Hola a todos.Somos dos amigos que sin saver programar y usando game maker estamos haciendo un juego de lucha 2d con sprites ,fondos y sonidos propios.
Yo me encargo de los graficos y él de la parte de GM.
La cosa está dando buenos resultados porque en principio solo queremos un fondo y animar un personaje contra su sombra.
El problema viene porque mi amigo me comenta que GM le está dando muchos problemas y no consigue hacer fluidos los movimientos de los sprites entre otros problemas.
Mi pregunta es si es GM un engine para juegos de lucha 2d bueno o si tendremos que pasarnos a otro como Mugen.
Mi amigo el GM lo controla bastante y además da pocos problemas porque acepta casi todos los formatos graficos y es muy intuitivo,pero quizás sea Mugen lo más apropiado.
No se si Mugen es mucho más dificil que GM por el tema de detectar las colisiones y por no saber casi nada del programa...
Bueno ,solo agradeceros vuestras respuestas.
Un saludo