De nada, espero le sirva a alguien
Hodor, o se bien para que han usado variables de condicion exactamente, solo analize el binario asi un poco por arriba
Me di cuenta de que habia varias variables vista+, me fije de donde venian los jumps, y las sustitui por llamas de kernel. La verdad que ni idea que se habra "jodido" porque todo lo que yo necesito, o sea, emular el juego... va bien
Probe el render de soft, de opengl, ISO y cdrom original, overclock al cpu, etc etc, y todo funciona, asi que parece ser que es para la funcion online, cosa que siquiera se como probarla
Si quisieran dar soporte para 2000 o XP, serian unas 10 lineas de codigo extra, no creo que mas, al menos con la version actual, asi q es mas que no les ha salido de ahi
@gynionmm.. en realidad no es dificil, estos cambios al epsxe los hice en el hiew32, es simple de usar, si presionas F4 podes ir al modo "Decode" y ver un poco la estructura