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red0n escribió:pero si todavía los personajes no han aprendido a disparar y correr a la vez... y queréis volver a cuando eran muñecos de lego... . En ambientación si, RE5 es una fumada insufible en ese aspecto.. pero vamos en temas de control RE siempre ha sido muy manco (nunca mejor dicho).
red0n escribió:pero si todavía los personajes no han aprendido a disparar y correr a la vez... y queréis volver a cuando eran muñecos de lego... . En ambientación si, RE5 es una fumada insufible en ese aspecto.. pero vamos en temas de control RE siempre ha sido muy manco (nunca mejor dicho).
psp-01 escribió:CrazyJapan escribió:Con el sistema de cámaras fijas, había veces que entrabas en una habitación y te enfocaban a ti de frente.... tu cuando entras en una habitación quieres ver lo que hay y si hay alguien o algo, no ver lo mono que estás con tu trajecito de Stars y tu lanzamisiles a cuestas....
O al principio, cuando vemos al primer zombie que está al final de un pasillo, si nos vamos para el pasillo para que no nos hinque el diente, hay que disparar a ciegas, y guiarnos por los alaridos que emite para saber si ha muerto o si se ha caido al suelo, etc... y eso es totalmente ilogico e injugable, y el control, para mi era su gran pega y esos cambios de cámara te hacian que te equivocaras de dirección.
A mi tanto RE4 y 5 me gustan, prefiero la ambientación anterior, pero el cambio de cámara para mi ha sido un gran acierto
yo no lo veo asi pero bueno.. con la camara de ahora se pierden detalles del entorno, y si se vuelve a los inicios de resolver puzzles y demas, seria aconsejable el cambiar la camara porque asi te mareas y no se disfruta tanto de la ambientacion, entornos, etc, con una camara como la de antes se tiene una vision global del escenario, estaras de acuerdo no?? pero tengo que darte la razon en lo de que a veces las camaras fijas creaban confusion en el jugador, por lo tanto pienso que se deberia poner una tipo Dino Crisis o Parasite Eve, que te siga desde atras-arriba sin hacer cortes de camara, se seguiria conservando el punto de vista del personaje/escenarios, entiendes? la vista de ahora es para los TPS, y como RE6 (esperemos) no va a ser asi, pues se deberia de cambiar todo todo.
En los outbreak que yo recuerde podías disparar/apuntar mientras caminabas de forma despacita, y la cámara era de puestos fijos como los 3 primeros si , pero en algunas ocasiones la cámara te seguía por pasillos o habitaciones largas. En pocas palabras , me parece mas bueno el control y la cámara de los outbreaks que del 4 y el 5.
Y a la temática del hilo, obviamente me gustaría que volvieran a los orígenes.
CrazyJapan escribió:psp-01 escribió:CrazyJapan escribió:Con el sistema de cámaras fijas, había veces que entrabas en una habitación y te enfocaban a ti de frente.... tu cuando entras en una habitación quieres ver lo que hay y si hay alguien o algo, no ver lo mono que estás con tu trajecito de Stars y tu lanzamisiles a cuestas....
O al principio, cuando vemos al primer zombie que está al final de un pasillo, si nos vamos para el pasillo para que no nos hinque el diente, hay que disparar a ciegas, y guiarnos por los alaridos que emite para saber si ha muerto o si se ha caido al suelo, etc... y eso es totalmente ilogico e injugable, y el control, para mi era su gran pega y esos cambios de cámara te hacian que te equivocaras de dirección.
A mi tanto RE4 y 5 me gustan, prefiero la ambientación anterior, pero el cambio de cámara para mi ha sido un gran acierto
yo no lo veo asi pero bueno.. con la camara de ahora se pierden detalles del entorno, y si se vuelve a los inicios de resolver puzzles y demas, seria aconsejable el cambiar la camara porque asi te mareas y no se disfruta tanto de la ambientacion, entornos, etc, con una camara como la de antes se tiene una vision global del escenario, estaras de acuerdo no?? pero tengo que darte la razon en lo de que a veces las camaras fijas creaban confusion en el jugador, por lo tanto pienso que se deberia poner una tipo Dino Crisis o Parasite Eve, que te siga desde atras-arriba sin hacer cortes de camara, se seguiria conservando el punto de vista del personaje/escenarios, entiendes? la vista de ahora es para los TPS, y como RE6 (esperemos) no va a ser asi, pues se deberia de cambiar todo todo.
Con la camara de ahora no se pierden detalles, uno se acerca a lo que quiera ver y gira la camara, y listo.
Y yo no me mareo jugando con esta camara.
