Escribir pixel en buffer de OpenGL

Pues estoy liado con OpenGL y los algoritmos de inundación.
El caso es que para saber si tengo que o no pintar un pixel en concreto, tengo que ver su color, lo cual consigo mediatne glReadPixel, pero me gustaría saber como puedo escribir el pixel directamente, algo tipo glWritePixel, pero no veo ninguna función así.
JanKusanagi escribió:glPutPixel?

No me aparece disponible. ¿Pertenece a la 3.0 o algo así?
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