizá hubiese sido mejor optar por otro medio para desarrollar la historia que pretende contar. La principal preocupación de un juego debe de ser enganchar jugando, hacer que te guste jugar.
Resulta una obviedad como un templo, pero el máximo argumento de un jugador para jugar a un juego tiene que ser porque disfruta jugando
Lo segundo, la rejugabilidad o duración, desde que empiezas el juego hasta que lo aburres, va solo si la jugabilidad es buena. Si ofreces un juego como el LoL, por ejemplo, donde puedes pasarte cientos de partidas y aún estarias descubirendo y perfeccionando aspectos de su jugabilidad, terminas por enganchar a millones de jugadores con un solo mapa, y ninguno más. Un solo modo te basta porque es la propia jugabilidad, si esta es de calidad, la que atrapa al jugador a seguir jugando, descubriendo o probando.
Tercero, los gráficos. Un aspecto visual bonito (que no tiene porque ser igual a tener un apartado técnico potente) que te atraiga puede ser importante para sentirte agusto jugando. El diseño de los personajes, enemigos, zonas... que sea agradable para la vista es de agradecer cuando vas a estar bastantes horas con ello.
La historia entra ya en los aspectos secundarios. Puede haber juegos con historia y juegos sin ella, pero en ningún momento ese factor va a decidir si es un buen juego o no. Que en el próximo Tekken, Akuma se introduzca en la trama atravesando un portal interdimensional o saliendo de un huevo de avestruz me la puede traer bastante floja; en cambio, que implementen un mal sistema de combos o de wakeup puede ser la diferencia entre meterle las 5 horas que va a durar la historia y los arcades, o meterle 200 jugando combates. La historia, por tanto, no va a influir apenas nada en la calidad de tekken. Y ni siquiera hace falta irse a ejemplos futuros; ahí está Mario Kart 8, sin ninguna historia, que está atrayendo a muchísimos jugadores. Porque disfrutan jugando
La historia no es más que un hilo conductor que no va a funcionar si la jugabilidad no ofrece un reto atractivo al jugador. Si, en lugar de ello, tiene que actuar de gancho para el jugador, mal vamos. Trasladado al mundo del deporte, es como jugar al fútbol o ver el último rifirrafe entre piqué y ramos en prensa deportiva por la tele; a quien de verdad le guste ese deporte, preferirá infnitamente ir a echar un partido antes que comerse la mierda que echa la prensa que poco tiene que ver con la estratégia futbolísitica y la práctica de deporte.
El sonido, vistas lo olvidables que son la mayoria de OSTs de los videojuegos, con una genérica vas que te matas.
Porsupuesto, hablo de importancia, no de gustos. Habrá veces que prefiera sentarme y ponerme un videojuego para disfrutar de una buena historia que tener que dedicarle 100 horas a un juego para empezar a hacerme con su meta, u otras donde solo quiera un juego que me atrape en su universo y de prioridad a gráficos y sonido....