Envejenciendo como el Vino o el Vinagre Videojuegil

Básicamente el hilo se trata de presentar un juego que consideréis que ha envejecido genial a pesar de los años y aún hoy sigue siendo tan bueno como el primer día, y otro juego que luego de volverlo a jugar consideréis que ha envejecido terriblemente mal.

La idea es en lo posible describir porque consideráis ambos juegos como tal, e incluir video o imagen del mismo en lo posible.

Empiezo yo:

VINO:



- Gráficos: se ve bastante bien, al ser un juego 2D puede pasar por un Indi o un AA actual, tiene una perfecta combinación de colores, que además son llamativos, e incluye efectos visuales. Con un filtro en un emulador es suficiente para poderlo jugar en casi cualquier pantalla.

- Jugabilidad: es un juego de base sencilla al que se puede acceder supremamente fácil desde el primer momento, de muy fácil comprensión, tiene un incremento de dificultad perfectamente balanceado, y puede llegar a tener su reto en zonas finales, tiene una buena cantidad de secretos, además es altamente rejugable.

- Sonido/Música puede ser en lo que peor ha envejecido, pues las herramientas con las que se creaban los juegos en su tiempo no eran las más avanzadas, aún siendo un gran logro musical en su tiempo por estos limitantes, puede no ser tan del agrado del oído actualmente, pero de todos modos es funcional para el tipo de juego y no desentona del todo.

- Historia sencilla sin complicaciones, habitual del género de plataformas que aún hoy no necesita de historias complejas o enrevesadas y si bien no es nada del otro mundo, sirve para el juego.



VINAGRE:



- Gráficos: Bueno gráficamente se ve terriblemente mal actualmente especialmente lo modelados que desentonan mucho con los escenarios prerenderizados, los polígonos son demasiado exagerados, ya tan solo un par de años después se tenían mejores modelados incluso en la misma franquicia, los CGI tampoco destacan mucho, también un par de años después las de FFVIII y FFIX los superan con creces, y los gráficos de los menús tampoco son tan agradables a la vista. Sin duda es en lo que peor ha envejecido

- Jugabilidad: Jugablemente es demasiado lento, más de lo que fue su predecesor: FFVI, las batallas se hacen eternas, y el sistema de mejora de equipo y habilidades de los personajes es bastante simplón para los estándares actuales, hay poca customización en ese sentido, con excepción del sistema de Materias. Muchos de los escenarios son demasiados extensos y monotonos, y muchas veces se deben hacer recorridos innecesariamente largos.

- Sonido/Música es en lo que mejor ha envejecido, muchos de los temas suenan bastante bien actualmente, y las composiciones en su tiempo siguen perfectamente siendo viables para incluirlas en un juego actual, con algunas mejoras menores de calidad.

- Historia se mantiene bien aunque para los estándares actuales se desarrolla muy lentamente, se mantiene estática por horas y horas, y solo avanza significativamente por momentos puntuales, los diálogos con los NPC no son nada del otro mundo. A pesar de ello sigue siendo una gran historia, y los personajes mantienen su carisma y personalidad particular y especial, aspecto que aún muchos JRPG de hoy no logran hacer del todo bien.

PD: Podéis usar esta misma "plantilla" si queréis.
Pues a mi me parece bonito el FF7 con sus prerenders.

VINO: BROKEN SWORD 2


VINAGRE: pondría muchos pero últimamente siento que todos son únicos.
Juego que ha envejecido bien: Super Mario 64

Al menos para mi ha envejecido bastante bien apesar de ser de los primeros juegos de la era 3D en consolas mas que nada por temas jugables pero gráficamente sigue siendo un juego bastante a la altura de la epoca, sé que muchos no van a estar deacuerdo pero bueno, para gustos los colores.

Juego o juegos que han envejecido mal: Todos los Resident Evil clásicos( sea del 1 hasta Code Veronica)

Los jugué todos en su momento y tengo mejores recuerdos de ellos pero hace poco que los retome y me parecieron injugables, gracias a dios Capcom tuvo la idea de remakearlos todos(ahora faltan los Silent Hill). Del REmake del primero apesar de usar la usar la misma formula de los clásicos, es el único que se salva de la quema, bueno este y el Zero.
Vino: Zero no Kiseki. Trails From Zero.



