@Arkziel el problema es que puede gustarnos más o menos el online, pero tecnológicamente el impacto que ha tenido en la industria es innegable y ha llevado los videojuegos a una popularidad inaudita, no en vano, la gen de consolas más vendidas fue la primera con el online estandarizado (PS3,360, Wii, PSP y NDS), coincidiendo ya con una gran instalación de conexiones a internet domésticas claro.
Una cosa es que podamos jugar offline y que nos guste más o que el 90% de juegos sean offline, pero al final el nº de jugadores conectados al mismo tiempo de Fortnite, LoL, WoW, Dota2, Counter Strike, GTA Online, etc. Es lo que más masa acumula, evidentemente va por modas y entran títulos y salen otros, en tiempos de PS3-360 lo que más lo petaba era L4D, RE5, Bordelands 2, etc. Que la mayoría tienen campaña offline, pero la gente iba sobre todo por el online, si hasta en esa gen los análisis restaban puntos a cualquier juego que no tuviera online y fue el motivo de que muchos juegos tuvieran implementado un online genérico metido con calzador para cumplir (el de Bioshock 2 todavía me da pesadillas hoy).
Edit: Como dato, los stats de jugadores activos de Steam:
https://store.steampowered.com/charts/mostplayedEl top 50 es prácticamente juego online.