Y con las camaras de antes para nada se tenía una visión global, todo lo contrario, tenias una visión super limitada que no te permitia ver lo que tenias en frente de tus narices, ahora en cambio, uno ve lo que veria si estuviera allí.
Las camaras de RE eran asi para hacer trucos tecnicos, y representar unas 3D donde realmente no las había, y si, muchas veces nos daban planos espectaculares y mucho detalle.... pero era una simple imagen prerenderizada.
La excepción fue el Code Veronica, que lo que mostraba lo generaba la consola, y había cámaras mas dinámicas, y daba efectos chulisimos, pero seguia estando la pega de que habia veces que no podias ver lo que tenías delante de tus narices.
Si a mi me hacen un Remake del Code Veronica, con el motor del RE5 y compatible con Move, me hacen el hombre mas feliz de Racoon City.
Porque antes hasta apuntar a la cabeza era algo aleatorio, solo con la magnum veias como volaban cabezas, con la pistola y escopeta no siempre, y era apuntar o de frente, o arriba que salvo que estuvieran muy cerca se fallaba, o abajo cuando estaban en el suelo o a veces les dabas en las piernas, ahora en cambio es todo mucho mas real, y puedes apuntar donde quieras de verdad, no tan aleatorio, que antes para matar a un miserable cuervo era un castigo, ahora apuntas y bum.
chachin2007 escribió:Que vuelvan a los origenes, puedo tolerar una mejora/actualizacion de la jugabilidad (entiendo que pueda haber quedado "caduca" para algunos tras casi 14 años...), pero lo demas que lo dejen como tiene que ser un Resident evil de verdad...
Mi opinion:
Resident evil 4 me parecio muy buen juego, pero un juego sin zombies, sin Virus T-G-V, sin Tirant, sin argumento (ohhh!! rescatar la hija del presidente o los Españoles soltaran las plagas...), etc... como Resident evil una decepcion, como juego de accion/terror, fue excelente (la ambientacion esta currada, aunque al final sea una ida de olla), el tio de la aldea con el de la moto sierra persiguiendote como un loco...fue genial!!, lastima que el juego afloje poco a poco y el excesivo armamento te haga cada vez mas "John Rambo" y te la sude lo que venga (aunque sea un troll gigante...jajaja), tu estas armado hasta los dientes para entonces!!, al fin y al cabo luego descubres que el juego gradualmente pasa de ser un juego de terror a un juego de accion puro y duro.
Resident evil 5, solo puedo salvar los graficos (muy buenos la verdad), la ambientacion, argumento, desarollo, etc... no pasan de correctos y como Resident evil este es aun peor que Resident evil 4, aunque salgan Chris, "Jill" (sale, pero...) y Wesker a estos los degradan cosa mala... Sheva es un horror, pasearse por Africa no tiene sentido... en fin, yo de un Resident evil espero la tipica mansion (aunque puedas moverte por otros sitios), zombies, sustos, un argumento que tome el relevo del anterior de forma inteligente, etc... y este solo tiene graficos y un cooperativo entretenido para desbloquear armas... (ideal para asoltar adrenalina, pero coño... ¡¡¡que esto es un Resident evil no Gears of wars!!!).
Para mi, los buenos son:
Primer 1 - Resident evil 2 (Lo tenia todo en su momento, carisma, graficos, historia, terror, duracion... dios que juegazo!!, para mi es el mejor de la saga, pegado al Code Veronica, lo siento pero decidir uno es imposible...).
Fue un regalo de cumpleaños y realmente creo que es el mejor regalo que he tenido (en satisfaccion), solo cuando me regalaron el Ocarina of time pude igualar ese momento magico.
Cualquiera que lo jugara en su dia estara deacuerdo en que es una joya.
Segundo 1 - Resident evil: Code Veronica (Lo mismo que Resident evil 2 pero en 3D, tuve la misma grata sensacion de estar frente a una joya historica el dia que me lo termine, aunque no explotara el potencial de Dreamcast a nivel grafico (era guapo, pero Dreamcast podia mucho mas) su argumento (mas solido y currado que cualquier entrega) lo compensaba de sobras, esos Ashford, esa trama, esas melodias... buffff, que pedazo de joya!!).
2 - Resident evil (o mejor dicho, Resident evil: Director's Cut), me podeis creer cuando os digo que lo jugue despues de Resident evil 2 (Resident evil 2 fue mi primer contacto con la serie, despues de probar la demo de la Playstation magazine decidi que mi regalo de cumpleaños seria esa joya), sali tan y tan contento de Resident evil 2 que me propuse encontrar la primera parte (ya que decian que era mas chungo que la primera parte y ademas sentia curiosidad por saber mas sobre los sucesos de la mansion y sobre Chris Redfield, el hermano de Claire)), el caso es que di con la version extendida (Resident evil: Director's Cut, que venia con la demo del Resident evil 2, creo que valia 1000 o 2000 ptas mas que la version normal, tenia el dinero y como Resident evil 2 me gusto tanto quizas comprar la mejor version de su primera parte).
