Entrevista al director de Nights y nuevos datos

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Entrevista director Nights





Our big NiGHTS: Journey Of Dreams exclusive in NGamer issue 10 isn't the end of our coverage of Sega's stunning-looking update of its Saturn classic -- oh no. Here, for your pleasure, is a new and exclusive interview with the man behind the game, Takeshi Iizuka -- with the odd tidbit he didn't mention during our separate interview in the magazine itself. Enjoy!

First of all, just to relax the diehard fans, will the Wii version of NiGHTS be following the fundamental game mechanics of the original?
Takeshi Iizuka: For those loyal fans that have waiting 11 years for NiGHTS to return, I felt the need to keep the game concept fundamentally the same as the original so that it would be a reminiscent return to their past NiGHTS experience. This way, I could extend my thanks and appreciation for all those fans that waiting all this time for the sequel. To them, I want to say "Thank You" for without their support this project would not be possible. Additionally, we are planning expand on the original to include a variety of new gameplay mechanics that I hope fans new and old will enjoy.

Can we expect any radical gameplay departures from the original?
Takeshi Iizuka: We found that original NiGHTS game was not "user-friendly" as it was often difficult for the player to figure out what to do or where to go next. The sequel is built around a dramatic storyline that will engage the player and guide them intuitively through the adventure.

Will the music in NiGHTS still change based on the mood of the Nightopians?
Takeshi Iizuka: We are very fortunate to have Mr. Hataya, the original music composer from the first NiGHTS game aboard creating the new soundtrack. Since the game structure is completely revamped as we added a lot more game volume, we realistically didn't expect to do the same things we did in the original NiGHTS. We like the mood-enhancing soundtrack feature very much and want to do something very special collaborating with Mr. Hataya. We promised that there will be a lot of new and exciting ideas for "Journey of Dreams".

Will the original's wide range of moves be making a return - and will they rely on motion-sensing controls?
Takeshi Iizuka: Originally, NiGHTS (for Sega Saturn) was released with a very special 3D controller that intensified the flight experience. With the Nintendo Wii, I thought it would be a perfect chance to attempt to recreate that innovative flight experience once again. We're currently designing the game to be played with two control configurations. Our main focus is to design the game to be played with the Wii remote but for those gamers that are more comfortable using a more "traditional-style" controller configuration, they will able to plug the nunchuk into the Wii remote as well


NGamer issue 10, out Wed 25th Apri


Grabbing enemies and throwing them around was often the solution to some of the original's more intense battles. Will we still be grabbing foes in the Wii version and if so how will the remote let us throw them around?
Takeshi Iizuka: Unlike other action games - like Sonic for example - where you run around, then stop and encounter enemies to progress through each level, NiGHTS attack schema is designed differently. We originally designed the gameplay around the joy and freedom of flight system which has made NiGHTS a unique gaming experience. The game rule has been expressively created so that touching the enemies is inherit in the design as it doesn't interfere with the natural feeling of NiGHTS' flight system. By "touching" the enemies, NiGHTS can encounter enemies utilizes his special abilities like Touch Dash or Touch Loop. The sequel will utilize the Wii remote to make these actions very intuitive so that the player can easily execute a wide variety of game actions.

Will you be bringing back the 'A-Life' system?
Takeshi Iizuka: The A-life system was a very popular feature of the original NiGHTS game that we've love to include, but we're currently investigating all options.

Christmas NiGHTS cleverly employed the Saturn's internal clock to alter the game world, particularly the weather conditions. Any chance of the Wii Weather Channel being used for some similar effects?
Takeshi Iizuka: What's exciting about the Wii is that it has a lot of great functions that we would like to take advantage of...we have some really special surprises for all!

And what about using Miis?
Takeshi Iizuka: The sequel is being designed around real human struggles. The story is about self-discovery and the belief in oneself. So, we're designing the game around human characters that interact with NiGHTS in the dreamworld of Nightopia.

Does the game use the game engine from Sonic and the Secret Rings?
Takeshi Iizuka: Journey of Dreams is being created from the ground-up and is running on a completely new engine engineered specifically for the Wii. We're finding that there are some very interesting graphical effects and processes that are being merged into our engine. We excited to see how far we can push the hardware this time.