Uno de los mejores jrpg de todos los tiempos. Historia, mimo narrativa, personajes, música... Insuperapla. 3/4 de lo mismo para Azure.

Vinagre: Assassin's Creed 1.



Aquí podría poner también AC 2 y alguno más de la saga.

Es de mis preferidos de esta franquicia, con el mejor contenido fuera de animus, ciudades brutales como Jerusalén, Damasco, una época interesantísima... Pero se cae a cachos jugablemente. Parkour impreciso, combate tedioso, actividades repetitivas al máximo...

[fumando]
Pues quizás resulte algo obvio pero es que es verdad, es un juego que tiene que estar.

VINO: Castlevania Symphony of the Night.

Jugabilidad buenísima, banda sonora increíble, mecánicas perfectas, tanto es así que no es de extrañar que este y el Super Metroid crearan un género al que algunos llaman "Metroidvania".

VINAGRE: Hay tantos que no se ni cual poner... Basta con recordar la época de PSX y mirar algunos juegos 3D, ver sus polígonos, jugabilidad, lo mal que han envejecido.
los primeros 3d, psx y n64 dan para llenar una piscina olímpica con vinagre.
VINO: Secret of Evermore. Mira que cuando lo probé por primera vez no me convencía, pero luego con el tiempo me hizo click y es uno de mis juegos preferidos, ese rollo del prota experto en pelis de serie b, el sistema de combate, el inventario, los jefes finales.... pffff



VINAGRE: Jet Force Gemini, tenía el vago recuerdo de que el juego era la ostia en su época, me lo puse en el rare replay y es infumable, ese rollo de para poder avanzar tener que rescatar a todos los osos esos que hay desperdigados por el mapa y coger todas las piezas de la nave que hay por todos los niveles se me hace pesado y tuve que dejarlo. graficamente no me disgusta pero es el sistema tedioso que tiene para avanzar la historia.


otro que quería poner en vinagre es el TUROK 2 (me pasé el remaster que hicieron por compromiso y por amortizar pero creo que es el juego que más vueltas en círculo he dado) aparte otro de que cuando te pasas todas las fases tienes que ir a buscar llaves desperdigadas por todos los niveles, se ve que era la tónica en N64 para alargar los juegos artificialmente, también se me hizo pesadete
Vino: Yoshis island, podría pasar por un juego pixel art hoy en día perfectamente, aún emulandolo y sin aplicar filtros se sigue viendo fenomenal, una maravilla técnica y jugable de los 90.


Vinagre: Casi cualquier juego 3d de las consolas de 32 bit, pues por ejemplo


Juego que me encantó en su día, pero mejor dejar la nostalgia en su década.


Han puesto arriba el Mario 64 como juego que ha envejecido bien y si estoy de acuerdo en cuanto al control del personaje, pero el control de la cámara ha envejecido muy mal, según la zona en la que te encuentres la cámara es un dolor de cabeza, si sacasen una versión moderna con ajuste y control total de la cámara seguiría siendo muy top para mi.
Vino 🍷: Crash Team Racing, me sigue pareciendo el mejor juego de karts de todos los tiempos, y he jugado a casi todos los importantes, mejor que su remake, sigo sin entender como Naugthy Dog pudo hacer algo de tal nivel en esa época y en su primera incursión en ese género.

Vinagre: Prefiero no comentar este apartado, varios de mis juegos favoritos de todos los tiempos son de la generación de 32 bits, se entiende que controles o mecánicas quedaran defasadas comparadas con cosas actuales pero eso no les quita lo tremendo juegos que fueron y siguen siendo, por ejemplo los Resident Evil de PS1 son juegos míticos, con una escencia única, de los que ya no se hacen, incluso para mí esa saga se degeneró a partir del 4.
Vino: No existe videojuego que haya envejecido mejor que el Super Mario World. Pero por no repetir, diremos Sonic 3 y Sonic & Knucles. Los cuales a día de hoy los sigo considerando como el punto álgido de la saga.

Diría también Sonic 2, de no ser por la fase de bonus. La cual, jugarla llevando a Tails a tus espaldas era un dolor de huevos.

