En la epca Snes /md, los pc´s no tenian aceleradoras, y los juegos se programaban para que todo el trabajo recayera sobre el procesador principal de la CPU. Por akel entonces, esos aparatitos tan monos llamados consolas ya se repartian el trabajo de una forma mucha mejor: usaban un chip para graficos, otro para sonido, etc etc... el principal "solo" coordinaba el trabajo de los demas. PSX, Saturn, DC, PS2 y ahora XBOX y GameCube tb están echas asi. Division de tareas podriamos llamarlo.
Cuando se empezaron a usar las aceleradoras graficas (os acordais de los inicios de 3dfx, de las tarjetas vodoo 2 en paralelo....
) los pc´s empezaron a ser un poco mas "consolas" q antes, descargando de gran parte del trabajo al procesador principal. Ahora es cuando teneis que entender que un pc penium 2 con una vodoo 3 (por poner un ejemplo) tiene un procesador principal Intel pII de 32 bits y un procesador Grafico 3dFx de 128 bits. Que significa eso? Pues es el tamaño de las "palabras" de que maneja cada procesador.
En las consolas es distinto. Cuando hablamos de bits, nos referimos a su "arquitectura". Q es esto? Pues como ya han dicho, el bus de datos:
solo que cada uno coge lo que mas le interesa, en el caso de la "consola", cogemos el bus entre CPU y RAM y ya tenemos los bits: 128 para Xbox, PS2 y GC.
Antaño las los buses de datos coincidian con el procesador principal, como en el caso de Snes y Md. Si os acordais de Atari Jaguar, esa consola tan "pontente" de 64 bits (como decia Atari) en realidad no era una "consola de 64 bits". Tenia un procesador de 64 bits (el gráfico supongo) pero su arquitectura era de .... 16 bits!!! (tenia un bus de datos de 16 bits) Sus graficos 3D no se diferenciaban demasiado con los de SNES con u n chip FX
Hoy dia dentro de una ps2 o de una cube, o de lo k kieras... nos podemos encontrar procesadores de todo tipo y clase. Pero su arquitectura es de 128 bits. Tan simple como eso.