Entrevista a Peter Moore en IGN

Si, esta en ingles, pero menos es nada.

IGN: If we were having this call a couple years ago about the first Xbox, the mood might be a bit more somber. What changes has Microsoft made in its approach that's made the 360 successful?

Peter Moore: I think the Xbox v.1 was obviously the company's first foray into hardware -- not only just the videogame console, but the first end-to-end experience that we developed. There's always a lot to learn when entering something with entrenched competitors like Sony and Nintendo.

Now you have in Redmond and around the world a battle-hardened team that has been through one cycle and now we're very enthused about where we're going in the next cycle. I think we learned about building a brand. I think we learned about building relationships around the world with developers and publishers. We needed to build relationships with retailers that we didn't have going into this. When you think of the entire ecosystem, all of that had to be built from scratch.

I think the thing we've learned a lot was consumer brand-building to a demographic that typically Microsoft has never spoken to. And that's primarily the 14-34 year-old male. The Xbox brand did not exist six years ago and here we are today with one of the top 20 youths brands in the world.

IGN: Where do you see Xbox 360 a year from now?

Moore: Obviously we have the intent to grow the lead we have. The attach rate is very important as well and making sure people are buying lots of games for their console. The rate of 5.1 here in America is very, very healthy. I think if we sat here a year from now we'd be able to say, we took advantage of the critical mass we got, there are more games being made than ever for the Xbox 360. Xbox Live continues to be the key differentiator between our platform and the other guys. I also think you're going to see our ability to really grow our global business, which has huge opportunity upside -- even more aggressively than we're doing right now -- and we're already in 37 countries.

IGN: Clearly, Xbox 360 is the leader online. Is the strategy to focus on that strength or is it more important to bolster Xbox 360's weaknesses?

Moore: I think the online strength that we have needs to evolve. We're now over 5 million people on Xbox Live. We need to continue to build on a great experience, but we also need to continue building the business model of Xbox Live. [It's] equally importantly for consumers to play games in ways they never dreamt. Live needs to continue to evolve, and evolve very aggressively, to bring in more and more consumers who may have different gaming tastes.

A lot of people love to play Gears of War, but a lot of people would just love to download content. We need to be cognizant that there are different consumers that have different needs for Xbox Live and we continue to evolve the service accordingly. It is a huge advantage for us. I think that is very difficult for Sony and Nintendo to catch up with right now.

IGN: Obviously there's a lot Nintendo and Sony can look to Xbox 360 for in terms of inspiration for an online service. Is there anything Wii or PS3 does that you can adopt for Xbox 360?

Moore: The innovation that the Wii is, I'm certainly a big fan of. It ties in exactly with what Nintendo needs to do. And it ties directly into their strong intellectual property that is more youth oriented and more family oriented. The PS3, I really don't know what I would look at there that we're really missing. I look at the games and I feel really good at where we stand from a portfolio point of view. The online service, [Sony's] still trying to get it up to speed and there's nothing really there that I can really point to that I wish we had. You know, certainly the price point of the PS3 isn't something that I want to emulate. It's very difficult for me to point to anything there that I think we're missing right now.

IGN: Does Microsoft need to change the strategy at all towards Japan?

Moore: I think we need to continue to be a competitor as aggressively as we have been since the day we launched [in Japan]. Little things make your day a little better. This morning when I woke up, seeing Gears of War as one of the top ten selling games in Japan, on top of Blue Dragon's success over the holidays, is vindication of a company that understand what it needs to stick to the task. I think we are seeing progress in Japan. With Lost Odyssey still to come, I think we feel real good about our ability to compete and compete aggressively in the Japanese market. It's not easy, let me make that clear. It's not easy. But we're not going to back down just because it's not easy.

IGN: Are the next few years laying the groundwork so that when the next Xbox comes out, you can sincerely attempt to win Japan?

Moore: No, I think we need to compete in Japan [now]. I think there's a tremendous amount of benefits, both direct and indirect, of being a good partner. Whether it's the sale of consoles themselves to what is a very rapid fan-following; whether it's our ability to work very aggressively with the publishing and development companies in Japan, and I think we're seeing the fruits of that with games like Dead Rising and Lost Planet; whether it's [learning] about how to really structure game mechanics and our teams on the ground in Japan provides a lot of inspiration for what we do around the world. There are a myriad of different things that provide benefits for us for being a competitor in the Japanese videogame market and that's something we'll continue to do.