Vinagre: Los Tomb Raider de la PS1. Esos controles tipo tanque a día de hoy se sienten horripilante mal.
Yo creo que casi cualquier juego 3d anterior a la generacion "hd" ps3/xbox360 seria vinagre, puede ser mas o menos "doloroso" xD jugar con camaras fijas, controles tipo tanque etc, pero es imposible jugar con un juego 3d poligonal antiguo donde los personajes eran solo cubos [+risas] .

Sin embargo, el 2d es un vino infinito, puedes jugar ahora a un final fight en una crt y vuelves a los '90, y si le pones un emulador y un pequeño filtro, pues en cualquier pantalla y de vicio.

Por mecanicas, controles etc, va en gustos y en niveles de lo que puedas tragar, pero visualmente, casi todo el 3d poligonal es vinagre agrio.
Yo tambien pondría vinagre casi todo juego 3D pocho de PS1 por todo el tema de polígonos y demás, y cuanto mas acción requieran, peor.

En vino ya depende, pero muchos juegos 2D de la misma época (y más atrás) se mantienen bien.
Los juegos 3D pochos de PS1 ya eran vinagre cuando salieron, pero los árboles no os dejaban ver el bosque XD XD
2d hay muchísimos. Voy a decir tetris por lo atemporal que es.

Que envejecen mal, muchisimos de los primeros 3d... La lista seria enorme. Fighting force mismo por decir algo aleatorio.
VINO

Cualquier castlevania 2D

VINAGRE

Cualquier Castlevania 3D
Vino: Chronno Trigger: Lo jugué por primera vez hace uno o dos años y me voló la cabeza. Literalmente pienso que podría haber sido un juego indie o de bajo presupuesto del 2020 y aún así haber triunfado en la industria.

Vinagre: Donkey Kong 64. En su dia uno de los más potentes de la 64 en el que muchos flipamos. Hoy, un juego destruido por la moda colectathon de la epoca
VINO🍷: Tombi. Un juego que con un remozado técnico (nuevos sprites y texturas) pasaría por un juego moderno sin duda.

VINAGRE: Super Mario 64. A diferencia de otros juegos de su época (como Crash o Spyro), que tenían una jugabilidad más "simple" (y que casi sin tocarlos a nivel de jugabilidad se han hecho unos remakes que son la hostia), Super Mario 64 era quizá muy ambicioso para su época.

Feo a nivel técnico a día de hoy (igual que el 90% de juegos poligonales de la época), pero lo importante es que la cámara es HORRIBLE, y la jugabilidad ha sido muy pero que muy superada a nivel de precisión. Ya en aquel entonces no era el plataformas más preciso (mismamente los anteriormente mencionados por ser más simples eran más precisos, sin contar otros como los Banjo), y con las siguientes iteraciones de Mario se ha ido notando cada vez más.
Y aquí tenemos el enésimo hilo de boomers contra las 3d.
Siempre me ha resultado curioso que las quejas para Super Mario 64 sean por el tema de las camara, yo no recuerdo tener tantos problemas con ella(como tampoco con los Castlevanias de N64), creo que el problema era que no estábamos acostumbrados a eso, además a mi siempre me pareció normal que no se acomodara bien en lugares tan cerrados, se supone que la cámara estaba sujetada por Lakitu.

Pero bueno, para gustos los colores.
Darkw00d escribió:Vino: Chronno Trigger: Lo jugué por primera vez hace uno o dos años y me voló la cabeza. Literalmente pienso que podría haber sido un juego indie o de bajo presupuesto del 2020 y aún así haber triunfado en la industria.

Vinagre: Donkey Kong 64. En su dia uno de los más potentes de la 64 en el que muchos flipamos. Hoy, un juego destruido por la moda colectathon de la epoca


se ve que en la N64 se usaba mucho el colectathon para estirar la vida del juego unas horillas más porque generalmente eran juegos cortos, ya me ha pasado con muchos y mira que tenía ganas de rejugar DK64 y Banjo Kazooie pero, a diferencia de Conker Bad Fur, son juegos con muchas cosas que conseguir para seguir la partida y me da algo de pereza.