Nada mas poner el juego senti esa atmosfera de terror de la segunda parte, esa mansion, ese silencio, ese misterio, esos hunter's que me encontraria mas adelante, esas melodias que te acojonan por momentos (creo que las melodias en plan "sustos" del primer Resident evil son las mejores de la saga), graficamente si es cierto que note un bajon, pero no era terrible, lo vi como la misma jugabilidad (muy importante, por que ya sabia como moverme), era la misma esencia envuelto con unos graficos mas primitivos (la intro me gusto aunque reconozco que si la miras objetivamente te quedas con cara de WTF!!!... jaja).
3 - Resident evil Remake y 4 - Resident evil 0, tengo que decir que ambos los compre el dia de si lanzamiento, con Resident evil remake quede "alucinado!!" no solo por el aspecto grafico (bestialmente superior al original) si no por que fueron capazes de aumentar aun mas la sensacion de "acojone" dentro de la mansion, con esos zombies que resucitaban si no te los cargabas de un balazo en la cabeza (o incinerandolos con gasoil), ese "mosntruo" que se paseaba por la mansion (grandisimo añadido al argumento que le daba un poco mas de fuerza y de paso fue un motivo extra para incluir otro enemigo al juego).
El echo de haber jugado al original de PSX quito algo de misterio al juego, pero la gracia de re-jugar al mismo juego, mejorado en todos los aspectos, era un plus que bien valio la pena.
Resident evil 0 apuro aun mas los graficos, eso se notava en los escenarios, mas vivos que nunca, peeeeero si que eche en falta algo mas de argumento, aprobechando que hacian una precuela me esperaba algo mas de historia, no se... al principio crees que acabaras el juego con un "ooohhhh, asi que era por eso!!! LoL" y en verdad terminas un poco decepcionado con la poca "chicha" que te suelta.
Eso si, es curioso el echo de que no haya baules (un poco "caotico" dejar items y armas por ahi bajo mi punto de vista), el sistema de juego de controlar a los dos personajes a la vez y realizar acciones cooperativas para resolver algunos puzzles y luchar contra enemigos estaba muy bien, pero para mi era algo que bien se podia prescindir, lo que me gusto mucho es el enemigo que te persigue casi como si de un Nemesis se tratara (no tanto, pero tus sustos te los llevas... se nota que sabian que a la gente le gusto eso de ser perseguido, por que Tyrant de Resident evil 2, Nemesis de Resident evil 3, y el bicho de Resident evil 0 (no dire nombre para no hacer spoiler), son enemigos que animan mucho el juego y te aceleran el corazon, jaja).
5 - Resident evil 3: Nemesis, fue un juego que para mi fue muy bueno, pero estaba bajo la sombra de Resident evil 2 (un juego demasiado reciente entre comillas) y a nivel grafico aunque iba mas alla, no fue un salto tan grande (que si, la mejora grafica esta presente), el argumento es flojo a mas no poder, todo se reduce a que Jill tiene que escapar de Racoon city y eso transcurrente entre Resident evil y Resident evil 2 (molaria que a mitad de partida y aunque fuera desde lejos (en forma de FMV), Jill viera llegar a la moto de Claire y el coche de Leon a la ciudad), el uncio guiño era el de entrar a la comisaria (y encontrar a Marvin Branagh, aunque este inconciente en el suelo).
El rollo de los mercenarios y la "cojida de pinzas" de Nicholai Ginovaef (en plan "jojojo, soy el tipico malo de la peli, no llego a ser un Wesker pero casi, jojojo"..., en fin, jugable, entretenido, una banda sonora decente, con buenos graficos que exprimian buenamente a la PSX y algunos sustos destacables (pocos la verdad, solo Nemesis esta a la altura y el jodido es cierto que a veces merece que le dedique un aplauso por que a logrado que se me caiga el mando al suelo del susto... jaja).
chachin2007 escribió:Que vuelvan a los origenes, puedo tolerar una mejora/actualizacion de la jugabilidad (entiendo que pueda haber quedado "caduca" para algunos tras casi 14 años...), pero lo demas que lo dejen como tiene que ser un Resident evil de verdad...
