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Super NES escribió:según leo por internet, puede llegar a 100 M. de unidades vendidas. .
Coliflor escribió:Son épocas y sociedades totalmente diferentes. No se puede hacer una comparación objetiva.
Calculinho escribió:En ventas casi seguro que la supera, aunque hay quien va llorando por los foros diciendo que el éxito ya ha terminado porque se encuentra stock en tiendas como si esto fuese lo raro y lo normal sea tener que acampar en los comercios para comprarse una consola. También están los que lloran de que a partir de los 20 millones no venderá más porque ese es la cifra de fans de Nintendo que compran todo (al parecer 8 millones se durmieron con WiiU), etc.
largeroliker escribió:En la historia hay 5 consolas que han vendido más de 100M: PS2, NDS, GB, PSX y Wii. Y teniendo en cuenta que PS4 va por 65M y aún le quedan unos años, no es ninguna locura pensar que también se sumará al grupo.
superfenix2020 escribió:si, superará en ventas a a la SNES y seguramente también a la NES.Calculinho escribió:En ventas casi seguro que la supera, aunque hay quien va llorando por los foros diciendo que el éxito ya ha terminado porque se encuentra stock en tiendas como si esto fuese lo raro y lo normal sea tener que acampar en los comercios para comprarse una consola. También están los que lloran de que a partir de los 20 millones no venderá más porque ese es la cifra de fans de Nintendo que compran todo (al parecer 8 millones se durmieron con WiiU), etc.
muy buena esa de que 8 millones de nintenderos se durmieron con la Wii U. Que por cierto, cumplió ya 5 años. Al menos no fue tan fracaso como la Sega Saturn, Sega Dreamcast o Sony Ps Vita
hyrulen escribió:Vita lleva unos 16 millones, ya es más que WiiU que lleva 14, por lo tanto, WiiU es más fracaso que Vita . Vita en Japón si tiene/tuvo éxito, no hay que fijarse solo en nuestro mercado
Manveru Ainu escribió:La Switch tiene la ventaja de que ya sabemos que Nintendo tiene un público incondicional
su camino va por otro diferente respecto al mercado "normal" ps4-xbox-pc, por lo que tiene un público "sólo para ella" como muestran consolas como la wii o las ds.
superfenix2020 escribió:hyrulen escribió:Vita lleva unos 16 millones, ya es más que WiiU que lleva 14, por lo tanto, WiiU es más fracaso que Vita . Vita en Japón si tiene/tuvo éxito, no hay que fijarse solo en nuestro mercado
¿Y Xbox One y Xbox One X en Japón cuánto vende?
Yo hablo del mercado global, no sólo de Japón o Europa.
¿pero la PS Vita se sigue encontrando y vendiendo en tiendas en Europa y América?
Pero si contamos la venta de juegos, ahí la PS Vita ha fracasado.
superfenix2020 escribió:muy buena esa de que 8 millones de nintenderos se durmieron con la Wii U. Que por cierto, cumplió ya 5 años. Al menos no fue tan fracaso como la Sega Saturn, Sega Dreamcast o Sony Ps Vita
Si pones la excusa de una muy mala consola, te podría decir lo mismo de la Vita de Sony jeje. Tampoco voy a entrar a valorar tus opiniones muy personales de si se sacan consolas con o sin juegos, porque yo pondría la mía y ahí Nintendo saldría perdiendo desde la Snes jeje.superfenix2020 escribió:¿qué público incondicional?
¿una legión de seguidores? te confundes con Sony. Esos si que compran la Play siempre, aunque la saquen sin juegos como es el caso de la PS4.
Aunque a la Vita le dieron la espalda. No se dónde se metieron los 80 millones de compradores que compraron la PSP.
Pero miira la Wii U ¿dónde se han metido esa legión de seguidores incondicionales que se supone tiene Nintendo?
¿Nintendo tiene sólo 14 millones de fieles seguidores incondicionales?
¿o pensáis que a partir de 10, 14 o 20 millones de consolas vendidas, la Switch pegará un bajón importante en ventas porque ya no tendrá incondicionales?
Si la Switch vende bien, será porque la compra gente que le gusta, no porque sean Nintenderos de siempre.
Sega en ventas de consolas debe andar por el cuarto puesto histórico ya que Microsoft le ha quitado la tercera plaza.
Manveru Ainu escribió: Sony y Nintendo tienen que hacer la mitad que otras marcas para vender el doble que ellas.