Para mí los primeros juegos en 3d no son vinagre (Mario 64 sigue siendo juegazo) hay muchos antiguos buenos (mira Goldeneye con sus manos cuadradas jajajaja) lo que pasa es que con el tiempo te das cuenta que el juego no era tan bueno o tenía mecánicas absurdas (por ejemplo lo de los coleccionables)
Los primeros juegos 3D,para mi muchisimos eran una autentica castaña...mucho mas bonitos los de la epoca Megadrive-Super Nintendo
Si es que yo no sé para que participar en estos hilos.es mencionar un juego de Nintendo "sagrado" como Super Mario 64 y ya tienen que salir alguno como @Jose_Muse a soltar el típico comentario que no aporta nada al hilo porque se ha tocado a una vaca sagrada de su compañía fetiche.

Es que literal, se han mencionado juegos de todo tipo (vacas sagradas de la Sony de PS1 como Tomb Raider o FFVII) y sin problema, es tocar una vaca sagrada de Nintendo y pasa lo que en absolutamente todo hilo de este estilo.

Pues sí, me parece que ha envejecido mal, y muchísimo. ¿Que hay otros que también? Muchos, centenares de juegos han sido superados de una forma tan jodidamente exagerada que aún pareciendo juegazos en su época, ahora parecen juegos mediocres, como los RE clásicos, FFVII (estoy de acuerdo), Croc, Gex, y un sinfín. ¿Por qué? Porque o bien su apartado técnico fue muy superado en su propia generación (caso de FFVII, por ejemplo), o bien porque son juegos que tenían carencias respecto a lo que tenemos ahora.

Se nota menos, por ejemplo, el tiempo si comparas Ocarina of Time respecto a Twilight Princess a nivel jugable, que si comparas Super Mario 64 respecto a Super Mario Galaxy, por comparar en la propia Nintendo.

Pero sí, Super Mario 64 es un juego "duro" a día de hoy a nivel jugable, especialmente por la camara, que es horrible. Y lo digo habiéndolo rejugando en Super Mario 3D All-Stars, no por lo que recuerdo de pequeño.

PD: Y sí, mencioné específicamente a Super Mario 64 por dos cosas:

1. Que es un juego que en su momento se consideraba obra maestra, y si te sacan algo así a día de hoy (adaptado solo visualmente a lo actual), sin Mario en portada, el 99% de la gente te lo tiraría a la cara.
2. Que sabía que iban a salir los típicos de turno porque es que no falla. Han habido hilos como este a cascoporro (con el tema de la innovación, o si se considera X juego sobrevalorado) y es mencionar un Mario o un Zelda y salen las buenas que se pasan el 99% del día en el foro de Nintendo y vienen para soltar el mierdicomentario e irse. Ya ni debatir, ya directamente eso.

@Oystein Aarseth juégalo a día de hoy. El problema es como lo recordamos, y el como es a día de hoy con plataformas en el mercado como SMO, SMG, los Jak, Crash 4, o AstroBot. Con esas cosas se nota muchísimo que SM64 fue una revolución, pero ya se nota que es un juego "de su época", y se nota una diferencia palpable que no se nota si comparas, por ejemplo, Symphony of the Night respecto a metroidvanias modernos, por ejemplo. Obviamente se nota porque todo está más depurado, pero no es tan exagerado.

Los dos problemas principales que le veo son: la cámara, y ciertas cosas del control como que a veces a Mario le da por hacer una media luna al cambiar de dirección en vez de cambiar directamente, lo cual a veces puede joderte.
Vino: Contra Hard Corps de Mega Drive. Era flipante en su época y lo sigue siendo. Juegazo con buen pixel art, bosses antológicos, cuatro personajes jugables muy bien diferenciados, múltiples rutas que lo hacen muy rejugable, música cañera y jugabilidad bombastica.

Vinagre: Resident Evil. Adoro la saga, pero el primero a día de hoy solo se puede jugar desde un punto de vista arqueológico. Escenas FMV de risa, diálogos de vergüenza, control arcaico, fondos renderizados feos y estridentes... O sea, no es una basura, y mantiene buena parte de lo que lo hacía especial, pero en muchos aspectos ha envejecido realmente mal.
Capell escribió:Si es que yo no sé para que participar en estos hilos.es mencionar un juego de Nintendo "sagrado" como Super Mario 64 y ya tienen que salir alguno como @Jose_Muse a soltar el típico comentario que no aporta nada al hilo porque se ha tocado a una vaca sagrada de su compañía fetiche.