Mi opinion:
Resident evil 4 me parecio muy buen juego, pero un juego sin zombies, sin Virus T-G-V, sin Tirant, sin argumento (ohhh!! rescatar la hija del presidente o los Españoles soltaran las plagas...), etc... como Resident evil una decepcion, como juego de accion/terror, fue excelente (la ambientacion esta currada, aunque al final sea una ida de olla), el tio de la aldea con el de la moto sierra persiguiendote como un loco...fue genial!!, lastima que el juego afloje poco a poco y el excesivo armamento te haga cada vez mas "John Rambo" y te la sude lo que venga (aunque sea un troll gigante...jajaja), tu estas armado hasta los dientes para entonces!!, al fin y al cabo luego descubres que el juego gradualmente pasa de ser un juego de terror a un juego de accion puro y duro.
Resident evil 5, solo puedo salvar los graficos (muy buenos la verdad), la ambientacion, argumento, desarollo, etc... no pasan de correctos y como Resident evil este es aun peor que Resident evil 4, aunque salgan Chris, "Jill" (sale, pero...) y Wesker a estos los degradan cosa mala... Sheva es un horror, pasearse por Africa no tiene sentido... en fin, yo de un Resident evil espero la tipica mansion (aunque puedas moverte por otros sitios), zombies, sustos, un argumento que tome el relevo del anterior de forma inteligente, etc... y este solo tiene graficos y un cooperativo entretenido para desbloquear armas... (ideal para asoltar adrenalina, pero coño... ¡¡¡que esto es un Resident evil no Gears of wars!!!).
Para mi, los buenos son:
Primer 1 - Resident evil 2 (Lo tenia todo en su momento, carisma, graficos, historia, terror, duracion... dios que juegazo!!, para mi es el mejor de la saga, pegado al Code Veronica, lo siento pero decidir uno es imposible...).
Fue un regalo de cumpleaños y realmente creo que es el mejor regalo que he tenido (en satisfaccion), solo cuando me regalaron el Ocarina of time pude igualar ese momento magico.
Cualquiera que lo jugara en su dia estara deacuerdo en que es una joya.
Segundo 1 - Resident evil: Code Veronica (Lo mismo que Resident evil 2 pero en 3D, tuve la misma grata sensacion de estar frente a una joya historica el dia que me lo termine, aunque no explotara el potencial de Dreamcast a nivel grafico (era guapo, pero Dreamcast podia mucho mas) su argumento (mas solido y currado que cualquier entrega) lo compensaba de sobras, esos Ashford, esa trama, esas melodias... buffff, que pedazo de joya!!).
2 - Resident evil (o mejor dicho, Resident evil: Director's Cut), me podeis creer cuando os digo que lo jugue despues de Resident evil 2 (Resident evil 2 fue mi primer contacto con la serie, despues de probar la demo de la Playstation magazine decidi que mi regalo de cumpleaños seria esa joya), sali tan y tan contento de Resident evil 2 que me propuse encontrar la primera parte (ya que decian que era mas chungo que la primera parte y ademas sentia curiosidad por saber mas sobre los sucesos de la mansion y sobre Chris Redfield, el hermano de Claire)), el caso es que di con la version extendida (Resident evil: Director's Cut, que venia con la demo del Resident evil 2, creo que valia 1000 o 2000 ptas mas que la version normal, tenia el dinero y como Resident evil 2 me gusto tanto quizas comprar la mejor version de su primera parte).
Nada mas poner el juego senti esa atmosfera de terror de la segunda parte, esa mansion, ese silencio, ese misterio, esos hunter's que me encontraria mas adelante, esas melodias que te acojonan por momentos (creo que las melodias en plan "sustos" del primer Resident evil son las mejores de la saga), graficamente si es cierto que note un bajon, pero no era terrible, lo vi como la misma jugabilidad (muy importante, por que ya sabia como moverme), era la misma esencia envuelto con unos graficos mas primitivos (la intro me gusto aunque reconozco que si la miras objetivamente te quedas con cara de WTF!!!... jaja).
3 - Resident evil Remake y 4 - Resident evil 0, tengo que decir que ambos los compre el dia de si lanzamiento, con Resident evil remake quede "alucinado!!" no solo por el aspecto grafico (bestialmente superior al original) si no por que fueron capazes de aumentar aun mas la sensacion de "acojone" dentro de la mansion, con esos zombies que resucitaban si no te los cargabas de un balazo en la cabeza (o incinerandolos con gasoil), ese "mosntruo" que se paseaba por la mansion (grandisimo añadido al argumento que le daba un poco mas de fuerza y de paso fue un motivo extra para incluir otro enemigo al juego).
El echo de haber jugado al original de PSX quito algo de misterio al juego, pero la gracia de re-jugar al mismo juego, mejorado en todos los aspectos, era un plus que bien valio la pena.