Sonic and the Secret Rings seemed to take a few pages out of NiGHTS' book - putting Sonic 'on rails' for example - and did very well as a result of it. To reverse the situation, are you taking any inspiration from Secret Rings?
Takeshi Iizuka: The inspiration that drives us to make the sequel is appeasing the loyal fan base that has wanted to play a sequel to the original NiGHTS game. We want to make the best game possible so that not only our loyal fans will enjoy it but that we can introduce NiGHTS to a whole new generation of gamers that we hope will fall in love with it like so many have.

We particularly enjoyed facing off against the vicious cat boss Clawz in the original; will there be any giant cats in the sequel?
Takeshi Iizuka: We may not have big cats in particular in our sequel, but we are creating some really fantastic world of Nightmare and fascinating Nightmarens that I am sure you will all enjoy very much. I can't give you any real details, just that there will be a variety of gameplay to entertain you all.

We'd love to have been able to race through levels against friends in the original NiGHTS. Any chance of some multiplayer swooping in the Wii version?
Takeshi Iizuka: We don't have any real details about multiplayer functionality right now, but we are planning many new special features for the sequel.

The character NiGHTS has appeared in just about every Sonic Team game since the game's original release in 1996. There's clearly a lot of affection for the character within Sonic Team, so why the big wait in releasing a sequel?
Takeshi Iizuka: Ever since NiGHTS was released 11 years ago, I've always dreamt of making the sequel , and now I am able to deliver to those you how have patiently waiting so long, a new NiGHTS game! Over the years of my involvement of creating past Sonic titles, neither the market nor platforms seemed right in recreating the sequel...that is until Nintendo released the Wii. So now, it is my chance of saying thank you for all your loyalty and trust. I hope you will love "Journey of Dreams" as much we do making it!




Datos importantes:

En ella se empleará el nunchaku junto con el Wiimote.

Mención aparte merece el hecho de que el compositor del primer NiGHTS, Naofumi Hataya, de nuevo participa en la creación de los temas que contendrá la secuela del aclamado título de manera que "algo muy especial resultará a causa de la participación del genio Hataya-san" expresado en las propias palabras del director. Otra mención importante es la posible inclusión del popular sistema A-Life, el cual se basa completamente en la crianza de entes llamados Nightopians, los cuales cambiaban activamente de estado de ánimo según las acciones que realicemos con Nights y justo allí, la música cumplía como un aspecto fundamental puesto que, dependiendo de los cambios anímicos que experimentasen los Nightopians, la melodía se adecuaba de tal modo que representaba muy bien cómo se sentían estos seres.

Para concluir, Iisuka-san no dudó en aclarar que un nuevo motor se estaba creando específicamente para Wii con el fin de sacar máximo provecho del hardware de la consola experimentando con un sinfín de técnicas para emplear en el motor final. El director del juego no pudo ocultar su emoción debido a todas las sorpresas que su equipo tiene preparadas para el título, sorpresas que en su gran parte se enfocarán en las características especiales de la sobremesa de Nintendo.



NGAMER
aver si ese motor grafico demuestra cosas....><
Crucemos los dedos, se espera mucho de este juego y si las expectativas son tan altas, las posibilidades de no llegar a ellas aumentan considerablemente (y con ello las decepciones y los mil hilos en EOL sobre el tema).

Aparte de todo esto ¿No es momento de crear hilo oficial de Nights para comentar todo sobre el juego allí? En el caso de que dicho hilo no se haya creado ya.


Salu2!!

EDIT: en la portada dice "Las 15 cosas que no sabías sobre el juego del año" refiriéndose a Mario galaxy y acaba con un "míralo en el DVD" .... se está tardando en colgar esos vídeo en YouTube o algo xD


Salu2!!
aclarar lo que habeis dicho antes:

dicen que hay dos tipos de control, uno solo con el wiimote, y otro de wiimote y nunchako


no jugue el anterior nights pero la verdad tengo muchos recuerdos de el...
me temo que con la wii se estan uniendo grandes sagas no solo de nintendo, y eso me va a hacer que me pique mucho mas el bolsillo jejeje
And what about using Miis?
Takeshi Iizuka: The sequel is being designed around real human struggles. The story is about self-discovery and the belief in oneself. So, we're designing the game around human characters that interact with NiGHTS in the dreamworld of Nightopia.



