Entrevista a Aonuma: Wind Waker 2

Para el que pase de leerla entera, wind waker 2 usara el mismo engine grafico, aunke logicamente se mejoraran cosas.
Yo recomiendo la lectura completa, esta bastante bien ;)



To begin, is there anything you can tell us about the sequel to Wind Waker? How far are you into development and when will we see it?

Aonuma: I am unable to give you any details right now. I am hoping to have a playable version ready by next year's E3, so I'm hoping you'll be patient and look forward to that.

As I did between Ocarina of Time and Majora's Mask, I will use the same engine and the same graphics of Wind Waker for its sequel. However, I do plan on powering everything up a bit.

Is it part of a series or do you just make each game standalone? Or is that dependent on the popularity of the previous game?

Aonuma: When creating a sequel to an original, I like to look first and foremost about what was good and bad with the original. However, when creating a game, I like to make sure it's a complete story within itself, so it doesn't require a sequel and there's no explanation needed - that is how I approach all my projects.

With regards to the graphical style, was it your idea to move away from the look of Ocarina and go with cel-shading?

Aonuma: Yes, I proposed it to Mr. Miyamoto as I felt it was the right way to go.

Why did you feel this was appropriate?

Aonuma: I tried to make something a little more realistic with the N64 version and I actually feel that took away from the playability of the game. When creating Wind Waker, I actually shrunk the characters a little bit, making them easier to manoeuvre, with simpler movements.

Right now, there's a really realistic looking Link in Soul Calibur II. That Link is not required to travel really long distances - if he had to it would take forever. Making Link smaller means he's able to travel faster and his movements are more direct.

Will the sequel to The Wind Waker be sea-faring again or do you plan to include a different mode of transport?

Aonuma: Did you find it a hassle to travel by boat?

Aonuma: I was playing it through in Japanese at first, so I didn't know about the fish who marks locations on your sea chart, but when I found that it was fine.

Aonuma: With regards Link's method of transport in Wind Waker 2, I still don't know. The play field has not been determined yet. In Wind Waker, because we decided to put him on the ocean, his method of transport was boat by default - it wan't that we specifically wanted to put him in a boat.

Can you give us a little background on how you came to work on The Wind Waker?

Aonuma: When we decided to release GameCube and make a Zelda game for it, I didn't think I was going to be responsible for it. But one day I walked into Mr. Miyamoto's office and said: "OK, what am I going to work on next?" and Miyamoto-san said: "You're not working on Zelda yet?" [laughs]

I don't know if there's a specific reason but it was Miyamoto-san's decision.

When you began the game, what were the biggest challenges you faced?

Aonuma: Because the GameCube was a new system, I had to learn how to develop for it and build a different engine - that's where I started and that was a big challenge for me. I did have the knowledge of 3D from N64 though, so that was something we overcame without too much difficulty. Also, the cel-shading was a huge challenge for me.

The Wind Waker is a massively important title with a controversial look, and must have been a very streesful project. Did you still have fun making it?

Aonuma: Actually with this project I was able to have a lot of fun. I don't know if it's because I'm getting older - I've recently turned 40 - but going into projects, while stressful, is always more of a challenge than anything else. I look forward to pleasing Miyamoto-san, and it's looking forward to his reaction that puts a good kind of pressure on me.

Why did you decide to stick with text-based dialogue rather than using speech?

Aonuma: With conversation, using text has always been Zelda's style - it's always worked that way. And another reason for keeping it text-based is because, when anyone reads anything - a novel, text on a screen - they're able to give it their own kind of flavour, their own interpretation and voice.

Rather than influencing that by making the on-screen characters speak, I intentionally wanted players to read the text. I don't know if you've noticed, but Link never speaks - this is also intentional as I want the player to create their own idea of who Link is, rather than giving him a voice.

What is it about Link that has captured the imagination of gamers for years?

As I said before, each player has their own version of Link. And because everyone has created their own Link, everyone can relate to him and have their own idea of who he is.

Does The Wind Waker match up with your original vision for the project?

Aonuma: I am not an artist. Granted I do have an image of how the game will look in the end, but what I normally do is try to convey the look and feel of the game to the artists - lots of minor details. The artists then take those words and create something on-screen for me. I'm very grateful that I have the staff that I do, because they usually come up with something more beautiful and elaborate than I could have imagined.

Going into The Wind Waker, I had an image that they were able to create and more. I'm very happy that I'll be working with the same staff on the next project, this time as a producer. But the planning department is the same, the creative department is the same, so I hope we can create something even greater than The Wind Waker.

Are you going to be working on any online titles?

Aonuma: I don't know where the company stands on this at present, but I'm not working on any online projects, nor have I heard of any online projects. One thing I can say is that, rather than online, Nintendo's focus this year is on connectivity with many games based on this. My take on connectivity is that it's one-room online gaming.