Es que literal, se han mencionado juegos de todo tipo (vacas sagradas de la Sony de PS1 como Tomb Raider o FFVII) y sin problema, es tocar una vaca sagrada de Nintendo y pasa lo que en absolutamente todo hilo de este estilo.

Pues sí, me parece que ha envejecido mal, y muchísimo. ¿Que hay otros que también? Muchos, centenares de juegos han sido superados de una forma tan jodidamente exagerada que aún pareciendo juegazos en su época, ahora parecen juegos mediocres, como los RE clásicos, FFVII (estoy de acuerdo), Croc, Gex, y un sinfín. ¿Por qué? Porque o bien su apartado técnico fue muy superado en su propia generación (caso de FFVII, por ejemplo), o bien porque son juegos que tenían carencias respecto a lo que tenemos ahora.

Se nota menos, por ejemplo, el tiempo si comparas Ocarina of Time respecto a Twilight Princess a nivel jugable, que si comparas Super Mario 64 respecto a Super Mario Galaxy, por comparar en la propia Nintendo.

Pero sí, Super Mario 64 es un juego "duro" a día de hoy a nivel jugable, especialmente por la camara, que es horrible. Y lo digo habiéndolo rejugando en Super Mario 3D All-Stars, no por lo que recuerdo de pequeño.

PD: Y sí, mencioné específicamente a Super Mario 64 por dos cosas:

1. Que es un juego que en su momento se consideraba obra maestra, y si te sacan algo así a día de hoy (adaptado solo visualmente a lo actual), sin Mario en portada, el 99% de la gente te lo tiraría a la cara.
2. Que sabía que iban a salir los típicos de turno porque es que no falla. Han habido hilos como este a cascoporro (con el tema de la innovación, o si se considera X juego sobrevalorado) y es mencionar un Mario o un Zelda y salen las buenas que se pasan el 99% del día en el foro de Nintendo y vienen para soltar el mierdicomentario e irse. Ya ni debatir, ya directamente eso.

@Oystein Aarseth juégalo a día de hoy. El problema es como lo recordamos, y el como es a día de hoy con plataformas en el mercado como SMO, SMG, los Jak, Crash 4, o AstroBot. Con esas cosas se nota muchísimo que SM64 fue una revolución, pero ya se nota que es un juego "de su época", y se nota una diferencia palpable que no se nota si comparas, por ejemplo, Symphony of the Night respecto a metroidvanias modernos, por ejemplo. Obviamente se nota porque todo está más depurado, pero no es tan exagerado.

Los dos problemas principales que le veo son: la cámara, y ciertas cosas del control como que a veces a Mario le da por hacer una media luna al cambiar de dirección en vez de cambiar directamente, lo cual a veces puede joderte.

Tampoco llores hombre, si sueltas una tontería no esperes que no te contesten, para eso estás en un foro, si no te gusta que te respondan lo pones en tu twitter y bloqueas a los que quieras.
Jose_Muse escribió:
Capell escribió:Si es que yo no sé para que participar en estos hilos.es mencionar un juego de Nintendo "sagrado" como Super Mario 64 y ya tienen que salir alguno como @Jose_Muse a soltar el típico comentario que no aporta nada al hilo porque se ha tocado a una vaca sagrada de su compañía fetiche.

Es que literal, se han mencionado juegos de todo tipo (vacas sagradas de la Sony de PS1 como Tomb Raider o FFVII) y sin problema, es tocar una vaca sagrada de Nintendo y pasa lo que en absolutamente todo hilo de este estilo.

Pues sí, me parece que ha envejecido mal, y muchísimo. ¿Que hay otros que también? Muchos, centenares de juegos han sido superados de una forma tan jodidamente exagerada que aún pareciendo juegazos en su época, ahora parecen juegos mediocres, como los RE clásicos, FFVII (estoy de acuerdo), Croc, Gex, y un sinfín. ¿Por qué? Porque o bien su apartado técnico fue muy superado en su propia generación (caso de FFVII, por ejemplo), o bien porque son juegos que tenían carencias respecto a lo que tenemos ahora.

Se nota menos, por ejemplo, el tiempo si comparas Ocarina of Time respecto a Twilight Princess a nivel jugable, que si comparas Super Mario 64 respecto a Super Mario Galaxy, por comparar en la propia Nintendo.