Resident evil 0 apuro aun mas los graficos, eso se notava en los escenarios, mas vivos que nunca, peeeeero si que eche en falta algo mas de argumento, aprobechando que hacian una precuela me esperaba algo mas de historia, no se... al principio crees que acabaras el juego con un "ooohhhh, asi que era por eso!!! LoL" y en verdad terminas un poco decepcionado con la poca "chicha" que te suelta.
Eso si, es curioso el echo de que no haya baules (un poco "caotico" dejar items y armas por ahi bajo mi punto de vista), el sistema de juego de controlar a los dos personajes a la vez y realizar acciones cooperativas para resolver algunos puzzles y luchar contra enemigos estaba muy bien, pero para mi era algo que bien se podia prescindir, lo que me gusto mucho es el enemigo que te persigue casi como si de un Nemesis se tratara (no tanto, pero tus sustos te los llevas... se nota que sabian que a la gente le gusto eso de ser perseguido, por que Tyrant de Resident evil 2, Nemesis de Resident evil 3, y el bicho de Resident evil 0 (no dire nombre para no hacer spoiler), son enemigos que animan mucho el juego y te aceleran el corazon, jaja).
5 - Resident evil 3: Nemesis, fue un juego que para mi fue muy bueno, pero estaba bajo la sombra de Resident evil 2 (un juego demasiado reciente entre comillas) y a nivel grafico aunque iba mas alla, no fue un salto tan grande (que si, la mejora grafica esta presente), el argumento es flojo a mas no poder, todo se reduce a que Jill tiene que escapar de Racoon city y eso transcurrente entre Resident evil y Resident evil 2 (molaria que a mitad de partida y aunque fuera desde lejos (en forma de FMV), Jill viera llegar a la moto de Claire y el coche de Leon a la ciudad), el uncio guiño era el de entrar a la comisaria (y encontrar a Marvin Branagh, aunque este inconciente en el suelo).
El rollo de los mercenarios y la "cojida de pinzas" de Nicholai Ginovaef (en plan "jojojo, soy el tipico malo de la peli, no llego a ser un Wesker pero casi, jojojo"..., en fin, jugable, entretenido, una banda sonora decente, con buenos graficos que exprimian buenamente a la PSX y algunos sustos destacables (pocos la verdad, solo Nemesis esta a la altura y el jodido es cierto que a veces merece que le dedique un aplauso por que a logrado que se me caiga el mando al suelo del susto... jaja).
psp-01 escribió:El 4 y el 5 los dejo aparte porque no son considerados RE para todos los que llevamos jugandolo desde el primer dia que salieron..
psp-01 escribió:El 4 y el 5 los dejo aparte porque no son considerados RE para todos los que llevamos jugandolo desde el primer dia que salieron..
chachin2007 escribió:Que vuelvan a los origenes, puedo tolerar una mejora/actualizacion de la jugabilidad (entiendo que pueda haber quedado "caduca" para algunos tras casi 14 años...), pero lo demas que lo dejen como tiene que ser un Resident evil de verdad...
Mi opinion:
Resident evil 4 me parecio muy buen juego, pero un juego sin zombies, sin Virus T-G-V, sin Tirant, sin argumento (ohhh!! rescatar la hija del presidente o los Españoles soltaran las plagas...), etc... como Resident evil una decepcion, como juego de accion/terror, fue excelente (la ambientacion esta currada, aunque al final sea una ida de olla), el tio de la aldea con el de la moto sierra persiguiendote como un loco...fue genial!!, lastima que el juego afloje poco a poco y el excesivo armamento te haga cada vez mas "John Rambo" y te la sude lo que venga (aunque sea un troll gigante...jajaja), tu estas armado hasta los dientes para entonces!!, al fin y al cabo luego descubres que el juego gradualmente pasa de ser un juego de terror a un juego de accion puro y duro.
Resident evil 5, solo puedo salvar los graficos (muy buenos la verdad), la ambientacion, argumento, desarollo, etc... no pasan de correctos y como Resident evil este es aun peor que Resident evil 4, aunque salgan Chris, "Jill" (sale, pero...) y Wesker a estos los degradan cosa mala... Sheva es un horror, pasearse por Africa no tiene sentido... en fin, yo de un Resident evil espero la tipica mansion (aunque puedas moverte por otros sitios), zombies, sustos, un argumento que tome el relevo del anterior de forma inteligente, etc... y este solo tiene graficos y un cooperativo entretenido para desbloquear armas... (ideal para asoltar adrenalina, pero coño... ¡¡¡que esto es un Resident evil no Gears of wars!!!).
Para mi, los buenos son:
Primer 1 - Resident evil 2 (Lo tenia todo en su momento, carisma, graficos, historia, terror, duracion... dios que juegazo!!, para mi es el mejor de la saga, pegado al Code Veronica, lo siento pero decidir uno es imposible...).
