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Darkw00d escribió:Vino: Chronno Trigger: Lo jugué por primera vez hace uno o dos años y me voló la cabeza. Literalmente pienso que podría haber sido un juego indie o de bajo presupuesto del 2020 y aún así haber triunfado en la industria.
Vinagre: Donkey Kong 64. En su dia uno de los más potentes de la 64 en el que muchos flipamos. Hoy, un juego destruido por la moda colectathon de la epoca
Capell escribió:Si es que yo no sé para que participar en estos hilos.es mencionar un juego de Nintendo "sagrado" como Super Mario 64 y ya tienen que salir alguno como @Jose_Muse a soltar el típico comentario que no aporta nada al hilo porque se ha tocado a una vaca sagrada de su compañía fetiche.
Es que literal, se han mencionado juegos de todo tipo (vacas sagradas de la Sony de PS1 como Tomb Raider o FFVII) y sin problema, es tocar una vaca sagrada de Nintendo y pasa lo que en absolutamente todo hilo de este estilo.
Pues sí, me parece que ha envejecido mal, y muchísimo. ¿Que hay otros que también? Muchos, centenares de juegos han sido superados de una forma tan jodidamente exagerada que aún pareciendo juegazos en su época, ahora parecen juegos mediocres, como los RE clásicos, FFVII (estoy de acuerdo), Croc, Gex, y un sinfín. ¿Por qué? Porque o bien su apartado técnico fue muy superado en su propia generación (caso de FFVII, por ejemplo), o bien porque son juegos que tenían carencias respecto a lo que tenemos ahora.
Se nota menos, por ejemplo, el tiempo si comparas Ocarina of Time respecto a Twilight Princess a nivel jugable, que si comparas Super Mario 64 respecto a Super Mario Galaxy, por comparar en la propia Nintendo.
Pero sí, Super Mario 64 es un juego "duro" a día de hoy a nivel jugable, especialmente por la camara, que es horrible. Y lo digo habiéndolo rejugando en Super Mario 3D All-Stars, no por lo que recuerdo de pequeño.
PD: Y sí, mencioné específicamente a Super Mario 64 por dos cosas:
1. Que es un juego que en su momento se consideraba obra maestra, y si te sacan algo así a día de hoy (adaptado solo visualmente a lo actual), sin Mario en portada, el 99% de la gente te lo tiraría a la cara.
2. Que sabía que iban a salir los típicos de turno porque es que no falla. Han habido hilos como este a cascoporro (con el tema de la innovación, o si se considera X juego sobrevalorado) y es mencionar un Mario o un Zelda y salen las buenas que se pasan el 99% del día en el foro de Nintendo y vienen para soltar el mierdicomentario e irse. Ya ni debatir, ya directamente eso.
@Oystein Aarseth juégalo a día de hoy. El problema es como lo recordamos, y el como es a día de hoy con plataformas en el mercado como SMO, SMG, los Jak, Crash 4, o AstroBot. Con esas cosas se nota muchísimo que SM64 fue una revolución, pero ya se nota que es un juego "de su época", y se nota una diferencia palpable que no se nota si comparas, por ejemplo, Symphony of the Night respecto a metroidvanias modernos, por ejemplo. Obviamente se nota porque todo está más depurado, pero no es tan exagerado.
Los dos problemas principales que le veo son: la cámara, y ciertas cosas del control como que a veces a Mario le da por hacer una media luna al cambiar de dirección en vez de cambiar directamente, lo cual a veces puede joderte.
Jose_Muse escribió:Capell escribió:Si es que yo no sé para que participar en estos hilos.es mencionar un juego de Nintendo "sagrado" como Super Mario 64 y ya tienen que salir alguno como @Jose_Muse a soltar el típico comentario que no aporta nada al hilo porque se ha tocado a una vaca sagrada de su compañía fetiche.
Es que literal, se han mencionado juegos de todo tipo (vacas sagradas de la Sony de PS1 como Tomb Raider o FFVII) y sin problema, es tocar una vaca sagrada de Nintendo y pasa lo que en absolutamente todo hilo de este estilo.
Pues sí, me parece que ha envejecido mal, y muchísimo. ¿Que hay otros que también? Muchos, centenares de juegos han sido superados de una forma tan jodidamente exagerada que aún pareciendo juegazos en su época, ahora parecen juegos mediocres, como los RE clásicos, FFVII (estoy de acuerdo), Croc, Gex, y un sinfín. ¿Por qué? Porque o bien su apartado técnico fue muy superado en su propia generación (caso de FFVII, por ejemplo), o bien porque son juegos que tenían carencias respecto a lo que tenemos ahora.
Se nota menos, por ejemplo, el tiempo si comparas Ocarina of Time respecto a Twilight Princess a nivel jugable, que si comparas Super Mario 64 respecto a Super Mario Galaxy, por comparar en la propia Nintendo.
Pero sí, Super Mario 64 es un juego "duro" a día de hoy a nivel jugable, especialmente por la camara, que es horrible. Y lo digo habiéndolo rejugando en Super Mario 3D All-Stars, no por lo que recuerdo de pequeño.
PD: Y sí, mencioné específicamente a Super Mario 64 por dos cosas:
1. Que es un juego que en su momento se consideraba obra maestra, y si te sacan algo así a día de hoy (adaptado solo visualmente a lo actual), sin Mario en portada, el 99% de la gente te lo tiraría a la cara.
2. Que sabía que iban a salir los típicos de turno porque es que no falla. Han habido hilos como este a cascoporro (con el tema de la innovación, o si se considera X juego sobrevalorado) y es mencionar un Mario o un Zelda y salen las buenas que se pasan el 99% del día en el foro de Nintendo y vienen para soltar el mierdicomentario e irse. Ya ni debatir, ya directamente eso.
