Esos finales decepcionantes...

Deyembe escribió:
orioloriol escribió:A parte del de Mass Effect 3 que ya se ha dicho, añado uno nuevo:

Heavy Rain

O sea, resulta que el asesino es un personaje que has estado controlando todo el juego y del que podías oír sus pensamientos. Eso es hacer trampa, cambiar las reglas al final para poder sorprender al jugador. La escena de la tienda en la que llevas al futuro asesino y en teoría entra y mata a un hombre me pareció bochornosa (no se si queda claro la escena a la que me refiero, pero no se explicarlo de otra manera xD).

Precisamente ahi esta la gracia de heavy rain

No es hacer trampa, es no darselo todo mascado al jugador, evidentemente. Pero esta claro que el jugador de hoy en dia necesita carteles luminosos que le indiquen absolutamente todo.


Lo que es trampa es lo de
Ethan y sus sueños donde aparece con origamis. Es algo gratuito, sin absolutamente ninguna explicacion y que no busca nada mas que crear confusion gratuita e incoherente

No es trampa, son restos de una subtrama que decidieron descartar al final.

Se supone que cuando muere tu hijo quedando tu en coma, Shelby (el asesino) está presente entre el público del accidente (en el juego se ve) y se forma un vinculo entre los dos. Es por lo que Ethan tiene los desmayos y se despierta siempre en la misma calle (que es donde murió el hermano de Shelby) con un origami en la mano. Se suponía que estos desmayos sucedían previo a un secuestro del asesino.

Si sabéis inglés aquí lo explican todo: https://www.youtube.com/watch?v=9FsYF9quOZE

Parece que el tema del enlace espiritual lo dejaron para el Beyond Two Souls.
Deyembe está baneado por "clon de usuario baneado"
J_Ark escribió:
Deyembe escribió:
orioloriol escribió:A parte del de Mass Effect 3 que ya se ha dicho, añado uno nuevo:

Heavy Rain

O sea, resulta que el asesino es un personaje que has estado controlando todo el juego y del que podías oír sus pensamientos. Eso es hacer trampa, cambiar las reglas al final para poder sorprender al jugador. La escena de la tienda en la que llevas al futuro asesino y en teoría entra y mata a un hombre me pareció bochornosa (no se si queda claro la escena a la que me refiero, pero no se explicarlo de otra manera xD).

Precisamente ahi esta la gracia de heavy rain

No es hacer trampa, es no darselo todo mascado al jugador, evidentemente. Pero esta claro que el jugador de hoy en dia necesita carteles luminosos que le indiquen absolutamente todo.


Lo que es trampa es lo de
Ethan y sus sueños donde aparece con origamis. Es algo gratuito, sin absolutamente ninguna explicacion y que no busca nada mas que crear confusion gratuita e incoherente

No es trampa, son restos de una subtrama que decidieron descartar al final.

Se supone que cuando muere tu hijo quedando tu en coma, Shelby (el asesino) está presente entre el público del accidente (en el juego se ve) y se forma un vinculo entre los dos. Es por lo que Ethan tiene los desmayos y se despierta siempre en la misma calle (que es donde murió el hermano de Shelby) con un origami en la mano. Se suponía que estos desmayos sucedían previo a un secuestro del asesino.

Si sabéis inglés aquí lo explican todo: https://www.youtube.com/watch?v=9FsYF9quOZE

Parece que el tema del enlace espiritual lo dejaron para el Beyond Two Souls.

Ya, y se hablo de sacarlos en dlc, pero como no lo hicieron, el resultado es misterio barato y pauperrimo
Metal Gear Solid 2
Ya el combate de espada es un tanto decepcionante. Pero lo que viene después te deja ¿eing? Oooh
Deyembe escribió:
J_Ark escribió:
Deyembe escribió:Precisamente ahi esta la gracia de heavy rain

No es hacer trampa, es no darselo todo mascado al jugador, evidentemente. Pero esta claro que el jugador de hoy en dia necesita carteles luminosos que le indiquen absolutamente todo.