Pero sí, Super Mario 64 es un juego "duro" a día de hoy a nivel jugable, especialmente por la camara, que es horrible. Y lo digo habiéndolo rejugando en Super Mario 3D All-Stars, no por lo que recuerdo de pequeño.

PD: Y sí, mencioné específicamente a Super Mario 64 por dos cosas:

1. Que es un juego que en su momento se consideraba obra maestra, y si te sacan algo así a día de hoy (adaptado solo visualmente a lo actual), sin Mario en portada, el 99% de la gente te lo tiraría a la cara.
2. Que sabía que iban a salir los típicos de turno porque es que no falla. Han habido hilos como este a cascoporro (con el tema de la innovación, o si se considera X juego sobrevalorado) y es mencionar un Mario o un Zelda y salen las buenas que se pasan el 99% del día en el foro de Nintendo y vienen para soltar el mierdicomentario e irse. Ya ni debatir, ya directamente eso.

@Oystein Aarseth juégalo a día de hoy. El problema es como lo recordamos, y el como es a día de hoy con plataformas en el mercado como SMO, SMG, los Jak, Crash 4, o AstroBot. Con esas cosas se nota muchísimo que SM64 fue una revolución, pero ya se nota que es un juego "de su época", y se nota una diferencia palpable que no se nota si comparas, por ejemplo, Symphony of the Night respecto a metroidvanias modernos, por ejemplo. Obviamente se nota porque todo está más depurado, pero no es tan exagerado.

Los dos problemas principales que le veo son: la cámara, y ciertas cosas del control como que a veces a Mario le da por hacer una media luna al cambiar de dirección en vez de cambiar directamente, lo cual a veces puede joderte.

Tampoco llores hombre, si sueltas una tontería no esperes que no te contesten, para eso estás en un foro, si no te gusta que te respondan lo pones en tu twitter y bloqueas a los que quieras.


¿Tontería expresar, en un foro multiplataforma, que dos ejemplos de juegos me parece que han envejecido bien y mal respectivamente, y que casualmente con uno no estés de acuerdo porque toca tu compañía fetiche y pongas ese mensaje que aporta tantísimo?

Al menos me viene bien para una cosa, que es saber qué usuarios no van a aportar nada (ni tan siquiera un debate) y quitármelos de encima con la herramienta de ignorar.

Así que nada, suerte con el trabajo de policía nintendera, que no es fácil.
@Capell

Creo que la cosa no es tan sencilla, todos los juegos 3D de esa generación son juegos de su época y muchísimos han envejecido fatal a nivel jugable(como los Tomb Raider o los citados RE) pero si tengo que rescatar un juego de la quema de esa generación seria precisamente Super Mario 64 y no porque sea Mario como sugieres, sino porque fue el primer juego es tener ese tipo de control multidireccional que hoy en día es algo común en los videojuegos, nadie dice que haya sido perfecto pero gracias a ese control, el juego sigue siendo jugable a día de hoy aun con los estándares modernos.

La queja de la cámara me parece un "queja menor", por ejemplo a mi la cámara de Super Mario Galaxy me parece mala porque aveces se acomoda de tal modo que no te deja ver nada y además no es libre(cuantas muertes me habrá costado no poder calcular bien la ubicación de las plataformas por no poder acomodar la cámara a mi gusto?) pero vamos, quejarme de Super Mario Galaxy por temas de cámara seria absurdo, pues lo mismo con Super Mario 64, en mi opinión.

PC. No cite un juego 2D porque eso es irse a la fácil y no querer romperse mucho la cabeza, lo difícil es encontrar un juego 3D de la generación de los 32/64 bits que haya envejecido bien y el mío es Super Mario 64.
Es muy fácil citar vino y vinagre con, 2D para vino y 3D para vinagre, así que voy a citar para ambos.

2D

Vino: Street Fighter 2, del puto año 92 y a día de hoy sigue siendo el mejor juego de lucha, vino pero de cosecha de 3000 pavo la botella. Y en esta categoría se cuela también el Neo turf máster de Neo geo, a 2024 aún no he visto un juego de golf que supere con crece a este.


Vinagre: Pues con tristeza diría que el 90% de todos los juegos de microordensdores por lo obvio, sobre todo por dificultad y control.

