A ver... no es cosa del 3.10, porque eso ya ocurria a muchos usuarios anteriormente. A mi a veces me sincroniza y otras veces se queda trabado (aunque pocas veces). Y mas o menos me ha dejado claro por lo que es.
Por algun motivo, si cuando trabaja contra el servidor la conexion lleva mucho tiempo, se cuelga y el timeout lo desconecta. Por ello, cuantos mas trofeos haya que sincronizar, mayor es la probabilidad de que cante el error o que este persista. Pero esto es algo que tiene que ser solucionado del lado del servidor. A lo sumo, sacarían un parche si cambiaran primitivas.