IGN: How does the restructuring of E3 change Microsoft's strategy?

Moore: The timing now of the new E3 in July is a little more optimal for what we need to do to make some announcements for the holiday period, maybe show some games that are a little further along. It's still something we see as an important part of the calendar for the business in each year. I think having it in July makes things a little easier for us. I think you can expect some big announcements at E3.

IGN: Will we see a new tattoo?

Moore: (Laughs) I've certainly run out of arms. Who knows? I don't know.

IGN: You've mentioned that building IPs is very important. Does that explain in some fashion the decision to include an invitation into the Halo 3 beta with copies of Crackdown?

Moore: No. Crackdown is a tremendous game that stands on its own rights. The ability to deliver the beta on a disc was something we wanted to do. With Halo 3 potentially being an M-rated game -- though it [hasn't yet been] rated -- we needed to deliver it with a game that was also M-rated. We looked at Crackdown and thought there was an excellent opportunity to do something.

In terms of building IPs [we have] Gears of War, Halo, Lost Odyssey, Blue Dragon, Project Gotham Racing, Viva Pinata, Mass Effect, Forza, and I could go on and on. I think we're in a pretty good place with the IPs we now make ourselves.

IGN: Do you have concern that, with many strong IPs, they might cannibalize each other?

Moore: No, I think the key is -- I like to be in the position to have a lot of great games and I think we're there. Gears of War and Halo are a great example. Here you've got Gears of War and I'm delighted it came out and blew the doors down Holiday '06, but I'm still here ready to have Halo 3 ready to pull out of my back pocket at a time when I probably need it in '07.

We do a lot of portfolio planning, not only with first part, but also with third party. On top of those this year both BioShock and Splinter Cell 5 are exclusive to our platform. And also having the power of a franchise like Grand Theft Auto day-and-date [with the PS3 release] on Xbox 360 helps enormously as well. Yeah, you have to do a bit of portfolio planning, but it's a high-caliber problem to have.

IGN: How will the Games for Windows initiative going to help Xbox 360?

Moore: Well, I think ultimately that isn't the goal from the get-go, but that will be the end-run is that they will both feed of each other very well. And of course the ability to play Shadowrun on a cross-platform basis helps bring the two platforms much closer together. Our number one goal was to help reinvigorate this category, because it had fallen into a little bit of a slump. With Microsoft putting its money where its mouth is and creating the brand that is Games for Windows, we're now rolling out the Games for Windows brand in 9000 stores in the U.S. Over 2000 stores will have interactive [kiosks]. This is all on our dime and it's something we believe in.

You know the third-party publishers are also with us. We're seeing more and more games carrying the Games for Windows branding. We're sorting out some of the messes at retail. We're getting a sense of order and continuity in the retail space. It's something we needed to do as a company. There's a reason they call it Games for Windows. It's Microsoft's Windows. We've kind of have neglected Windows over the last few years and it's time to stop that.
IGN: Si hubieramos tenido este encuentro un par de años atras, cuando la primera Xbox, quizas el ambiente hubiera sido un poco mas sombrio.Que cambios ha hecho microsoft que ha conseguido que la 360 sea un exito?

Peter More: Creo que la xbox v.1 obviamente era el primer intento de la compañia en el terreno del hardware--no solo en el de consolas si no que fue la primera experiencia que desarrollamos de principio a fin. Siempre hay mucho que aprender cuando entras en un negocio con competidores tan consolidados como Sony o Nintendo.
Ahora tienes tanto en Redmon como alrededor del mundo un equipo curtido que ha atravesado un ciclo y ahora estamos entusiasmados hacia donde nos lleva el siguiente ciclo. Creo que aprendimos como construir una marca.Creo que aprendimos a construir relaciones alrededor del mundo con desarrolladores y editores.Necesitabamos construir relaciones con los comerciantes (puntos de venta) que no teniamos. Cuando piensas en el ecosistema entero, todo eso tenia que ser construido desde cero.
Creo que una de las cosas que mas hemos aprendido es acercar esa marca a un sector demografico que microsoft nunca habia considerado. Y eso es primordialmente el secot masculino entre 14-34 años. La marca xbox no existia hace 6 años, y aqui estamos hoy con una delas mejores 20 marcas jovenes en el mundo.