3D

Vino: Crash 1,2, 3 y CTR, cualquiera incluido el de kart son a día de hoy canela en rama, tanto en el control, la dificultad y los gráficos no chirrían tanto y se deja ver, incluso en el de Kart a día de doy para mi sigue estando en el top 3 por delante de muchos Mario kart

Vinagre: Nightmares cresture, ni me molesto en decir por que xD, madre mía que control más basto, y difícil, y eso que en su día me gustó el juego pero.. La virgen de la macarena, que cosa más mala y horrible 😅
Según este hilo bebo vinagre como si fuera agua. [carcajad]
Oystein Aarseth escribió:@Capell

Creo que la cosa no es tan sencilla, todos los juegos 3D de esa generación son juegos de su época y muchísimos han envejecido fatal a nivel jugable(como los Tomb Raider o los citados RE) pero si tengo que rescatar un juego de la quema de esa generación seria precisamente Super Mario 64 y no porque sea Mario como sugieres, sino porque fue el primer juego es tener ese tipo de control multidireccional que hoy en día es algo común en los videojuegos, nadie dice que haya sido perfecto pero gracias a ese control, el juego sigue siendo jugable a día de hoy aun con los estándares modernos.

La queja de la cámara me parece un "queja menor", por ejemplo a mi la cámara de Super Mario Galaxy me parece mala porque aveces se acomoda de tal modo que no te deja ver nada y además no es libre(cuantas muertes me habrá costado no poder calcular bien la ubicación de las plataformas por no poder acomodar la cámara a mi gusto?) pero vamos, quejarme de Super Mario Galaxy por temas de cámara seria absurdo, pues lo mismo con Super Mario 64, en mi opinión.

PC. No cite un juego 2D porque eso es irse a la fácil y no querer romperse mucho la cabeza, lo difícil es encontrar un juego 3D de la generación de los 32/64 bits que haya envejecido bien y el mío es Super Mario 64.

Pues yo lo siento, pero jugué hace un par de años al Mario 64 y casi me da cáncer.
Claro que para la época fue una revolución y cambió el panorama de los juegos, pero hoy en día lo juegas y, salvo por el factor nostalgia, es imposible de terminar.
También jugué hace poco al Ape Scape de PS1, otro que tal, para tirar el mando por la ventana. En mi mente tenía el recuerdo de un juegazo pero luego te pones a jugar y te conviertes en uno de los monos.
DaniGonmoda escribió:
Oystein Aarseth escribió:@Capell

Creo que la cosa no es tan sencilla, todos los juegos 3D de esa generación son juegos de su época y muchísimos han envejecido fatal a nivel jugable(como los Tomb Raider o los citados RE) pero si tengo que rescatar un juego de la quema de esa generación seria precisamente Super Mario 64 y no porque sea Mario como sugieres, sino porque fue el primer juego es tener ese tipo de control multidireccional que hoy en día es algo común en los videojuegos, nadie dice que haya sido perfecto pero gracias a ese control, el juego sigue siendo jugable a día de hoy aun con los estándares modernos.

La queja de la cámara me parece un "queja menor", por ejemplo a mi la cámara de Super Mario Galaxy me parece mala porque aveces se acomoda de tal modo que no te deja ver nada y además no es libre(cuantas muertes me habrá costado no poder calcular bien la ubicación de las plataformas por no poder acomodar la cámara a mi gusto?) pero vamos, quejarme de Super Mario Galaxy por temas de cámara seria absurdo, pues lo mismo con Super Mario 64, en mi opinión.

PC. No cite un juego 2D porque eso es irse a la fácil y no querer romperse mucho la cabeza, lo difícil es encontrar un juego 3D de la generación de los 32/64 bits que haya envejecido bien y el mío es Super Mario 64.

Pues yo lo siento, pero jugué hace un par de años al Mario 64 y casi me da cáncer.
Claro que para la época fue una revolución y cambió el panorama de los juegos, pero hoy en día lo juegas y, salvo por el factor nostalgia, es imposible de terminar.
También jugué hace poco al Ape Scape de PS1, otro que tal, para tirar el mando por la ventana. En mi mente tenía el recuerdo de un juegazo pero luego te pones a jugar y te conviertes en uno de los monos.


Pues a mi me pasa lo contrario.

