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Capell escribió:He votado que no me importa en el sentido de que si, me gustaría que volvieran a los inicios, pero no pienso que se hayan cargado la saga. Simplemente son 2 estilos de Resident Evil. Habra gente que disfrute mas con el 4 y el 5, y gente que disfrute mejor con su lado clásico. Los ultimos RE no son malos juegos, pero prescinden un poco del genero que los vió nacer y crecer: el survival horror. No obstante, tampoco quiero que vuelvan a ser como antes. Para mi un Resident Evil en condiciones actualmente sería el Resident Evil 5, con sus graficos o mejorados, zombis, ambientación oscura, algo mas de survival, COOPERATIVO ya sea para 2 como el RE5 o los RE: Outbreak (preferible estos ultimos) y sobre todo el control actual, que los RE antiguos me parecen malisimos respecto a los controles... demasiado ortopedico.
Zack_VII escribió:No....creo que debe evoluconar, pero desde luego no el camino actual .
Se debe romper ya con el topico de que para crear tensión, haga falta un control paupérrimo que dificulte al jugador los combates...NO, dead space ha desmotrado que se puede crear 4 veces más tensión, con un sistema de combate perfectamente depurado.
Por otro lado, y esto es totalmente personal, pienso tambien que así como en SH llegan a tener cierto sentido los puzzles, en el conexto de RE són un poco pegote....yo los adaptaria a términos lógicos, hackeos de PC, codigos varios, sensores que requieran que tengas X parte del cuerpo de alguien , no se, tema quemar cuadros con mecheros y poner placas en estatuas, para que suelten una gema....como digo, lo veo subrealista en ese universo y en sus primeros compases mira, pero actualmente ami me descuadraria por completo y romperia con la supuesta sensaicno de angustia que debe crear.
Vamos, mas claro el agua...RE deberia volver a sus incios en terminos de exploración, llaves etc, pero con un control depurado, y mejoranod los elementos ambientales, para lograr más tension y ansiedad, vamos, que aprendan un poco de dead Space y se adapte su filosofia.. .
gallafajones escribió:Sin duda se han cargado la saga. Deberían retornar a sus comienzos con los zombis y demas bichos de dejarse de paletos e indigenas y demas chorradas como Wesker.
Yo quiero que Resident Evil sea un survival puro y duro, que acojone y agobie como hizo el Dead Space no hace mucho pero mejorado porque, siendo sinceros, de un Resident Evil espero más, mucho más.
Yo no juego continuadamente a ningún Resident Evil desde el 2º (bueno, o el 3º, no estoy seguro) ya que, desde entonces siento que ese juego no es Resident Evil sino otro juego que ha tomado su nombre. Ah!! y por cierto, ya esta bien de personajes ortopédicos que no pueden apuntar y caminar a la vez!
Crescent escribió:He votado también que sí.
La saga siempre ha tenido ese punto absurdo, al fin y al cabo es un juego de zombies (recordad la polilla gigante o el cocodrilo de RE2), pero era un punto que encajaba y que quedaba bien en conjunto.
En cambio, las plagas, los gigantes, los engendros de estética sado-maso, la ausencia de zombies clásicos, los zulúes que te persiguen, Wesker a lo Matrix, los enormes brazos de Chris... Hay mil razones por los que RE4 y 5 no son en realidad RE4 y 5, sino una subsaga. Deberían haber hecho lo mismo que con DMC, que comenzó siendo RE4, pero se desvió tanto del estilo de la saga que tuvo que iniciar una nueva franquicia.
Con el control pasa lo mismo. El control era una mierda, pero estaba hecho así a propósito para crear desconcierto y dificultad en el jugador, que normalmente se enfrentaba máximo a dos enemigos simultáneamente salvo ocasiones concretas. Como ahora hay 27, hay que cambiar el control, que además no es del gusto de la mayoría.
Un simple ejemplo: mi novia y yo hemos acabado el RE5 como 3 veces en cooperativo. Ningún problema. Un paseo. Un día, por reirme, le pedí que probara los 5 primeros minutos de RE2. Lo primero que dijo fue "vaya mierda de gráficos" seguido inmediatamente de un "joder, joder, me cogen, ¿cómo escapo?, ayúdame que me matan". Esa es la esencia de un RE, no matar tropecientosmil enemigos en 5 minutos.
xavibass escribió:Es que el cinco a mí para nada me pareció un Residen Evil. Es un shooter con unos zombies y listo.
Y lo que comentais, que carece de esa tensión típica de los Resident. Estoy jugando al Metro y me crea más tensión que el Resident 5.
Esperemos que en todos los foros a nivel mundial se quejen y lo nuevo de la saga sea un verdadero Resident, aunque tenga alguna novedad pero que en esencia sea un Resident.