Fue un regalo de cumpleaños y realmente creo que es el mejor regalo que he tenido (en satisfaccion), solo cuando me regalaron el Ocarina of time pude igualar ese momento magico.
Cualquiera que lo jugara en su dia estara deacuerdo en que es una joya.
Segundo 1 - Resident evil: Code Veronica (Lo mismo que Resident evil 2 pero en 3D, tuve la misma grata sensacion de estar frente a una joya historica el dia que me lo termine, aunque no explotara el potencial de Dreamcast a nivel grafico (era guapo, pero Dreamcast podia mucho mas) su argumento (mas solido y currado que cualquier entrega) lo compensaba de sobras, esos Ashford, esa trama, esas melodias... buffff, que pedazo de joya!!).
2 - Resident evil (o mejor dicho, Resident evil: Director's Cut), me podeis creer cuando os digo que lo jugue despues de Resident evil 2 (Resident evil 2 fue mi primer contacto con la serie, despues de probar la demo de la Playstation magazine decidi que mi regalo de cumpleaños seria esa joya), sali tan y tan contento de Resident evil 2 que me propuse encontrar la primera parte (ya que decian que era mas chungo que la primera parte y ademas sentia curiosidad por saber mas sobre los sucesos de la mansion y sobre Chris Redfield, el hermano de Claire)), el caso es que di con la version extendida (Resident evil: Director's Cut, que venia con la demo del Resident evil 2, creo que valia 1000 o 2000 ptas mas que la version normal, tenia el dinero y como Resident evil 2 me gusto tanto quizas comprar la mejor version de su primera parte).
Nada mas poner el juego senti esa atmosfera de terror de la segunda parte, esa mansion, ese silencio, ese misterio, esos hunter's que me encontraria mas adelante, esas melodias que te acojonan por momentos (creo que las melodias en plan "sustos" del primer Resident evil son las mejores de la saga), graficamente si es cierto que note un bajon, pero no era terrible, lo vi como la misma jugabilidad (muy importante, por que ya sabia como moverme), era la misma esencia envuelto con unos graficos mas primitivos (la intro me gusto aunque reconozco que si la miras objetivamente te quedas con cara de WTF!!!... jaja).
3 - Resident evil Remake y 4 - Resident evil 0, tengo que decir que ambos los compre el dia de si lanzamiento, con Resident evil remake quede "alucinado!!" no solo por el aspecto grafico (bestialmente superior al original) si no por que fueron capazes de aumentar aun mas la sensacion de "acojone" dentro de la mansion, con esos zombies que resucitaban si no te los cargabas de un balazo en la cabeza (o incinerandolos con gasoil), ese "mosntruo" que se paseaba por la mansion (grandisimo añadido al argumento que le daba un poco mas de fuerza y de paso fue un motivo extra para incluir otro enemigo al juego).
El echo de haber jugado al original de PSX quito algo de misterio al juego, pero la gracia de re-jugar al mismo juego, mejorado en todos los aspectos, era un plus que bien valio la pena.
Resident evil 0 apuro aun mas los graficos, eso se notava en los escenarios, mas vivos que nunca, peeeeero si que eche en falta algo mas de argumento, aprobechando que hacian una precuela me esperaba algo mas de historia, no se... al principio crees que acabaras el juego con un "ooohhhh, asi que era por eso!!! LoL" y en verdad terminas un poco decepcionado con la poca "chicha" que te suelta.
Eso si, es curioso el echo de que no haya baules (un poco "caotico" dejar items y armas por ahi bajo mi punto de vista), el sistema de juego de controlar a los dos personajes a la vez y realizar acciones cooperativas para resolver algunos puzzles y luchar contra enemigos estaba muy bien, pero para mi era algo que bien se podia prescindir, lo que me gusto mucho es el enemigo que te persigue casi como si de un Nemesis se tratara (no tanto, pero tus sustos te los llevas... se nota que sabian que a la gente le gusto eso de ser perseguido, por que Tyrant de Resident evil 2, Nemesis de Resident evil 3, y el bicho de Resident evil 0 (no dire nombre para no hacer spoiler), son enemigos que animan mucho el juego y te aceleran el corazon, jaja).
5 - Resident evil 3: Nemesis, fue un juego que para mi fue muy bueno, pero estaba bajo la sombra de Resident evil 2 (un juego demasiado reciente entre comillas) y a nivel grafico aunque iba mas alla, no fue un salto tan grande (que si, la mejora grafica esta presente), el argumento es flojo a mas no poder, todo se reduce a que Jill tiene que escapar de Racoon city y eso transcurrente entre Resident evil y Resident evil 2 (molaria que a mitad de partida y aunque fuera desde lejos (en forma de FMV), Jill viera llegar a la moto de Claire y el coche de Leon a la ciudad), el uncio guiño era el de entrar a la comisaria (y encontrar a Marvin Branagh, aunque este inconciente en el suelo).