@Oystein Aarseth juégalo a día de hoy. El problema es como lo recordamos, y el como es a día de hoy con plataformas en el mercado como SMO, SMG, los Jak, Crash 4, o AstroBot. Con esas cosas se nota muchísimo que SM64 fue una revolución, pero ya se nota que es un juego "de su época", y se nota una diferencia palpable que no se nota si comparas, por ejemplo, Symphony of the Night respecto a metroidvanias modernos, por ejemplo. Obviamente se nota porque todo está más depurado, pero no es tan exagerado.
Los dos problemas principales que le veo son: la cámara, y ciertas cosas del control como que a veces a Mario le da por hacer una media luna al cambiar de dirección en vez de cambiar directamente, lo cual a veces puede joderte.
Tampoco llores hombre, si sueltas una tontería no esperes que no te contesten, para eso estás en un foro, si no te gusta que te respondan lo pones en tu twitter y bloqueas a los que quieras.
Oystein Aarseth escribió:@Capell
Creo que la cosa no es tan sencilla, todos los juegos 3D de esa generación son juegos de su época y muchísimos han envejecido fatal a nivel jugable(como los Tomb Raider o los citados RE) pero si tengo que rescatar un juego de la quema de esa generación seria precisamente Super Mario 64 y no porque sea Mario como sugieres, sino porque fue el primer juego es tener ese tipo de control multidireccional que hoy en día es algo común en los videojuegos, nadie dice que haya sido perfecto pero gracias a ese control, el juego sigue siendo jugable a día de hoy aun con los estándares modernos.
La queja de la cámara me parece un "queja menor", por ejemplo a mi la cámara de Super Mario Galaxy me parece mala porque aveces se acomoda de tal modo que no te deja ver nada y además no es libre(cuantas muertes me habrá costado no poder calcular bien la ubicación de las plataformas por no poder acomodar la cámara a mi gusto?) pero vamos, quejarme de Super Mario Galaxy por temas de cámara seria absurdo, pues lo mismo con Super Mario 64, en mi opinión.
PC. No cite un juego 2D porque eso es irse a la fácil y no querer romperse mucho la cabeza, lo difícil es encontrar un juego 3D de la generación de los 32/64 bits que haya envejecido bien y el mío es Super Mario 64.
DaniGonmoda escribió:Oystein Aarseth escribió:@Capell
Creo que la cosa no es tan sencilla, todos los juegos 3D de esa generación son juegos de su época y muchísimos han envejecido fatal a nivel jugable(como los Tomb Raider o los citados RE) pero si tengo que rescatar un juego de la quema de esa generación seria precisamente Super Mario 64 y no porque sea Mario como sugieres, sino porque fue el primer juego es tener ese tipo de control multidireccional que hoy en día es algo común en los videojuegos, nadie dice que haya sido perfecto pero gracias a ese control, el juego sigue siendo jugable a día de hoy aun con los estándares modernos.
La queja de la cámara me parece un "queja menor", por ejemplo a mi la cámara de Super Mario Galaxy me parece mala porque aveces se acomoda de tal modo que no te deja ver nada y además no es libre(cuantas muertes me habrá costado no poder calcular bien la ubicación de las plataformas por no poder acomodar la cámara a mi gusto?) pero vamos, quejarme de Super Mario Galaxy por temas de cámara seria absurdo, pues lo mismo con Super Mario 64, en mi opinión.
PC. No cite un juego 2D porque eso es irse a la fácil y no querer romperse mucho la cabeza, lo difícil es encontrar un juego 3D de la generación de los 32/64 bits que haya envejecido bien y el mío es Super Mario 64.
Pues yo lo siento, pero jugué hace un par de años al Mario 64 y casi me da cáncer.
Claro que para la época fue una revolución y cambió el panorama de los juegos, pero hoy en día lo juegas y, salvo por el factor nostalgia, es imposible de terminar.
También jugué hace poco al Ape Scape de PS1, otro que tal, para tirar el mando por la ventana. En mi mente tenía el recuerdo de un juegazo pero luego te pones a jugar y te conviertes en uno de los monos.
Snowbro escribió:Pues precisamente los Crash de Naugthy Dog y Spyros de Insomniac se salvan de la quema de la que tanto hablan, tienen incluso mejor control que Mario 64 y son muy divertidos hoy en día, los remakes la realidad es que me parecen peores, Spyro es un lujo como se maneja sobretodo en el agua y Crash tienen un diseño de niveles perfecto.
Ape Escape a mi me sigue pareciendo juegazo realmente.
Snowbro escribió:Pues precisamente los Crash de Naugthy Dog y Spyros de Insomniac se salvan de la quema de la que tanto hablan, tienen incluso mejor control que Mario 64 y son muy divertidos hoy en día, los remakes la realidad es que me parecen peores, Spyro es un lujo como se maneja sobretodo en el agua y Crash tienen un diseño de niveles perfecto.
Ape Escape a mi me sigue pareciendo juegazo realmente.
coyote-san escribió:Snowbro escribió:Pues precisamente los Crash de Naugthy Dog y Spyros de Insomniac se salvan de la quema de la que tanto hablan, tienen incluso mejor control que Mario 64 y son muy divertidos hoy en día, los remakes la realidad es que me parecen peores, Spyro es un lujo como se maneja sobretodo en el agua y Crash tienen un diseño de niveles perfecto.
Ape Escape a mi me sigue pareciendo juegazo realmente.
De los remakes no me gusta nada que les pongan la estética del WoW, no pega con Spyro y Crash.