Blue escribió:Teóricamente el resident evil de 3DS va a ser así. Como los antiguos pero con una mecánica de personaje estilo re4.
Es triste que sea un spin off el que nos ofrezca esto.
Rosencrantz escribió:Yo el tema del cambio de enemigos en la saga lo veo bastante normal, más que nada porque desde la primera entrega te dejan claro lo que son y por qué lo son, y en las sucesivas secuelas y precuelas se llega a ver prácticamente de todo (y no hace falta irse al 4 y 5 para enemigos que poco tienen que ver con los zombies, los hay a raudales desde el primero).
KojiroSasaki escribió:Rosencrantz escribió:Yo el tema del cambio de enemigos en la saga lo veo bastante normal, más que nada porque desde la primera entrega te dejan claro lo que son y por qué lo son, y en las sucesivas secuelas y precuelas se llega a ver prácticamente de todo (y no hace falta irse al 4 y 5 para enemigos que poco tienen que ver con los zombies, los hay a raudales desde el primero).
¡¡Que dises imbesil!! ¡detrás de ti! XD
PD: Que arte el acento de los Españoles en el 4 xDDD
Rai_Seiyuu escribió:Mirenlo! Esta herido
Vayan Por detras
La Campana! Es hora de resar
CrazyJapan escribió:Con el sistema de cámaras fijas, había veces que entrabas en una habitación y te enfocaban a ti de frente.... tu cuando entras en una habitación quieres ver lo que hay y si hay alguien o algo, no ver lo mono que estás con tu trajecito de Stars y tu lanzamisiles a cuestas....
O al principio, cuando vemos al primer zombie que está al final de un pasillo, si nos vamos para el pasillo para que no nos hinque el diente, hay que disparar a ciegas, y guiarnos por los alaridos que emite para saber si ha muerto o si se ha caido al suelo, etc... y eso es totalmente ilogico e injugable, y el control, para mi era su gran pega y esos cambios de cámara te hacian que te equivocaras de dirección.
A mi tanto RE4 y 5 me gustan, prefiero la ambientación anterior, pero el cambio de cámara para mi ha sido un gran acierto
Valkyria escribió:Yo estoy finiquitando el Resident Evil 5 y me esta dando bastante asco. La primera mitad del juego no está mal como juego de tiros, la segunda mitad me sobra por todos los lados, sobre todo las batallas con jefes "importantes" pues queda superforzado con ese tipo de gameplay hacer que cosas. Resident Evil 4 me pareció muchísimo más entretenido.
Eso de ver a zombies (que no son zombies) vestidos de militares y com ametralladoras me mató
Rosencrantz escribió:Eso de que las cámaras fijas muestran más detalle... no, ¿eh? Que vale que en según que planos veas un enfoque que hace inciso en lo que los diseñadores del juego querían que te fijases, pero más allá de eso, con las cámaras "libres" de las últimas entregas puedes examinar cualquier rincón de los escenarios a conciencia.
Y eso de que marea... eres el primer caso que veo* :S
Sir_Fortesque escribió:Yo creo que se deberia cambiar la ambientación, de hecho el DLC de la mansión del 5 me encantó, con que volviesen a eso para mi darian un gran paso ya que con el 5 se perdió la esencia de la saga...Eso de ver a zombies (que no son zombies) vestidos de militares y com ametralladoras me mató
Con respecto al control lo que sería una cagada para mi es que volvieran al manejo de antaño, eso de rotar sobre si mismo es un poco guarrada a día de hoy. Para mi el mejor control en ese sentido fue el de Dead Space.
psp-01 escribió:Rosencrantz escribió:Eso de que las cámaras fijas muestran más detalle... no, ¿eh? Que vale que en según que planos veas un enfoque que hace inciso en lo que los diseñadores del juego querían que te fijases, pero más allá de eso, con las cámaras "libres" de las últimas entregas puedes examinar cualquier rincón de los escenarios a conciencia.
Y eso de que marea... eres el primer caso que veo* :S
si, tienes razon, con camaras libres se puede explorar todo mejor, pero esque en un RE clasico eso no hace falta, esta ya todo ''acondicionado'' de forma que se ajuste al estilo de juego, por lo tanto esas camaras no las necesitariamos, solo harian que crearnos problemas y restar atmosfera al juego (comprobado), vamos que yo no he tenido jamas problemas para encontrar nada en cuanto a tema de camaras se refiere en ninguno de los otros RE.. esque ademas no le pega ese tipo de camara en TPS porque esta orientada para el combate contra muchos enemigos, es mas comoda para apuntar y demas, pero como llevo diciendo, RE es meterte miedo con sus melodias, exploracion, puzles, y dificultarte el camino con unos cuantos enemigos por medio y pocas balas, y como yo opina muchisima gente