Lo que es trampa es lo de
Ethan y sus sueños donde aparece con origamis. Es algo gratuito, sin absolutamente ninguna explicacion y que no busca nada mas que crear confusion gratuita e incoherente

No es trampa, son restos de una subtrama que decidieron descartar al final.

Se supone que cuando muere tu hijo quedando tu en coma, Shelby (el asesino) está presente entre el público del accidente (en el juego se ve) y se forma un vinculo entre los dos. Es por lo que Ethan tiene los desmayos y se despierta siempre en la misma calle (que es donde murió el hermano de Shelby) con un origami en la mano. Se suponía que estos desmayos sucedían previo a un secuestro del asesino.

Si sabéis inglés aquí lo explican todo: https://www.youtube.com/watch?v=9FsYF9quOZE

Parece que el tema del enlace espiritual lo dejaron para el Beyond Two Souls.

Ya, y se hablo de sacarlos en dlc, pero como no lo hicieron, el resultado es misterio barato y pauperrimo

Si, queda muy cutre, yo lo hubiera dejado como estaba. Si vas a cortar y no tienes tiempo a rehacer las escenas, no lo quites.
En general la de practicamente todos los juegos de deportes.
La verdad es que suelen ser todos tan predecibles. [+risas]
aki7 escribió:En general la de practicamente todos los juegos de deportes.
La verdad es que suelen ser todos tan predecibles. [+risas]


Pues en el fifa 07 cuando gana el getafe la champions y la levanta ronaldinho yo no me lo esperaba [+risas]
campa112 escribió:
aki7 escribió:En general la de practicamente todos los juegos de deportes.
La verdad es que suelen ser todos tan predecibles. [+risas]


Pues en el fifa 07 cuando gana el getafe la champions y la levanta ronaldinho yo no me lo esperaba [+risas]

Bueno, y la del Super soccer de Super Nintendo también me sorprendió en su momento, pero suelen ser pocos aquellos que sorprenden. Esa reacción del árbitro al final era totalmente inesperada. Es que la mayoría solo muestran al jugador o jugadores en un podio o levantando un trofeo y mostrando alegría, o si acaso descorchando alguna botella de champán según el deporte, y poco más. ;)
hay unos cuantos, solo que ahora no me acuerdo.

si que me acuerdo de uno que me "decepciono" y lo pongo entre comillas.
Golden sun, se me quedó una cara de gilipollas, cuando...

Tu estas jugando y ves que aun te queda mitad de juego por hacer y derepente...zas te sale un CONTINUARÁ.
Vamos, me quedo 5 minutos...con cara de ...pero que coño...?
Hoy mismo, el Castlevania Portrait of Ruin, me ha salido el final malo. Por suerte tiene solución xDD
Saga Virtua Fighers. Porque no los tiene!
Hypnos escribió:Saga Virtua Fighers. Porque no los tiene!


Dural no le mola esta opinión [+risas]

AM3 sabe que lo importante de un juego de peleas no es la historia (y que se lo digan a los de Namco con esos mindfucks y giros de trama de los Tekken/SC xDDDDD que dejan a uno de cabeza)
Terminado ahora mismo:
Firewatch

Vaya palo con el final, con el potencial que tenía.
Farenheit (Indigo Prophecy)

Solo diré que es el único juego que pierdo a propósito para no sacar el "final bueno" ni de casualidad

PD: Aunque para ser honesto ese juego se va al diablo desde el momento en que debes decidir si entregar o no " el paquete" ( mas o menos a la mitad del juego) deberían de haber puesto una tercera opción "Acabar el juego y dejar la fiesta en paz"
Red Dead Redemption (explicación inside [sonrisa] )

Se puede decir que el final de John a lo scarface es de 10, sin duda, pero no así el del juego... A mi no me venden la moto de que acaba ahí RDR porque no es cierto, continúa absurdamente con una vendetta que no puede ser más fría y estar peor llevada a cabo. A RDR le sobra toda la parte post John. Innecesaria. Digamos que en su conjunto es un gran final en el que finalmente la cagaron a lo grande.


