paco_man escribió:
Es que si lo piensas bien todo está creado en esa década. Los 3D, los 2D, Mario, Zelda, Castlevania, Final Fight, R-type, Metroid... Todos los géneros, la forma de puntuar, las vidas, las fase de bonus, los diálogos, los finales, los savestates...
Los shooters en primera persona, todas las perspectivas de juegos 2d que existen
Simuladores de conducción, de vuelo, espaciales, juegos de lucha...
Mega Drive, Neo Geo, Nes, Spectrum, el esplendor arcade...
Todo lo que respecta a programación, físicas, controles, músicas, efectos...
Las primeras consolas portátiles. La mayoría de gamepads, ceucetas, arcade sticks, botones...
Está claro que a otros niveles las décadas posteriores fueron mejores, pero es que se creó todo lo que conocemos hoy en esos 10 años, es algo impresionante.
En los 80 te pierdes el auge de los PC y de internet, con todo lo que conlleva.
No se qué 'shooters' en primera persona existían en los 80, pero todo lo que había antes del Doom (1993) no tenía nada que ver. Por no tener, no tenían ni verticalidad. Pero especialmente, el Doom fue el padre del Deathmatch y el juego multijugador online en general, sin el cual no podría entenderse la industria en la actualidad.
El 'modding' de los videojuegos también vino en los 90, de parte de Doom, aunque no exclusivo de este ni de los 'shooters' en primer persona.
La estrategia en tiempo real se la debemos al Dune II (1992), de la que beben juegos ultrapopulares hoy día en lo que a algunos gusta llamar "e-Sport" (desde League of Legends hasta Starcraft).
El propio término MMORPG no fue acuñado hasta 1997, con el Ultima Online. Y como derivados de este tenemos desde World of Warcraft hasta los tropecientos 'pay per win' que hay para móviles.
También destacaría como un hito de los 90 la emulación, siendo los emuladores más prehistóricos de la NES de 1990, y MAME de 1997, aunque ya había emuladores funcionales de arcades en 1994.