Habla como un político. Pese a entender la respuesta no se si dice que van a usra los Miis o que no :p
Javier, básicamente no responde a la pregunta.
uNkNowN_2.0 escribió:imágenes


Ahora iba a remitir yo el link a las fotos, no sé qué motor estarán haciendo pero faltan polígonos por todas partes y algunas texturas son horribles, espero que mejore en este apartado. Que me parece feo vamos. En movimiento ganará espero.
mepirulo escribió:
Ahora iba a remitir yo el link a las fotos, no sé qué motor estarán haciendo pero faltan polígonos por todas partes y algunas texturas son horribles, espero que mejore en este apartado. Que me parece feo vamos. En movimiento ganará espero.


Esperate a que acaben el juego por lo menos, ¿no? . Esas imagenes no son finales ni mucho menos. Esta en desarrollo, si cuando lo acaben sigue viendose asi, entonces es cuando hay que ponerlos a parir. Mientras demosle un voto de confianza a sega. A fin de cuentas con el sonic no lo han hecho tan mal ni mucho menos.
Xabyer_B escribió:
Esperate a que acaben el juego por lo menos, ¿no? . Esas imagenes no son finales ni mucho menos. Esta en desarrollo, si cuando lo acaben sigue viendose asi, entonces es cuando hay que ponerlos a parir. Mientras demosle un voto de confianza a sega. A fin de cuentas con el sonic no lo han hecho tan mal ni mucho menos.


Que conste que se lo doy eh? pero en mi opinión deberían haber esperado antes de mostrar esas imágenes, yo tengo ganas de ese juego, era sólo un comentario.
Aver si han sacado a la luz esas capturas es porque el juego mas o menos lucirá así no os espereis un ultra mega lavado de cara porke no va a ser asi, parece mentira k no hayais escarmentado ya, con casos como Red Steel, y en fin toda la historia de Wii ha sido esa dar votos de confianza con que mejorara, con que seran kits beta aun, y demas escusillas, la verdad k mucho tiene que mejorar este night para que llegue a un nivel digamos aceptable porque vamos menuda bazofia a nivel tecnico, artistico ya es otro rollo..
esta claro que los graficos son importantes, pero yo no me preocuparia mucho, ya que para la gente que lo haya jugado, creo que es mas importante la sensacion de velocidad y el control que los graficos.
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
vale que los gráficos no importen, pero coño.....

Y encima control clasico (por si metene la gamba con el wiimote )
Pues que lo hagan multi XD (juego descargable del bazar o psn :P )
tzare escribió:Pues que lo hagan multi XD (juego descargable del bazar o psn :P )


Vas a a ir al infierno por mala persona [jaja]
tzare escribió:vale que los gráficos no importen, pero coño.....

Y encima control clasico (por si metene la gamba con el wiimote )
Pues que lo hagan multi XD (juego descargable del bazar o psn :P )


Pero esas imágenes no creo que sean finales si comenta que se está creando un motor nuevo.

Aunque igual solo lo comenta y luego nada... xD




PSN...eres malo...

[carcajad]
Viendo gráficos como los de Dewy's Adventure, Mario Galaxy o Treasure Island Z, estos son relamente feos, pero feos feos feos. Espero que el juego como mínimo ofrezca algo bueno a nivel jugable y de entretenimiento.
A nivel artistico me parece magistral.
parecen las texturas del Rayman 2 de pc... amos no me jodas
"confianza" para una de las grandes de siempre..ejem...esto vale..

aparte de que el juego esta en pañales..
don pelayo escribió:Javier, básicamente no responde a la pregunta.


Pues eso, como un político [Ooooo]
tzare escribió:vale que los gráficos no importen, pero coño.....

