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Shephon escribió:28 de septiembre me quieren asesinar la ostia puta 🤣🤣🤣 astrobot, Zelda, AC shadow, Tomb raider remaster y porqué el MGS delta no tiene fecha aun la virgen cana 🤣🤣🤣
Pucelano36 escribió:Shephon escribió:28 de septiembre me quieren asesinar la ostia puta 🤣🤣🤣 astrobot, Zelda, AC shadow, Tomb raider remaster y porqué el MGS delta no tiene fecha aun la virgen cana 🤣🤣🤣
Yo de salida apenas compro, y más con lo que tengo pendiente, pero creo que Zelda y Astrobot van a caer y los jugaré en paralelo. Por éste no pago 60 euros ni de coña. Veremos la versión de Switch porque es la que quiero.
bascu escribió:Este juego en Wii fue la definición gráfica de "quiero y no puedo". Conceptualmente era la hostia, pero jugablemente era una tortura... Y la segunda parte más que mejorar, lo empeoró... A ver que tal en Switch!
Pucelano36 escribió:bascu escribió:Este juego en Wii fue la definición gráfica de "quiero y no puedo". Conceptualmente era la hostia, pero jugablemente era una tortura... Y la segunda parte más que mejorar, lo empeoró... A ver que tal en Switch!
¿Por el control por movimiento, no?
kochambra escribió:@Shephon Un detalle que se nos tiende a olvidar, es que para las mecánicas de apuntar, en la Wii no se solía usar el sensor de movimiento, si no el sensor de infrarrojos (la célebre barrita de color oscuro que había que colocar encima o debajo de la tele), que es mucho más preciso para esa función. Cualquiera que haya jugado, por ejemplo, a Skyward Sword en Wii y luego en Switch, te puede confirmar cuánto más cómodo es el sensor de infrarrojos para las funciones de apuntado: Con sensor de movimiento, tienes que estar recordándole constantemente a la consola en qué dirección está el centro de la pantalla.
No he probado todavía la demo, pero por lo que cuentas, tiene pinta de que aquí han hecho lo mejor que podían hacer, teniendo en cuenta las limitaciones de apuntar usando el sensor de movimiento en lugar de el de infrarrojos.
kochambra escribió:@Shephon ¿Has jugado al remaster de Skyward Sword? El sistema que tiene es prácticamente idéntico al de este remaster de Epic Mikey y en ninguno de ambos casos es tan cómodo como los originales, por la razón que ya hablábamos: en Switch no hay sensor de infrarrojos, que es la mejor opción para mecánicas de apuntado.
En Skyward Sword HD te hacen apuntar al centro de la pantalla y pulsar un botón al empezar a jugar, y tienes que estar volviendo a hacerlo cada medio minuto, porque el juego pierde muy rápido la referencia de dónde está la pantalla. Es verdad que con sensor de infrarrojos también pasa algo parecido, pero con bastante menos frecuencia; sobre todo cuando mantienes el mando apuntando a la zona de la pantalla (razón por la que hubo muchísimos más juegos tipo galería de tiro en Wii que en Switch)
En Epic Mickey Rebrushed, han hecho lo mismo que en Skyward HD, con la diferencia de que sólo controlas el cursor con el control de movimiento una vez tienes pulsado el botón, lo cual me parece mejor opción para un juego como este, donde tienes que apuntar con mucha más frecuencia. Si lo piensas, está pensado para jugar lo mismo que se hace en shooters como Splatoon: Sitúas el cursor con el stick y luego ya afinas el apuntado con el control de movimiento.
De perezoso no tiene nada. Cuesta exactamente lo mismo hacer el control como lo han hecho que hacerlo como lo hicieron en Skyward Sword HD. Simplemente han pensado que para este tipo de juego, era mejor un manejo más tipo Splatoon. Y creo que están en lo correcto.