El rollo de los mercenarios y la "cojida de pinzas" de Nicholai Ginovaef (en plan "jojojo, soy el tipico malo de la peli, no llego a ser un Wesker pero casi, jojojo"..., en fin, jugable, entretenido, una banda sonora decente, con buenos graficos que exprimian buenamente a la PSX y algunos sustos destacables (pocos la verdad, solo Nemesis esta a la altura y el jodido es cierto que a veces merece que le dedique un aplauso por que a logrado que se me caiga el mando al suelo del susto... jaja).
Yo citaría también los desconocidos y poco queridos outbreak , me los pillé baratos y a mi forma de ver ... hice una buena inversión. No tuve la suerte de jugarlos en linea (por aquel entonces poner la ps2 online era un cacao) además encima tenían cuota privada. Pero aun así valía la pena, no solo por la novedad de llevar a 3 compañeros en un mundo y un ambiente muy currado (el zoológico del 2 era muy chulo) sino por aportar guiños a los otros RE ya sea en pantallas obvias como la comisaria del re2 en un detallado increíble por aquel entonces o la cantidad de enemigos sacados de antiguas entregas (Tyrants,hunters,cuervos,likens etc...)
PD: Siempre que se habla de este tema , que si re con cámara del 4 y 5 mejor que las jurasicas de los 3 primeros ... siempre pongo el vídeo del Resident evil 3.5
http://www.youtube.com/watch?v=yfdEce-bpBE
Fijaos , cámara fija como los antiguos , cámara que te sigue en pasillos y derivados como los outbreak o el remake del 1 y el 0 , y cámara detrás de la espalda a la hora de disparar o recrear alguna acción , como la del 4 y 5.
Para mi, un experimento que pudo haber sido épico y se quedo en nada... bueno si.. en resident evil 4 ...
Cistrol escribió:Yo citaría también los desconocidos y poco queridos outbreak , me los pillé baratos y a mi forma de ver ... hice una buena inversión. No tuve la suerte de jugarlos en linea (por aquel entonces poner la ps2 online era un cacao) además encima tenían cuota privada. Pero aun así valía la pena, no solo por la novedad de llevar a 3 compañeros en un mundo y un ambiente muy currado (el zoológico del 2 era muy chulo) sino por aportar guiños a los otros RE ya sea en pantallas obvias como la comisaria del re2 en un detallado increíble por aquel entonces o la cantidad de enemigos sacados de antiguas entregas (Tyrants,hunters,cuervos,likens etc...)
PD: Siempre que se habla de este tema , que si re con cámara del 4 y 5 mejor que las jurasicas de los 3 primeros ... siempre pongo el vídeo del Resident evil 3.5
http://www.youtube.com/watch?v=yfdEce-bpBE
Fijaos , cámara fija como los antiguos , cámara que te sigue en pasillos y derivados como los outbreak o el remake del 1 y el 0 , y cámara detrás de la espalda a la hora de disparar o recrear alguna acción , como la del 4 y 5.
Para mi, un experimento que pudo haber sido épico y se quedo en nada... bueno si.. en resident evil 4 ...
CrazyJapan escribió:La cámara fija y movil, ya se vió en code veronica
http://www.youtube.com/watch?v=B8mmc7M7xG4
Y sigue estando el problema de en ocasiones no ver lo que tenemos delante, y aparte de que el control con esas cámaras y el sistema de apuntar, para mi son mucho peor.
Y ese video de lo que iba a ser RE4 (yo no lo llamo RE 3,5, porque no lo es), ocurre lo mismo, Leon entra en una habitación o va a cruzar un pasillo y no vemos lo que tiene delante, y el control se veia que iba a ir como el resto de la saga, y ojo, como he dicho mi RE favorito sigue siendo el Code Veronica, pero mas bien por historia, personajes y ambientación, si me anuncian un code veronica con el motor y sistema de juego del 5, mas feliz que una perdiz, incluso, en el code veronica ya se hicieron cosillas en el tema de apuntar, que recuerdo que se cogia un francotirador y disparabamos apuntando como hay que apuntar, no de forma tan automatica y sin ver a donde.
Cistrol escribió:Chicos hablando del tema, mirar
i hace unas semanas os comentábamos que un nuevo Resident Evil podría estar a punto de desvelarse, hoy podemos decir que el próximo 11 de diciembre de 2010 podría ser la fecha elegida para ver el primer teaser del nuevo Resident Evil.