Bioshock

La verdad es que el juego pega un bajón muy grande tras la parte de Andrew Ryan. El final queda totalmente ensombrecido por ese momentazo épico.


Uncharted 3

¿Ya? ¿Se acabó? Después de lo de Lazarevic este final es bastante bluf. Para mi es lo que le pone claramente por debajo de Uncharted 2 porque el resto del juego está genial.


Fallout 3 - Soso. No me dijo nada. Lo único bueno es el doblaje de Pepe Mediavilla. Coincido con lo dicho sobre Bethesda.


Eso si, dentro de lo malo, por lo menos de todos estos finales me acuerdo. Hay juegos en los que ni eso (Skyrim por ejemplo... y eso que me pareció un juegazo).
Yo también voy a decir Farenheit, pero en sí misma toda la historia que se convierte en una fumada.
Battletoads, ni estoy seguro de cuanto tiempo me tomo el poder acabar este juego tan endemoniadamente dificil(mas de 1 año creo) y cuando por fin lo logre menudo final mas simplon, casi parece que los desarrolladores querian trollear a los jugadores, el juego es muy guapo pero tienes que hacer un esfuerzo sobre-humano para acabarlo y la recompensa por lograrlo es nada, seran cabrones
Tomb Raider - Angel of darkness.

Me salto el spoiler, no tengo nada que poner dentro de el...
Y mira que el juego me pareció decente, pero el final... En fin...
Serpis escribió:Tomb Raider - Angel of darkness.

Me salto el spoiler, no tengo nada que poner dentro de el...
Y mira que el juego me pareció decente, pero el final... En fin...

Lo dices porque...
el combate final es sosillo o porque no se sabe si al final sigue vivo Kurtis o no... ?

No sé, no es el mejor final del mundo pero a mi me dan escalofríos de verlo. Claro que entre que soy fan y que ese final también simboliza el fin de mi Lara Croft favorita...
ES-Cachuli escribió:
Serpis escribió:Tomb Raider - Angel of darkness.

Me salto el spoiler, no tengo nada que poner dentro de el...
Y mira que el juego me pareció decente, pero el final... En fin...

Lo dices porque...
el combate final es sosillo o porque no se sabe si al final sigue vivo Kurtis o no... ?

No sé, no es el mejor final del mundo pero a mi me dan escalofríos de verlo. Claro que entre que soy fan y que ese final también simboliza el fin de mi Lara Croft favorita...

Ese tomb raider es el sexto no? Que tenia puzzles que eran "no tengo fuerza para mover esta caja" te ibas a otro sitio, movías otra caja, Lara decía "ahora me siento más fuerte" y hala, ya podía mover la primera caja. Si es ese a mi me pareció bastante malo.

Hablando de tomb raiders y finales:
se llega a explicar como sobrevive a la caída del 4?
ES-Cachuli escribió:
Serpis escribió:Tomb Raider - Angel of darkness.

Me salto el spoiler, no tengo nada que poner dentro de el...
Y mira que el juego me pareció decente, pero el final... En fin...

Lo dices porque...
el combate final es sosillo o porque no se sabe si al final sigue vivo Kurtis o no... ?

No sé, no es el mejor final del mundo pero a mi me dan escalofríos de verlo. Claro que entre que soy fan y que ese final también simboliza el fin de mi Lara Croft favorita...


El combate final es MUY sosillo.
El juego no es el mejor tomb raider, pero nose, después de las horas de juego esperaba algo mejor. No sabemos que le pasa a Kurtis y luego, simplemente coge la sierra esa con la mano, desaparece tras una puerta...
Nose, esperaba más la verdad.

Y si, tienes razón en que es el último tomb raider. Los otros juegos venideros deberían llevar otro nombre... [lapota] [lapota] [lapota]


NOTA DEL MODERADOR: ¡Cuidado con los spoilers!
Esos spoilers... Tened más cuidado.
Namco69 escribió:
ES-Cachuli escribió:
Serpis escribió:Tomb Raider - Angel of darkness.

Me salto el spoiler, no tengo nada que poner dentro de el...
Y mira que el juego me pareció decente, pero el final... En fin...