What games have impressed you at this year's E3, and are there any Xbox or PS2 titles you would like to see on GameCube?

Aonuma: Unfortunately I've been very busy this E3 and not had the time to walk the showfloor as much as I'd have liked. I did check out the PS2 and Xbox stands and tried a couple of the games. As for games I like, I've always had an interest in series games, seeing as though I'm working on one myself. It's always nice to see what other companies and other people are doing with their titles, and how their titles are evolving, making we wonder about where my title should go in the future.

With regard to games I'd like on the GameCube, my head is full of Tetra's Trackers and Four Swords, so I haven't had a chance to think about that yet! [laughs].


Have you been working on Zelda series since SNES or before? Did you work on the original Zelda?

Aonuma: I'm still a student! [laughs]

I guess what I'm driving at is, when I spoke to Miyamoto once, we were asking him about online and so on, and he said that games should be about communication, and that communication was a really strong aspect of the Zelda series. Not just the characters communicating with each other, but also players getting stuck and communicating with their friends. I was wondering how much of that element you were conscious of including in The Wind Waker. Are there puzzles in there you deliberately make difficult so that people will talk about them?

Aonuma: With regard to making puzzles too difficult, I would never do that to our fans! [laughs] If anything, I'll make it so there are a series of steps required to solve the puzzle, but in the end I want the player to feel: "Hey, I'm really clever for solving that by myself!" To force someone to go and ask their friend is probably not a good way to go.

And is there one element you try to include in all of your titles? Nagoshi-san [currently working on F-Zero] says it's speed. Is there one for you?

Aonuma: I really value communication; the relationship between the player and the characters around them. The thought of having just one character progressing alone is not something I want to happen in my games. The way my character meets others, relates to them and leaves is really important.

It's good when he says goodbye to his granny.

Aonuma: [laughs]

And the little snotty kid as well!

Aonuma: [laughs]

Can you tell us about any life experiences that have helped in/had an impact on making Zelda games?

Aonuma: I recently had a baby - he's just over a year old - and I find myself taking walks with him quite often. When I'm with him, even if I'm going down the same street I've walked many times, I get a different view of the world just because of his reactions to it.

He looks at things I haven't noticed and looks at things that aren't there, and sometimes it's a little scary! [laughs] I do find that that's a little bit of an adventure with my son and a different kind of communication, and you might see aspects of that in the following game.
buff, un caso parecido al mejoras mask, preferiria un zelda a lo spaceworl, que por lo menos innovaria, ademas parece va a ser clavado al wind waker.

Que rabia me da cuando le preguntan por lo de las voces, no te desvies por las ramas cabron que es por no meter otro disco!!!

Que poca capacidad tienen los gods [snif] [noop]
mal camino llevan si no hacen un Zelda totalmente nuevo las seundas partes nunca fueron buenas [tomaaa]
Uhm.....preferiria uno tipo spaceworld,pero si se deciden a usar el motor del WW,por mi encantado,siempre q retoken algunas cosillas y q la historia sea mejor y mas currada q la del WW.

Y no tan facil!
estupendo!!!


esperaré ansiosamente este juego,porque ya me he pasado el wind waker y la verdad me ha parecido una obra maestra,y el final claramente enfocaba a una segunda parte,xq dejaban bastantes cosas en el aire y por determinar.
además,la jugabilidad del wind waker me ha parecido lo mejor,sobre todo el sonido de los espadazos,y las animaciones de los personajes tb lo mejor q he visto en mucho tiempo.

lo de las voces yo creo q mas por cuestion de espacio lo hacen por cuestion de tradicion,el zelda nunca ha tenido voces,y la verdad no le hacen falta.

y para JO-TA-KE,tronco te has pasao el juego con toas las submisiones completas??
esq me da a mí q hay un final oculto si te pasas todas las submisiones,ahí ya le puedes echar horas...

un saludop [tadoramo]
Escrito originalmente por magopajas

y para JO-TA-KE,tronco te has pasao el juego con toas las submisiones completas??
esq me da a mí q hay un final oculto si te pasas todas las submisiones,ahí ya le puedes echar horas...

un saludop [tadoramo]



Pos no me lo he pasao con todas las submisiones,me keda un corazon y medio y las estatuillas,q me kedan pokas.Creo q no me dejo nada.
Cuatos corezones ahi?? Yo tengo 12 y estoi buscando las trifuerzas.


Hombre si se curran una historia igual de chula pero mil veces mas larga molaria, pero lo de las voces... sigo pensando que es por vagueza
Escrito originalmente por Psikonetik
Cuatos corezones ahi?? Yo tengo 12 y estoi buscando las trifuerzas.