Se lo curraron más que otras en origen, pero luego lo ganado en el pasado les hace ir sobre ruedas.superfenix2020 escribió:Manveru Ainu escribió: Sony y Nintendo tienen que hacer la mitad que otras marcas para vender el doble que ellas.
no estoy de acuerdo con eso. Será que se lo curran más que las otras.
ahí está el ejemplo de las N64, GC o PS Vita. Consolas que han vendido poco. Si fuera sólo por el logo, habrían arrasado.
La Ps3 empezó muy mal pero Sony fue mejorando la situación y metiendo maletines.
Con la PS4 ha invertido mucho en marketing y está sacando más juegos exclusivos que Microsoft, que sus juegos acaban apareciendo en PC.
Microsoft se lo curró mucho en los 3 primeros años de vida de la Xbox 360 en cuanto a juegos. Ahora con la Xbox One no tanto.
Sacar la consola más potente del mercado no le salvará si luego no tiene juegos.
Si Sega se lo hubiera currado más, hubieran vendido más. Es así de simple. Lo de Sega es a parte, con sus innumerables cagadas.
Pero se ha visto a la larga, que no había/hay tanta legión de seguidores de Sega como se presumía. Hablo del mundo de las consolas, no de los recreativos.
¿fallaron los seguidores de Sega que no compraron la Saturn y la Dreamcast o falló Sega?
Sega sólo acertó en la Mega Drive y porque Nintendo retrasó la SNES hasta dos años después.
La Dreamcast, curiosamente fue la mejor consola de Sega, pero ya llegaron tarde. Tendrían que haberla sacado así en la Saturn, que es lo que pedía la gente. Tener una recreativa model 2 en casa.
Sony destrozó a Sega. Nintendo pudo sobrevivir, pero quedó herida de muerte. Pero ahora parece que están más vivos que nunca.
¿Microsoft? no se qué pasará en el futuro. Pero no creo que estén tantos años en este mercado.
Disfrutemos lo que tenemos ahora y ya veremos qué ocurre en el futuro.
superfenix2020 escribió:pues ahora te lo digo
Playstation 2 (157.68 millones)
Nintendo DS (154.88 millones)
Game Boy (118.69 millones)
Playstation (104.25 millones)
Wii (101.18 millones)
PlayStation 3 (86.89 millones)
Xbox 360 (85.80 millones)
Game Boy Advance (81.51 millones)
Playstation Portable (80.82 millones)
Nintendo 3DS (66.26 millones)
PlayStation 4 (63.12 millones)
Nintendo NES (61.91 millones)
Super Nintendo (49.10 millones)
Nintendo 64 (32.93 millones)
Xbox One (30.97 millones)
Sega Genesis (29.54 millones)
Atari 2600 (27.64 millones)
Xbox (24.65 millones)
GameCube (21.74 millones)
PlayStation Vita (15.69 millones)
Wii U (13.96 millones)
Sega Game Gear (10.62 millones)
Sega Saturn (8.82 millones)
Sega Dreamcast (8.20 millones)
Nintendo Switch (6.25 millones)
Atari 7800 (4.30 millones)
sacado de Wikipedia
https://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola
superfenix2020 escribió:¿fallaron los seguidores de Sega que no compraron la Saturn y la Dreamcast o falló Sega?
Sega sólo acertó en la Mega Drive y porque Nintendo retrasó la SNES hasta dos años después.
La Dreamcast, curiosamente fue la mejor consola de Sega, pero ya llegaron tarde. Tendrían que haberla sacado así en la Saturn, que es lo que pedía la gente. Tener una recreativa model 2 en casa.
Sony destrozó a Sega. Nintendo pudo sobrevivir, pero quedó herida de muerte. Pero ahora parece que están más vivos que nunca.
superfenix2020 escribió:Disfrutemos lo que tenemos ahora y ya veremos qué ocurre en el futuro.
Manveru Ainu escribió:Precisamente consolas como las N64, GC o Vita hubieran sido consolas canceladas en sus primeros meses si no fuese porque millones de personas las compraron por poner "Sony" o "Nintendo" en las cajas.
JacintoCinete escribió:el problema que lastra Nintendo desde SNES han sido sus continuados retrasos a la hora de cambiar de generación. Les cuesta mucho arrancar, y salvo con Wii siempre pecaron de ser demasiado conservadores (de hecho con Wii lo fueron igualmente con el hardware).