IGN:Claramente, la 360 es lider online.La estrategia es centrarse en ese punto fuerte o es mas importante reforzar las debilidades de la xbox 360?

Moore: Creo que la fuerza que tenemos con el online debe evolucionar. Ahora tenemos mas de 5 millones de personas en xbox live. Necesitamos continuar construyendo una gran experiencia, pero tambien necesitamos continuar construyendo el modelo de negocios xbox live. Es igualmente importante para los consumidores jugar a juegos de manera que nunca hubieran soñado antes. El "live" necesita evolucionar, y evolucionar muy agrasivamente, para traer mas y mas consumidores que puedan tener diferentes gustos en juegos.
A mucha gente le encanta jugar a Gears of War, pero a mucha gente le encantaria simplemente descargar contenido extra para el. Necesitamos saber que existen diferentes consumidores que tienen necesidades diferentes de xbox live y continuamos evolucionando el "live" acorde a ello. Es una enorme ventaja para nosotros. Creo que es muy dificil que Sony y nintendo puedan alcanzarnos ahora mismo.

IGN: Obviamente Hay mucho de lo que Sony y Nintendo podrian ver en la 360 en terminos de inspiracion para un servicio online. Hay algo en la Wii o la PS3 que podais adoptar en la 360?

Moore: La innovacion que es la wii, de la cual soy un gran fan.Encaja perfectamente en lo que Nintendo necesita hacer. Y encaja perfectamente en su poderosa propiedad intelectual que esta mas dirigida a un ambito juvenil y familiar. La Ps3, de verdad no se que podria ver en ella que nosotros echariamos de menos. Miro a los juegos y me siento realmente bien con lo que tenemos nosotros ahora mismo. El servicio online, Sony aun esta tratando de levantarlo y ponerlo en marcha y no hay nada de verdad que yo deseara tener. Sabes, realmente el precio de la Ps3 no es algo que yo deseara imitar. Es muy dificil para mi señalar algo en la PS3 que crea que aun nos falta.

IGN: Necesita Microsoft un cambio de estrategia respecto a Japon?

Moore: Creo que necesitamos continuar siendo un competidor tan agresivo como lo hemos sido desde el dia que salimos al mercado en Japon. Pequeñas cosas hacen que tu dia sea un poquito mejor. Esta mañana al levantarme, he visto que Gears of War era uno de los "Top Ten" en ventas en Japon, por encima del exito que tuvo Blue Dragon en Navidad, es la reivindicacion de una compañia que sabe lo que se necesita para continuar con su trabajo.Creo que vemos mejoria en Japon. Con Lost Odyssey por venir, creo que nos sentimos confiados en nuestra habilidad por competir, y competir agresivamente en el mercado Japones. No es facil, dejame dejarlo claro. No es facil. Pero no nos echaremos atras porque no sea facil.

IGN: Estais preparando el terreno en estos siguientes años para que cuando salga una nueva xbox podais intentar con seguridad ganar Japon?


Moore: No, creo que debemos competir en japon (ahora). Creo que por estar ahi hay una cantidad enorme en beneficios, tanto directos como indirectos. Sea con la venta de consolas con un seguimiento rapido por parte de los fans; sea con nuestro plan de trabajar agresivamente con compañias distruibuidoras y de desarrollo en japon, creo que estamos viendo los frutos de ello con juegos como Dead Rising y Lost Planet; Sea aprendiendo como estructurar las mecanicas de los juegos, ynuestros equipos en japon son una inspiracion para lo que hacemos en el resto del mundo. Hay un abanico de cosas diferentes que nos dan beneficios por ser un competidor en el mercado japones, y eso es algo que seguiremos haciendo.

IGN: Como afecta le restructuracion del E3 a la estrategia de microsoft?

Moore: La fecha nueva del E3 en Julio es un poco mas optima para nosotros ya que tenemos que hacer algunas presentaciones para el periodo de navidades, y quizas mostrar algunos juegos que estan mas avanzados. Aun es algo que vemos como una parte muy importante del calendario de negocios anualmente. Creo que siendo en Julio hace que las cosas sean un poco mas sencillas para nosotros. Creo que podeis esperar algunas Noticias importantes en el E3.