Hombre si se curran una historia igual de chula pero mil veces mas larga molaria, pero lo de las voces... sigo pensando que es por vagueza

si te lees bien la entrevista Aonuma dice q no le meten voces porque los zeldas nunca han llevado voces,es decir,por tradición.
tb dice en la entrevista q al hacerlo subtitulado y sin voces desarrollan mas la imaginación del jugador,pues es como si leyeras un libro o una novela.

salu2
Sinceramente MEJOR que no metan voces
¿porque?

Porque hay cada jueho que tiene TODAS las voces en INGLES (yanki) sin subtitulos...

Conclusion : NO SE ENTIENDEN !!

(lo peñeteros yankis hablan con un calcetin en la bocas y ha toda ostia).

O sino, las ponen en castellanao... que es peor porque mi hermana le pondria mas gracia que los traductores oficiales...

Prefiero sin voces.... (y si ponen que esten en ingles substituladas en castellano - o en su defecto en ingles-)
Yo no imagino a link hablando...no se si sera una excusa eso de que lo hacen asi para que cada jugador le ponga su propia voz conforme va leyendo, pero a mi me gusta.
Por cierto que no sera secuela de wind waker, sera otro zelda, dice bien claro que cada zelda es una historia, para que no tenga k depender de secuelas.
Escrito originalmente por JO-TA-KE
Hay 20 corazones

j0j0j0j0

vaya mákina!!

yo me lo he terminado con 11 corazones,y algunas cositas más..


salu2
Yo acabo de empezar el master quest.....haver q tal esta.
Nintendo se esta pasando explotando sus juegazos, Metroid Prime 2, Zelda 2, mario 128... no se, a mi no me gusta lo que estan haciendo, mejor un juego de cada saga bien echo, que no muchos pero sin aportar novedades y dejando mal el nombre que conllevan. No ze zi me explico bien [ginyo]
SaLu2sSs
Escrito originalmente por magopajas

si te lees bien la entrevista Aonuma dice q no le meten voces porque los zeldas nunca han llevado voces,es decir,por tradición.
tb dice en la entrevista q al hacerlo subtitulado y sin voces desarrollan mas la imaginación del jugador,pues es como si leyeras un libro o una novela.

salu2


Si, eso yta lo he leido y se ingles xPP

Pero lo que pasa es que NO ME LO CREO.

Hay tradiciones buenas y malas y hay otras que son tradiciones porque no hay remedio, y este caso es una de ellas, no iban a poner voces en uncartucho de snes, mas de lo mismo en la N64 y parece que el GOD taampoco es el mejor dispositivo de almacenamiento, asi que no creo que vaya a haber muchas voces en lso juegos de GC, pero simplemente es por eso, por falta de espeacio, a mi que no me vengan con excusas de traduccion porque no me lo creo.

Asi a vote pronto solo me acuerdo de un juego de nintendo que lleve voces: eternal darkness y este juego iba a ser presentado para N64 con lo cual se puede deducir que no ocupaba mucho GOD y por eso pudieron meter voces. Mas de lo mismo en starfox, un juego muy corto.

De todos modos t6ampoco creo que el zelda pille mucho disco asi que podian meter voces.

Es que eso de la tradicion.....que quereis que os diga en mario sunshine tambien se supone que tiene que haber tradicion y en la introduccion mario habla, mejor dicho balbucea, asi que la voz la tenemos mas que vista, yo por lo menos no me imagino a mario con otra voz que no sea la de pito esa o a link con otra voz que no sea la que le ponen cuando grita, que no digo que sean malas, al reves, pero que no me vengan con lo de la tradicion porque no.
Nintendo se esta pasando explotando sus juegazos, Metroid Prime 2, Zelda 2, mario 128... no se, a mi no me gusta lo que estan haciendo, mejor un juego de cada saga bien echo, que no muchos pero sin aportar novedades y dejando mal el nombre que conllevan.
Es que Nintendo es eso... no hace muchos juegos mas... Nintendo tiene sus titulitos y sus consolas... nada mas... en realidad a dia de hoy casi ninguna empresa innova y sacan secuelas dia tras dia asi que no te extrañe que Nintendo haga lo mismo que los demas...

Sobre el tema de las voces... para mi UN ZELDA NO DEBE LLEVAR VOCES NUNCA...

Sobre el tema del Zelda 2 para Game Cube... Chapo, otro Zelda mas al que jugar, me alegro porque me encantan los Zeldas y si es en Cell Shading mejor que mejor porque despues de ver el Wind Waker me han encantado esos graficos coloristas y bobalicones...

[oki]
Escrito originalmente por Sabio
Es que Nintendo es eso... no hace muchos juegos mas... Nintendo tiene sus titulitos y sus consolas... nada mas... en realidad a dia de hoy casi ninguna empresa innova y sacan secuelas dia tras dia asi que no te extrañe que Nintendo haga lo mismo que los demas...


