Uhm aqui teneis la entrevista en castellano, sacada de sectorn.
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Bienvenidos a nuestra entrevista Resident Evil 4, donde nuestra buena fuente interior de Capcom divulgara todos los detalles posibles con respecto al Resident Evil 4. Para todos ustedes que están interesados, lean para descubrir el diagrama básico, los desafíos de trasladarse a 3D lleno, el nuevo esquema del control, y más. Hay algunos spoilers de menor importancia que se verán aquí, pero nada que usted no descubrira leyendo la sinopsis del diagrama y las características que enumeran en la parte posterior a de la caja.
Joe: Primero de todos, gracias por sacar tiempo de su horario para esto.
Capcom: Cuando quieras.
Joe: ¿Puede usted decirnos cómo está implicado con Resident Evil 4?
Capcom: En este proyecto en específico estoy trabajando como "diseñador asociado". Mi posición formal es productor asociado.
Joe: ¿Cuándo comenzó el desarrollo Resident Evil 4 , y aproximadamente en que desarrollo está?
Capcom: Actualmente, el juego esta cerca de un 60% completo. El proyecto esta bien paso la fase del diseño de documento , y mucho del código base es ya roca solida . Éste es el punto donde realmente comienza a venir junto, y pronto se convierte en una alfa jugable. El juego tiene oficialmente su primer reconocimiento de características documentadas después del lanzamiento del Code Veronica , así que podría decir que ha pasado un buen rato.
Joe: ¿Es RE4 una salida radical de títulos anteriores en series, como se pensó previamente? ¿Cuanto es así?
Capcom: La salida radical es un término áspero. Quisiéramos que los fans de nuestros juegos supieran que todavía estén recibiendo un producto de "Biohazard", y así las cosas que aman serán intactas. Los mismos temas presiden. Sin embargo... hay bastantes "nuevos" elementos que deben dar una sacudida eléctrica y sorprender.
Joe: ¿Puede usted describir algunos de estos nuevos elementos para nosotros?
Capcom: Seguro. Uno de las nuevas mecánicas del juego ofrece una actualización del muy bien recibido, "sistema zapping " de juegos anteriores, l BioHazard 0. ¿Pero qué sucedería si los dos personajes no están en el mismo lado del conflicto? ¿Qué tal si están en lados de oposición, en el hecho? Ése es uno de los nuevos aspectos que realmente realza lo que podemos hacer con nuestro decir de la historia.
Joe: ¿Cuándo se revela el juego en la linea del tiempo de resident evil?
Capcom: Ah. Este pues tenemos cierta discusión entre nosotros mismos sobre esto. Es entre un día, y una semana después de los acontecimientos del Code Veronica. Esto permite un cierto traslado curioso que los fans perceptivos podrán gozar.
Joe: ¿Qué puede usted decirnos sobre la historia?
Capcom: La misma apertura de la historia en hecho conduce a uno de mis aspectos preferidos del juego. Leon S. Kennedy ha descubierto el secuestro de Sherry Birkin y él pensó que ella estaría más segura con ellos. A este punto Leon viaja a Francia en donde él incidentalmente alcanza el complejo que Claire Redfield ve al principio del Codigo Veronica. Es aquí, donde él encuentra el "virus progeny". Despues, el jugador se infecta con el virus temible y conocemos una verdad horrible sobre umbrella. Los acontecimientos que han transpirado a través de todos los juegos han sido sus manipulaciones para proveer a ellos un banco de anfitriones para el virus "progeny". Leon se convierte en el primer tema de prueba y es aquí donde la carne verdadera del juego comienza. El nuevo tema del juego es "sobrevive a toda costa", y Leon debe ocuparse de la humanidad que es apelada por él, mientras que él persigue a sherry Birkin y sus raptores.
Joe: ¿Qué clase de efectos tiene el virus en Leon? ¿Cómo alterara el gameplay?
Capcom: Ningún comentario. No desearía arruinar la edición.
Joe: Usted mencionó la característica del character-zapping de RE0. ¿Con qué personajes se hará el zapping?
Capcom: Pues uno puede imaginarse, Leon sería uno de los personajes. El otro personaje es un cierto operario de las fuerzas especiales de umbrella que podría ser familiar .
Joe: ¿Puede usted decirnos el papel y la identidad del operario de umbrella?
Capcom: No, algo, aunque estoy seguro que algunos de sus lectores ya se lo figuran. No es Albert Wesker. Él ya no trabaja para umbrella, si usted recuerda correctamente.
Joe: ¿Además Leon de y el operario de umbrella, veremos otros personajes familiares?
Capcom: "viendo" sí. "jugando" no, a menos que un mini-juego venga eventual ofreciéndolo. Los fans se han estado preguntando seguramente qué sucedió a los gustos del sherry Birkin, y Steve Burnside. Algunos otros amigos y enemigos familiares se mostraran inevitablemente también.
Joe: ¿Además de zombis, qué tipos de criaturas encontraremos?
Capcom: Bien, no sería un título de Biohazard sin la amada casería de criaturas . Hay también, por supuesto, los perros tradicionales. Un Tyrant o Tyrants está algo también en el juego, pero no en la capacidad los jugadores esperarán . Hay también cuatro únicamente nuevas criaturas, y jefes.
Joe: ¿Puede usted elaborar en el papel del Tyrants, o describa a cualesquiera de las nuevas criaturas?
Capcom: No describiría algo a nuevos enemigos como estamos intentando muy duro hacer que cada uno tenga una introducción especial e impactante en el jugador. Arruinaría la sorpresa. Tyrants es interesante. Por un ejemplo, un cutscene muestra varios Tyrant-como las criaturas destruidas en momentos por el "progeny".
Joe: ¿Cómo el equipo se está aprovechando el ambiente full 3D?
Capcom: los ambientes 3D proporcionan interactividad y desafío inmediatamente. Los jugadores ahora esperan que los gráficos parezcan tan buenos como nuestro pre-renders , y los tendrán... solamente pocos saben con cuan difícil es mantener estos gráficos e iluminación en tiempo real . En cuanto a lo que estamos haciendo con los gráficos, la ventaja principal velaba l entre las lineas cuál es y cuál no es interactivo. Los jugadores pueden ahora ser sorprendidos por los monstruos que se sueltan a través de las paredes, ambientes destructibles y mucho más.
Joe: ¿Habrá cambios realizados al esquema estándar del control de la serie?
Capcom: ¿Quisiera no decir "ningún comentario", pero sé que sus lectores no tolerarán eso, cierto? Puedo apenas decir esto. Sin perder la velocidad del residentet, hemos manejado incluir una más cámara central de control relacionada más con el devil may cry. Ahora hay también una función limitada primera-persona.
Joe: ¿Puede usted elaborar las funciones de la primera-persona?
Capcom: No es completo realmente, no puedo. Será utilizado por lo menos para ver y para explorar su ambiente, pero puede terminar en juego dependiendo del balance del gameplay.
Joe: ¿Hay cualquier cosa que usted quisiera agregar?
Capcom: Simplemente que creo que traemos algo realmente maravilloso a nuestros fans leales, y una experiencia única del juego a ésos que juegan su primer Biohazard.
Joe: Gracias otra vez por su tiempo.
Capcom: Absolutamente. Podemos hacer quizá esto otra vez pronto.
Joe: Quisiéramos ciertamente eso, como nuestros lectores.
Capcom: ¿Puedo pedir un favor de sus lectores?
Joe: Por supuesto.
Capcom: ¡Compre por favor nuestro juego! * Den muestra de paz *---