IGN: Veremos un tatuaje nuevo?

Moore: (risas) Me he quedado sin espacio en los brazos.Quien sabe? no lo se.

IGN: Has mencionado antes que construir IP (franquicias?) es muy importante. Explica eso de alguna manera la decision de incluir una invitacion a la beta del Halo 3 cuando compras el Crackdown?

Moore:No, Crackdown es un juego tremendo que aguanta por si solo. La posibilidad de poner la beta era algo que queriamos hacer. Halo 3 que sera probablemente un juego considerado M (mature)--aunque aun no ha sido considerado para tipo de publico- y necesitabamos ponerlo en otro juego con el mismo tipo de consideracion M. Vimos Crackdown y pensamos que era una oportunidad excelente para hacer algo.
En terminos de construir IPs (franquicias?) tenemos Gears of War,Halo,Lost Odyssey,Blue Dragon,PGR,Viva Piñata, Mass Effect,Forza, y podria seguir y seguir. Creo que estamos en muy buena posicion con los Ip que hacemos nosotros mismos.

IGN: Le preocupa que con tantas franquicias potentes se puedan canibalizar entre ellas?

Moore: No, creo que la clave es--Me gusta estar en una posicion en la que tengamos muchos grandes juegos y creo que estamos ahi. Gears of Wars y Halo son un buen ejemplo. Aqui tienes Gears of wars , estoy encantado que saliera de la nada y entrara a saco en las navidades `06, pero aun sigo aqui, preparado para sacar Halo 3 de mi bolsillo trasero cuando lo necesite en el `07.
Planeamos muchos proyectos, no solo 1st party si no 3rd party tambien. Este año tanto Bioshock y Splinter Cell 5 son exclusivos en nuestra plataforma. Y tener el poder de una franquicia como Grand Theft Auto a la par en dia y fecha (con el de Ps3) en xbox 360 nos ayuda enormemente.Si, tienes que planear un poco tus proyectos, pero es un problema de alto calibre que no se puede omitir.

IGN: Como ayudara la iniciativa de Juegos (games for Windows) para Windows a la 360?

Moore: Bien, creo que ese no es el objetivo a corto plazo, pero a la larga se alimentaran mutuamente muy bien. Y por supuesto, la posibilidad de jugar Shadowrun desde varias plataformas a la vez ayuda a unir dichas plataformas. Nuestro objetivo numero uno era intentar revitalizar esta categoria, porque ha caido un poco en el olvido. Con microsoft poniendo el dinero donde tiene la boca y creando una marca que es Games for Windows, estamos expandiendo dicha marca (Games for Windows) a mas de 9000 tiendas en los USA. Mas de 2000 tiendas tendran kioskos interactivos. Todo lo pagamos nosotros y es algo en lo que creemos.
Ya sabes que los 3rd party estan con nosotros.Estamos viendo mas y mas juegos que llevan la marca Games for Windows.Estamos solucionando algunos problemas pos-venta. Estamos logrando un sentido de orden y continuidad en los punto de venta. Es algo que necesitabamos hacer como compañia. Hay una razon porque lo llaman Games for Windows. Es Microsoft Windows. Hemos descuidado un poco windows en estos ultimos años y eso debe acabarse.


Ya ta...

PD.Sorry por los errores ortgraficos etc...no lo he repasado para ponerlo un poquito rapido
Coño, pense que no habria ningun loco para traducir la entrevista, pense en hacer un resumen si nadie lo comentaba pero visto que hay uno que tiene mucho tiempo libre solo me queda felicitarle por elloXD... la gente cuando ve algo en ingles huye de ello como de la peste [666]
joder, traducción correctísima
Peter Moore escribió:La Ps3, de verdad no se que podria ver en ella que nosotros echariamos de menos


mmm, ¿online gratuito? ¿Linux? ¿navegador de internet? xD
nevermind escribió:

mmm, ¿online gratuito? ¿Linux? ¿navegador de internet? xD


mmm, no creo que sea gratuito, windows, i x360 tambien tiene navegador [mad] [mad]
hipolit escribió:
mmm, no creo que sea gratuito, windows, i x360 tambien tiene navegador [mad] [mad]