A ver... piensalo 10 segundos... de veras puedes decir que nintendo no innova y ponerla al mismo nivel que las demas?!?!
Dime una empresa que haya creado 1/4 de los personajes ANTOLOGICOS que ha creado nintendo.

Mario, Luigi, Donkey, Pokemon, Fox, Kirby, etc

Ni la disney creo tantos.


Sobre el tema de las voces... para mi UN ZELDA NO DEBE LLEVAR VOCES NUNCA...


Totalmente de acuerdo.

Que me disculpe Psikonetik... pero creer que no lo hacen porque los GODs son chicos es un poco inocente... con un codec de voz normalito puedes meter horas y horas de voz en poquisimo espacio. (50mb)

salu2[bye]
Escrito originalmente por Blaiz
Nintendo se esta pasando explotando sus juegazos, Metroid Prime 2, Zelda 2, mario 128... no se, a mi no me gusta lo que estan haciendo, mejor un juego de cada saga bien echo, que no muchos pero sin aportar novedades y dejando mal el nombre que conllevan. No ze zi me explico bien [ginyo]
SaLu2sSs


Hombre, si tu crees que 2 juegos de cada saga x consola es muxo..... mira por ejemplo square, en la psx, cuantos finals fantasys ahi? aver, ff7,ff8,ff9,fftactics,ff1 y 2, ff3 y 5 (creo). Por tener 2 zeldas no pasa na maxo jeje
Escrito originalmente por TimeDevouncer


Hombre, si tu crees que 2 juegos de cada saga x consola es muxo..... mira por ejemplo square, en la psx, cuantos finals fantasys ahi? aver, ff7,ff8,ff9,fftactics,ff1 y 2, ff3 y 5 (creo). Por tener 2 zeldas no pasa na maxo jeje

ya ya, mira no me explicado bien, el caso Majorask mask, el 2 de N64, no fue un Zelda a la altura, tambien va por metroid prime, ya hay videos e imagenes de su 2 entrega, y el primero es muy reciente, a ver, viniendo de nintendo fijo k me ekivoco y son juegazos, pero lo que quiero decir esque estan explotando sus sagas, Square con PSX se a desfasado MUCHISIMO, ahi te doy la razon(y ojala siga xD) ya se que yo mismo me contradigo, pero esk estoy viendo al dinio y la noche me confunde [risita]
SaLu2sSs!!
Yo creo que se lo ke te pasa, es k al igual ke muchos nosotros, aveces tenemos en mente la gran N de la epoca de la n64, y claro, un mario, 2 zeldas, 0 metroids... y gracias, pero es que pa la n64 apenas salian titulos! con la ngc eso a cambiado [beer] , y aora podemos tener 2 de cada (y eso pk el metroid lo hace una second jeje) y tampoco es muxo insisto, es mas bien pokito, pero viniendo de nintendo nos puede parecer muxo. Sobre lo del majra's, si tienes razon, no estuvo ni de coña a la altura del OoT, pero tampoco era un mal juego, para mi, seria kmo el FF8 de los Finals, y dudo ke el wind waker nos llene tanto kmo el 1º por el hecho ke sera kmo jugar a una expansion, pero espero ke se curren una pedazo de historia (y ke no lo metan a contrareloj kmo el majora's ke akaba rallando [poraki] ) y tendremos un juegazo [beer]

salu2
Prefiero q no se acaben los Zeldas nunca.....ni los marios ni muxos mas.
Y sobre lo de reciente de los juegos...lo q pasa esq aki tol mundo tiene internet y tiene las noticias al alcance,sino no lo ibamos a oler en unos meses.Pero eso pasa en todas las consolas.
Acababa de salir el RE0 y ya habia imagenes del 4
A ver... piensalo 10 segundos... de veras puedes decir que nintendo no innova y ponerla al mismo nivel que las demas?!?!
Dime una empresa que haya creado 1/4 de los personajes ANTOLOGICOS que ha creado nintendo.

Mario, Luigi, Donkey, Pokemon, Fox, Kirby, etc

Ni la disney creo tantos.


Exacto... con tantos personajes como tiene no tiene por que innovar... ademas la gente pide a gritos un nuevo Mario o un nuevo Zelda o un nuevo Donkey... XD asi que a mi no me extraña nada, pero a lo que iba es que Nintendo hace como las demas empresas, saca juegos para venderlos y punto, y si un Mario vende pues saca 5 Marios para vender por quintuplicado
A mi lo que menos me gusta de nintendo es que no tiene un juego de los que mas me interesan... un juego tipo "artistico" (asi es como lo llamo yo), algo nuevo, del tipo Shenmue o Ico, porque nintendo es la compañia reina en cuestión de jugabilidad, pero a veces yo quiero algo no tan jugable, pero si muy profundo.
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