Una cosa es liberar el motor gráfico, y otra muy distinta liberar la millonada de cosas que lo acompañan, o el mismo juego unreal 3 con la cantidad de texturas, scritps...
ID ya liberó su motor gráfico de quake y prácticamente lo único destacable que salio fue warsow. Que es un gran gran juego, pero tardó siglos en ser algo jugable.