Y encima control clasico (por si metene la gamba con el wiimote )
Pues que lo hagan multi XD (juego descargable del bazar o psn :P )


No tengo ganas de ver las tres luces rojas tan pronto.
mira que os gusta quejaros, el juego ira tan rapido que no tendreis tiempo de fijaros en las texturas...
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
Vitet escribió:





PSN...eres malo...

[carcajad]


Peor :p
No tengo ganas de ver las tres luces rojas tan pronto.

La ps3 tiene tantas luces? :Ð (el sixaxis tiene 4 :P ) [looco]

pd. ya se que el juego está en pañales, pero parece la version de saturn con un filtro, para sacar esas imagenes mejor esperar a tener algo mas..... decente? [toctoc]
ya se que el juego está en pañales, pero parece la version de saturn con un filtro



como ?? las imagenes no tienen mucha calidad a nivel de poligonos y texturas... pero vamos de eso a que es el de saturn con filtro... en el que yo jugaba no se veia desde tan cerca y con la camara desde essa posicion nunca... a mi me recuerda a los juegos de DC a sus comienzos... cuando estaban entre los 32 y los 128 bits... XD. Pero que este juego tiene que ser bonito con muchos colorines y muy rapido....
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
red0n escribió:


como ?? las imagenes no tienen mucha calidad a nivel de poligonos y texturas... pero vamos de eso a que es el de saturn con filtro... en el que yo jugaba no se veia desde tan cerca y con la camara desde essa posicion nunca... a mi me recuerda a los juegos de DC a sus comienzos... cuando estaban entre los 32 y los 128 bits... XD. Pero que este juego tiene que ser bonito con muchos colorines y muy rapido....


es una manera de hablar XD

pd. tiene hasta mejor pinta el Katamari nuevo XD
tzare escribió:
Peor :p
La ps3 tiene tantas luces? :Ð (el sixaxis tiene 4 :P ) [looco]

[toctoc]


Me refería a 360, las luces de la PS3 me dan igual porque no la tengo XD (has dicho bazar y PSN, no?).

Por cierto, ¿como esta el tema de las consolas freídas en PS3? Ayer un conocido que trabaja en una tienda me dijo que de 60 le habían devuelto 17 quemadas, me parecen muchas, pero como no entro en el foro de PS3 (al igual que en el de 360, me canse de los fanboys) no tengo ni idea de si es representativo.
A mi me mola mazo.

Excelente [tadoramo]
xuano666 escribió:
Por cierto, ¿como esta el tema de las consolas freídas en PS3? Ayer un conocido que trabaja en una tienda me dijo que de 60 le habían devuelto 17 quemadas,


Eso es porque se creyeron que la PS3 era una barbacoa, y no.... es un ladrillo [fumeta]
xuano666 escribió:
Me refería a 360, las luces de la PS3 me dan igual porque no la tengo XD (has dicho bazar y PSN, no?).

Por cierto, ¿como esta el tema de las consolas freídas en PS3? Ayer un conocido que trabaja en una tienda me dijo que de 60 le habían devuelto 17 quemadas, me parecen muchas, pero como no entro en el foro de PS3 (al igual que en el de 360, me canse de los fanboys) no tengo ni idea de si es representativo.


Yo no he liedo nada remotamente parecido ni el foros españoles ni en los americanos.
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
xuano666 escribió:
Me refería a 360, las luces de la PS3 me dan igual porque no la tengo XD (has dicho bazar y PSN, no?).

Por cierto, ¿como esta el tema de las consolas freídas en PS3? Ayer un conocido que trabaja en una tienda me dijo que de 60 le habían devuelto 17 quemadas, me parecen muchas, pero como no entro en el foro de PS3 (al igual que en el de 360, me canse de los fanboys) no tengo ni idea de si es representativo.


De momento no veo demasiadas kejas. La mia funciona XD (tb mi 360... aunke suele estar apagada XD XD )
Aquí podéis ver un artwork (la primera imagen) y una captura del juego (al menos eso creo):

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=8416&table=game_nin02&main=nin

Que chulo está el cuarto.
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