Lo dices porque...
el combate final es sosillo o porque no se sabe si al final sigue vivo Kurtis o no... ?

No sé, no es el mejor final del mundo pero a mi me dan escalofríos de verlo. Claro que entre que soy fan y que ese final también simboliza el fin de mi Lara Croft favorita...

Ese tomb raider es el sexto no? Que tenia puzzles que eran "no tengo fuerza para mover esta caja" te ibas a otro sitio, movías otra caja, Lara decía "ahora me siento más fuerte" y hala, ya podía mover la primera caja. Si es ese a mi me pareció bastante malo.

Hablando de tomb raiders y finales:
se llega a explicar como sobrevive a la caída del 4?

Es que el juego salió sin terminar (dale las gracias a Eidos por obligar a un estudio pequeño como Core Design a hacer 2 juegos a la vez (el Chronicles y el AoD) mientras además aprendían a usar el SDK de PS2), en principio el componente RPG iba a estar mejor llevado, al igual que el de infiltración. Iba a ser más abierto, más metroidvania, y con más sentido. Pero como tuvieron que lanzar el juego como al 60% del desarrollo, pues nada, ni dobles pistolas (se pueden sacar con mods) ni controles terminados ni nada de nada.

Sobre el final del 4
pues en realidad Lara iba a morir ahí, pero no. Simplemente pues sobrevive al derrumbamiento de la pirámide y Werner la rescata.

Por eso no tiene ningún sentido que Lara diga que le abandonó, no es verdad, en el final del Chronicles Werner la encuentra y la salva.
https://www.youtube.com/watch?v=bSzq50E580I

Pero es que además, no iba a ser Werner el que muriese asesinado, sino Jean-Yves, el amigo arqueólogo francés de Lara, que le ayuda en TR4. Lo que pasa es que Jean-Yves, que es un arqueólogo de verdad, no estaba muy de acuerdo con eso de morir brutalmente asesinado en un juego y dijo que no, y le cambiaron por Von Croy. Por eso el juego empieza en París, por eso Werner tiene un apartamento en París, porque no iba a ser Werner, sino Jean-Yves.

Y tiene más sentido que Lara se sienta abandonada por Jean-Yves que por Von Croy.

Otra de las cosas eliminadas del juego es el "prólogo" o el "la historia hasta ahora", porque se supone que Lara está muy desmejorada por haberle caído una puta pirámide en la cabeza xD y se estuvo recuperando con una chamán, e iba a tener un talismán, que es el que además le iba a servir para subir de nivel y mejorar su fuerza y tal.

https://www.youtube.com/watch?v=HL_cBh8T5mw

Esa parte la debieron cortar pronto, porque el traje que lleva no es el correcto (debería llevar el top azul y los pantalones marrones, no el top negro corto y pantalones de camuflaje), y el correcto si que sale en una foto que tiene con Von Croy.

Imagen


Serpis escribió:
ES-Cachuli escribió:
Serpis escribió:Tomb Raider - Angel of darkness.

Me salto el spoiler, no tengo nada que poner dentro de el...
Y mira que el juego me pareció decente, pero el final... En fin...

Lo dices porque...
el combate final es sosillo o porque no se sabe si al final sigue vivo Kurtis o no... ?

No sé, no es el mejor final del mundo pero a mi me dan escalofríos de verlo. Claro que entre que soy fan y que ese final también simboliza el fin de mi Lara Croft favorita...


El combate final es MUY sosillo.
El juego no es el mejor tomb raider, pero nose, después de las horas de juego esperaba algo mejor. No sabemos que le pasa a Kurtis y luego, simplemente coge la sierra esa con la mano, desaparece tras una puerta...
Nose, esperaba más la verdad.