No mientas que te crecerá la nariz.... :)
Donde dices que está el navegador?
triki1 escribió:Coño, pense que no habria ningun loco para traducir la entrevista, pense en hacer un resumen si nadie lo comentaba pero visto que hay uno que tiene mucho tiempo libre solo me queda felicitarle por elloXD... la gente cuando ve algo en ingles huye de ello como de la peste [666]


Era esto o ir al mercado con la mujer... :D
por mas que busco el navegador...nada de nada...debe ser que está escondido y que aparecerá cuando consigas X logros
jejeje

Por cierto, la traduccion inmejorable, un buen curro se ha tenido que pegar...
nevermind escribió:

mmm, ¿online gratuito? ¿Linux? ¿navegador de internet? xD


Ordenador ya tengo
chass32 escribió:
Era esto o ir al mercado con la mujer... :D


Entonces la eleccion era sencilla, particularmente prefiero 2 horas en un concierto de Isabel Pantoja antes que ir de compras con una mujer XD
triki1 escribió:
Entonces la eleccion era sencilla, particularmente prefiero 2 horas en un concierto de Isabel Pantoja antes que ir de compras con una mujer XD


Creo que la opcion de finjir un infarto es mejor que cualquiera de esas xDD
narko.0 escribió:Donde dices que está el navegador?


Mira en el dash te pones en un apartado que pone MEDIA CENTER, dentro de el encontraras gran variedad de opciones, pues entras en otros programos, donde encontraras BROWSER, con el qual puedes NAVEGAR

PD: Bugman, donde dices que miento?????
Gracias por la traducción [tadoramo]
se agradece la tradución
hipolit escribió:
Mira en el dash te pones en un apartado que pone MEDIA CENTER, dentro de el encontraras gran variedad de opciones, pues entras en otros programos, donde encontraras BROWSER, con el qual puedes NAVEGAR

PD: Bugman, donde dices que miento?????


Pues tal vez no haya entendido bien tu frase, pero evidentemente el online de la xbox360 no es gratuito, en la xbox360 no se puede instalar windows, y la xbox360 no tiene navegador...Espero que no estes llamando tener navegador a instalarse la "basurilla" del media center, tener que crear una "red local" y lanzar un jodio browser (cosa que tiene mi misero movil sin necesidad de tanto "cisco")....
No no no no no... donde esta el navegador de la 360, porque si es de la 360 no hace falta un ordenador aparte...

No hay navegador.
Para mi un navegador en consola me parece una enorme estupidez, os quejais de que no tenga, y si llega a salir algun dia, lo usais 2 veces y volveis al PC. Y esto xq? xq si navegais x internet, quereis descargar cosas, meteros y opinar en los diversos foros, chat´s etc... y claro para hacer esto, necesitais un teclado, pero que pasa? Que hay que tener un teclado, y el teclado tiene cable, y el cable no llega hasta el sofá... (xq con el mando no vais a escribir...) y lo del online gratuito, pues no se, no se que tal funcionara el de PS3, pero desde luego, que yo me compre el Network adapter de PS2 en su dia y solo aguante jugar 3 veces x lo mal que funcionava, con infinito lag, sus perdidas de conexion... ETC... no os quejes de lo que tenemos.
gracias por la traducción :D

pd: de verdad alguien de los que tienen la 360 no tiene un ordenador con navegador en casa?? por mi la opción del navegador es lo ultimo que deben poner, prefiero que le pongan un buskaminas o un solitario antes k eso :D
Kabuki05 escribió:Para mi un navegador en consola me parece una enorme estupidez, os quejais de que no tenga, y si llega a salir algun dia, lo usais 2 veces y volveis al PC. Y esto xq? xq si navegais x internet, quereis descargar cosas, meteros y opinar en los diversos foros, chat´s etc... y claro para hacer esto, necesitais un teclado, pero que pasa? Que hay que tener un teclado, y el teclado tiene cable, y el cable no llega hasta el sofá... (xq con el mando no vais a escribir...) y lo del online gratuito, pues no se, no se que tal funcionara el de PS3, pero desde luego, que yo me compre el Network adapter de PS2 en su dia y solo aguante jugar 3 veces x lo mal que funcionava, con infinito lag, sus perdidas de conexion... ETC... no os quejes de lo que tenemos.




+546464654654654654654. [beer]
joder muchas gracias por la traduccion. una currada enorme.

saludos ;-)
21 respuestas