Claro que se lo que son shaders, un shader unificado es lo mismo que un shader universal, es decir que puede realizar cualquier tipo de operacion de shading, tanto vertex como pixel, por eso se llaman tambien universales.
Y no es trivial hacer la conversion, ya que en una arquitectura de shaders dedicados tienes X shaders para vertex e Y para pixel, en cambio en la 360 tienes Z shaders para la que quieras, pero que pasa cuando X+Y > Z, o cuando X o Y van mas rapido que Z?
Ademas el coste en numero de transistores no es el mismo, un shader unificado tiene un coste mayor en cuanto a numero de transistores, con lo cual en chips con el mismo numero de transistores/tamaño el que usa shaders unificados tiene menos shaders que uno de arquitectura convencional.
Claro que es un experimento, igual que ha habido muchos, las 3DFX con doble procesador, las tarjetas con soporte para dos monitors, etc, algunas han tenido exito y otras no.
Xenos es la primera GPU que usa esa tecnologia, aun tiene que demostrar su valia, a dia de hoy no ofrece ninguna ventaja significativa respecto a la tecnologia tradicional en cuanto a rendimiento, por que crees que ATI no ha anunciado ninguna grafica para PC que use shaders unificados?
Tienes razon en que probablemente dentro de un par de años todas las graficas lleven shaders unificados totalmente o en parte, pero no por ello la Xenos deja de ser un experimento.