En cuanto a Sony, no destrozó a Sega, destrozó todo el modelo de negocio por el que luchaban Nintendo y Sega, y lo rediseño a su potestad, que no es lo mismo, jeje. Para bien y para mal, la actual industria consolera es lo q haga o deje de hacer Sony bajo el logo "Playstation", y esa es la realidad actualmente. Y así llevan ya más de 20 años. Eso es currárselo comercialmente (independientemente de las formas, medios y circunstancias), lo demás son matices...
Manveru Ainu escribió:@superfenix2020 está muy bien tu punto de vista, el problema es que partes de una premisa falsa al considerar buenos algunos juegos que no lo son para nada... También consideras que una consola más potente es una buena estrategia, pero la historia demuestra lo contrario porque la gente sólo quiere buenos juegos. Mira la Switch, una consola mucho menos potente y lo que lleva ya vendido con sólo 2 juegos rompedores...
superfenix2020 escribió:Manveru Ainu escribió:Precisamente consolas como las N64, GC o Vita hubieran sido consolas canceladas en sus primeros meses si no fuese porque millones de personas las compraron por poner "Sony" o "Nintendo" en las cajas.
Sony sacó su consola portátil potente y sus Uncharted, Killzone y Resistance en la PS Vita.
¿respondió la gente comprándola? No
otra cosa es que Sony la abandonara al poco al ver que no se vendía para centrarse en la PS4. Eso si que fue una jugarreta de Sony hacia sus clientes, estilo Sega.
Pero con la Game Cube, Nintendo se lo curró. Sacó una consola potente y barata. Más potente que PS2.
Tenía juegos muy buenos, y exclusivos de second y third partyes.
Pero aún así, no vendió bien. La gente no respondió tampoco.
si fuera por el logo como dices, habría vendido el doble.
largeroliker escribió:Nintendo con la GC la cagó al igual que la cagó con la N64: Por el soporte.
Recuerdo que había juegos que no venían en español porque NO CABÍAN EN EL DISCO.
Baek escribió:largeroliker escribió:Nintendo con la GC la cagó al igual que la cagó con la N64: Por el soporte.
Recuerdo que había juegos que no venían en español porque NO CABÍAN EN EL DISCO.
Eso es una excusa, en el disco puede no caber un doblaje si va ajustado, pero una traducción no tiene ningún problema.
largeroliker escribió:superfenix2020 escribió:Manveru Ainu escribió:Precisamente consolas como las N64, GC o Vita hubieran sido consolas canceladas en sus primeros meses si no fuese porque millones de personas las compraron por poner "Sony" o "Nintendo" en las cajas.
Sony sacó su consola portátil potente y sus Uncharted, Killzone y Resistance en la PS Vita.
¿respondió la gente comprándola? No
otra cosa es que Sony la abandonara al poco al ver que no se vendía para centrarse en la PS4. Eso si que fue una jugarreta de Sony hacia sus clientes, estilo Sega.
Pero con la Game Cube, Nintendo se lo curró. Sacó una consola potente y barata. Más potente que PS2.
Tenía juegos muy buenos, y exclusivos de second y third partyes.
Pero aún así, no vendió bien. La gente no respondió tampoco.
si fuera por el logo como dices, habría vendido el doble.
Nintendo con la GC la cagó al igual que la cagó con la N64: Por el soporte.
Recuerdo que había juegos que no venían en español porque NO CABÍAN EN EL DISCO.
largeroliker escribió:Baek escribió:largeroliker escribió:Nintendo con la GC la cagó al igual que la cagó con la N64: Por el soporte.
Recuerdo que había juegos que no venían en español porque NO CABÍAN EN EL DISCO.
Eso es una excusa, en el disco puede no caber un doblaje si va ajustado, pero una traducción no tiene ningún problema.
Pues entonces explícame cómo NFSU2 venía en GC en inglés y en todas las demás plataformas sí estaba traducido...
Baek escribió:largeroliker escribió:Baek escribió:Eso es una excusa, en el disco puede no caber un doblaje si va ajustado, pero una traducción no tiene ningún problema.