Ha sido a través del último vídeo promocional del show Spike TV en donde hemos podido ver claros indicios de que en la presentación de los premios VGA veremos lo que a todas luces parece un nuevo Resident.
En un momento del nuevo trailer(en una fracción de segundo) se puede ver una imagen que si la detenemos en modo pausa contiene la siguiente leyenda: "Permanece Vivo, permanece alerta, informa de los síntomas", en dicha imagen además podemos ver el logotipo de "Alerta por contaminación biológica" o lo que es lo mismo: el símbolo de Biohazard y referencias a una posible infección.
El nuevo Resident podría ser el rumoreado "Resident Evil: Raccoon City" y que podría estar siendo desarrollado por el estudio Slant Six, los responsables de SOCOM: Confrontation. Ahora sólo falta esperar al próximo 11 de diciembre y ver si veremos el nuevo Resident Evil y para que plataforma es.
http://www.gameprotv.com/el-prximo-resi ... -8671.html
marcmartigan escribió:¿Que si me gustaria que los Resident evil volvieran a ser Resident evil?, por supuesto.
Podrian hacer un juego con la jugabilidad de Resident evil 4 y a la vez que haya zombies, sustos, una buena historia... ¿por que cojones se desviaron con la mierda de las plagas y cosas raras como los troll's?, es que no se que se fumaron colega, igual que Kojima con el Metal gear Solid 2 cuando se le ocurrio la gran idea de Raiden y su movida cuando la peña lo que queria era Snake y mas Snake cojones!!! o Miyamoto con el puto "Aquac" del Super Mario sunshine, un juego muy bueno pero que esa chuminada del Aquac le costo muchos enemigos, joder... si de un Mario queremos lo mismo de siempre (cajas con items classicos y nuevos, monedas, estrellas, tortugas, champiñones, etc...) lo de siempre pero mas divertido y con mas graficos, ya esta... no cambies algo que funciona de fabula ostias!!
marcmartigan escribió:¿Que si me gustaria que los Resident evil volvieran a ser Resident evil?, por supuesto.
Podrian hacer un juego con la jugabilidad de Resident evil 4 y a la vez que haya zombies, sustos, una buena historia... ¿por que cojones se desviaron con la mierda de las plagas y cosas raras como los troll's?, es que no se que se fumaron colega, igual que Kojima con el Metal gear Solid 2 cuando se le ocurrio la gran idea de Raiden y su movida cuando la peña lo que queria era Snake y mas Snake cojones!!! o Miyamoto con el puto "Aquac" del Super Mario sunshine, un juego muy bueno pero que esa chuminada del Aquac le costo muchos enemigos, joder... si de un Mario queremos lo mismo de siempre (cajas con items classicos y nuevos, monedas, estrellas, tortugas, champiñones, etc...) lo de siempre pero mas divertido y con mas graficos, ya esta... no cambies algo que funciona de fabula ostias!!
CrazyJapan escribió:Yo ya he dicho, que me gustaria que fuera como antes el tema zombies y ambientación, pero no el nuevo modo de control y de cámaras, que ese cambio para mi fue un acierto.
Y el caso de Sonic... no hay que equivocarse.
Una cosa es cambiar el estilo, y otra es hacer juegos malos.
Sonic Adventure supuso un gran cambio, y fue un exito porque tanto el 1 como el 2 son juegazos.
El Sonic The hegdehog para ps3 y 360, no apuntaba mal, pero los tiempos de carga y esa camara, lo convirtieron en algo injugable.
De los anillos secretos, caballero oscuro, etc... mejor no hablamos....
Y ahora han intentado volver a sus origenes con Sonic 4.... y para mi eso es una basura, que ni es tan bueno como los sonics de md ni mucho menos como los adventure, si buenos graficos y demás, pero el control es pesimo, lento y torpe.
Innovar está bien, siempre que se haga para bien, mirad Tomb Raider, el cambio desde Legend le sentó de perlas, para mi es mejor el 1 y el 2, pero no por ello le sentó mal el cambio.
A RE, no le ha sentado mal el cambio, lo que le ha sentado mal es la ambientación y centrarse tanto en la acción y dejar a un lado el terror y la angustia, yo jugando a RE4 o 5, no sentí en ningún momento miedo, pero ojo, con RE3 tampoco lo sentí, solo sustos de cuando salía Nemesis que no te lo esperabas, pero miedo no.
En cambio te pones el Remake, o el code veronica y hay partes que si dan acojone, eso es lo que tienen que rescatar, pero dejar la nueva formula de camaras y control, añadiendo el tema de poder disparar mientras te mueves