Y si, tienes razón en que es el último tomb raider. Los otros juegos venideros deberían llevar otro nombre... [lapota] [lapota] [lapota]


Es que iba a haber una trilogía entera sobre "El Ángel de la Oscuridad".
Hay partes brutalmente mutiladas, no tiene mucho sentido que la base de Eckard esté en Praga, debería estar en Alemania, en el castillo Klieger, pero lo cambiaron y quitaron la parte de Alemania. También iban a ir a Turkía... en fin, los contratiempos de la industria. Hoy en día nos habrían sacado un DLC xDDD

El siguiente juego iba a ser "The Lost Dominion", y seguramente sabríamos lo que pasó con Kurtis... de todas formas tampoco tiene más misterio. Lara coge el Chigurai, que además vuela, por lo que Kurtis está vivo, se adentra en la oscuridad y ahí le debe encontrar, se van a casa y todos felices y contentos. Sin resolver el problema de la policía ni hostias.

Te digo, en principio el juego acababa sabiendo que había otros Nephilim dormidos, y tendrían que destruirlos o lo que fuera. Además, habría miembros del Cabal en la policía, por eso intentaron incriminar a Lara mediante un asesino en serie que llevaba años matando, por encubrir a Eckard...


La verdad es que es un caso que me toca muy mucho los cojones. Me parece que la historia completa es la caña, incluso tal cual está, la narrativa es muy buena, pero el juego en sí es muy duro de jugar por no estar terminado, solo está hecho para fans muy hardcore de la Lara clásica. Sin embargo luego les vendieron, y cambiaron la historia por "daddy issues".

Ah, otro final que me putea mucho es el del TR de 2013
toda la historia soportando la puta mierda del arco, llega el final, el boss es ridículo y repetitivo (otro Oni de esos que has matado 8.000 y son exactamente lo mismo que los locos con escudo), llegas a Mattia, pilla las dos pistolas y se convierte en el momento más putamente épico del juego, para luego coger y en la secuela NO PONERLE LAS DOS PISTOLAS. Iros a cagar, os habéis cargado el mejor final que ha tenido un TR desde el TR5 (y no digo AoD porque el pobre no pudo tener ni final).

Encima desarrollo nulo del personaje, Lara en Rise of the Tomb Raider es prácticamente igual de pava y boba que en el Reboot. Tanto realismo, tanto "vamos a centrarnos en el personaje" y tanta pollada para luego nada. Encima la historia, de nuevo, "daddy issues".

Con lo jodidamente molona que era la bio de Lara en el TR1, que estaba desheredada por sus padres y no se llevaba bien con ellos porque ellos querían que ella fuera una señorita inglesa aristocrática y ella quería vivir emociones y viajar de la forma más estrambótica posible. Sinceramente, prefiero eso mil veces a "mi papi mi papi".
Donde esté el famoso "Congratulations" que se quite lo demás.
darksch escribió:Donde esté el famoso "Congratulations" que se quite lo demás.


El final de Jurassic Park de SNES, con lo que me costó pasarlo y ...


Casi habria preferido el pantallazo negro con Congratulations XD
Alex-Redfield escribió:The Phantom Pain, sin lugar a dudas.


Es que directamente no tiene final.
darksch escribió:Donde esté el famoso "Congratulations" que se quite lo demás.

Y el "congraturagios" ya ni se diga.
El final the Crew lamentable , la mentable y otro que ya es un clasico es el de mass effect 3 ..
A mí me decepcionó muchísimo el final del Lost Odyssey:

Vamos a ver, el pobre Kaim se pega todo el juego amargado por las muertes de seres queridos a los que ha tenido que sobrevivir, tanto amigos como esposas e hijos... pero al final se le quita la tontería por tener a otra inmortal con la que forniciar el resto de la eternidad...

Sus nietos seguirán siendo mortales, y también los verá morir... ¿es que ya le da igual? ¿Está curado de espantos? ¿Que pasará cuando a "la reina milenaria" se le muera el bufón con el que se casa?

En mi opinión la escena final debería haber sido mostrando a los inmortales envejeciendo y muriendo tras una vida plena, pero claro, a lo mejor esperaban hacer una secuela y no le vendría bien "matarlos" XD


Mira que el juego es una maravilla de las gordas, pero ese final... lo rompe.

Un saludete

PD: ... y aún así es uno de mis juegos preferidos de todos los tiempos XD
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