Pues entonces explícame cómo NFSU2 venía en GC en inglés y en todas las demás plataformas sí estaba traducido...
largeroliker escribió:Claro, pagaron para dejar en menos precisamente la versión de Nintendo
Baek escribió:largeroliker escribió:Claro, pagaron para dejar en menos precisamente la versión de Nintendo
Hacer una traducción cuesta dinero, no sólo de traducción del texto, sino de aplicación al código, testeo, corrección de fallos, etc. Y si crees que no te va a compensar la inversión, no la haces. Microsoft y Sony financiaron de su bolsillo muchas traducciones en su momento, a Nintendo ese tipo de gastos nunca le gustaron demasiado.
Pero si tú quieres creer que un texto plano que puede ocupar unos KBs no encuentra hueco en 1,35GB, eres libre de seguir haciéndolo.
Baek escribió:Estaba ya hecha para OTROS sistemas, pero debatir por si se pueden o no rascar unos KBs que hasta en el muy, pero que muy improbable caso de que el juego en sí ocupase absolutamente todo el disco se podrían hasta sacar simplemente reduciendo los kbps de algún audio secundario se escapa de un debate mínimamente serio.
Baek escribió:PD: Si has buscado el tamaño en una iso por internet, si no están reducidas, todas ocupan lo mismo, por lo que de poco te sirve
PD2: Los discos de GC tienen exactamente 1.459.978.240 bytes, que son 1,35GB, si viste una iso de 1,4GB ni siquiera era eso.
largeroliker escribió:Baek escribió:Estaba ya hecha para OTROS sistemas, pero debatir por si se pueden o no rascar unos KBs que hasta en el muy, pero que muy improbable caso de que el juego en sí ocupase absolutamente todo el disco se podrían hasta sacar simplemente reduciendo los kbps de algún audio secundario se escapa de un debate mínimamente serio.
Me resulta fuertemente irónico que descartes por completo temas técnicos y te parezcan más plausibles las ideas conspiranoicas.
El juego no sólo tenía textos en castellano. También voces.Baek escribió:PD: Si has buscado el tamaño en una iso por internet, si no están reducidas, todas ocupan lo mismo, por lo que de poco te sirve
PD2: Los discos de GC tienen exactamente 1.459.978.240 bytes, que son 1,35GB, si viste una iso de 1,4GB ni siquiera era eso.
Está claro que no me voy a poner a dumpear mi juego ahora. La imagen que encontré era una de PS2, y estaría evidentemente trimmeada, porque el juego con dummies en PS2 ocupa el DVD completo.
Para más datos, una imagen de GC ocupa 982 Mb. Saquen sus propias conclusiones.
Manveru Ainu escribió:La ps4 lo va a tener difícil para llegar a los 100m porque las generaciones ahora duran muy poco, y entre que han sacado la ps4 pro y que suena la ps5 para dentro de 2 años...
Sumando Ps4 y Ps4 Pro seguro que llega a los 100 millones, la cosa es si eso vale o si es trampa... No es un dato relevante ni lo pretendo, pero si en el mundo la gente ha vendido tanto la Ps4 para comprar la Pro como lo han hecho mis conocidos, tela de dobles ventas de consola jeje.Commodore escribió:Manveru Ainu escribió:La ps4 lo va a tener difícil para llegar a los 100m porque las generaciones ahora duran muy poco, y entre que han sacado la ps4 pro y que suena la ps5 para dentro de 2 años...
Con el 2018 que tendrá PS4 no me extrañaría que acabara superando los 80 millones en dicho año. Seguramente para 2020 ya habrá llegado a esa cifra.
Manveru Ainu escribió:Sumando Ps4 y Ps4 Pro seguro que llega a los 100 millones, la cosa es si eso vale o si es trampa... No es un dato relevante ni lo pretendo, pero si en el mundo la gente ha vendido tanto la Ps4 para comprar la Pro como lo han hecho mis conocidos, tela de dobles ventas de consola jeje.Commodore escribió:Manveru Ainu escribió:La ps4 lo va a tener difícil para llegar a los 100m porque las generaciones ahora duran muy poco, y entre que han sacado la ps4 pro y que suena la ps5 para dentro de 2 años...
Con el 2018 que tendrá PS4 no me extrañaría que acabara superando los 80 millones en dicho año. Seguramente para 2020 ya habrá llegado a esa cifra.
Es distinto. La ps4 pro mejora mucho los juegos respecto a la ps4 normal. Es prácticamente una consola nueva compatible con la anterior.evilquake escribió:Entonces eso podríamos aplicarlo a Gameboy, Nes, Snes, Nintendo Ds, Wii, todas ellas han tenido revisiones.