Como decía, si tuviera que salvar a un juego 3D de esa generación de la quema seria precisamente Super Mario 64 porque es de los pocos que puedo jugar sin arrojar el mando por la ventaja como dices, bueno no solo SM64, hay varios plataforma 3D de N64 pudo seguirlo jugando sin sufrir crisis nerviosa como los Banjo´s, DK64, Conker Bad Fur Day o Rayman 2, pero cito Super Mario 64 por ser el mas antiguo.
Pues precisamente los Crash de Naugthy Dog y Spyros de Insomniac se salvan de la quema de la que tanto hablan, tienen incluso mejor control que Mario 64 y son muy divertidos hoy en día, los remakes la realidad es que me parecen peores, Spyro es un lujo como se maneja sobretodo en el agua y Crash tienen un diseño de niveles perfecto.

Ape Escape a mi me sigue pareciendo juegazo realmente.
Snowbro escribió:Pues precisamente los Crash de Naugthy Dog y Spyros de Insomniac se salvan de la quema de la que tanto hablan, tienen incluso mejor control que Mario 64 y son muy divertidos hoy en día, los remakes la realidad es que me parecen peores, Spyro es un lujo como se maneja sobretodo en el agua y Crash tienen un diseño de niveles perfecto.

Ape Escape a mi me sigue pareciendo juegazo realmente.


Compro todo lo que dices.
Además yo al que me meto a defender es al pobre y criticado Tomb Raider 1, que para mi es EL Tomb Raider, el que realmente vale la pena. Yo sigo diciendo que el problema de ese juego es entenderlo como un juego de acción. Es el paso del Prince of Persia a las 3d, un juego de contar pasos y cuadrados. Si lo intentas jugar como si fuera el God of War o cualquier otro juego de acción evidentemente te vas a frustrar y mandarlo a la mierda, porque el juego no va de eso y perderás una y mil veces.

Por mi parte :

Vino: Little Samson de nes. No lo jugué en su época, lo jugué por primera vez hace no demasiado y me pareció tremendo. En esta sección podría poner cientos, pongo este simplemente porque es el que me vino ahora a la cabeza sin ser repetido.

Vinagre: Yo también me voy a ir a las 3d, pero a unas más primigenias. Stunt Race de Snes. Sobre todo la versión Pal la tengo y es puro dolor. Lo comparas con juegos modo 7 como Pilotwings, F-Zero o Super Mario Kart y es imposible no pensar "pero que mierda es esto". En su día tendría el mérito de ser 3d real, pero lo juegas ahora y entre un control que tiene latencia de segundos, glitches diversos, y escenarios con tan pocos poligos que en algunos momentos ni sabes lo que se te está mostrando, jugarlo es bastante doloroso.
Snowbro escribió:Pues precisamente los Crash de Naugthy Dog y Spyros de Insomniac se salvan de la quema de la que tanto hablan, tienen incluso mejor control que Mario 64 y son muy divertidos hoy en día, los remakes la realidad es que me parecen peores, Spyro es un lujo como se maneja sobretodo en el agua y Crash tienen un diseño de niveles perfecto.

Ape Escape a mi me sigue pareciendo juegazo realmente.


De los remakes no me gusta nada que les pongan la estética del WoW, no pega con Spyro y Crash.
coyote-san escribió:
Snowbro escribió:Pues precisamente los Crash de Naugthy Dog y Spyros de Insomniac se salvan de la quema de la que tanto hablan, tienen incluso mejor control que Mario 64 y son muy divertidos hoy en día, los remakes la realidad es que me parecen peores, Spyro es un lujo como se maneja sobretodo en el agua y Crash tienen un diseño de niveles perfecto.

Ape Escape a mi me sigue pareciendo juegazo realmente.


De los remakes no me gusta nada que les pongan la estética del WoW, no pega con Spyro y Crash.

De acuerdo Crash Remakes me los pasé y me gustó pero no fue lo mismo que los originales que están hechos con mucho detalle y el caso de Spyro Remake simplemente no aguante los diseños de personajes, todo lo veía más feo e incluso el control del dragoncito no lo sentía igual de genial que en PS1, los originales me los paso en Vita y me siguen encantando y eso que en Vita tienes que hacerle algún arreglo de control por la falta de L2 y R2.
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