Especial clásicos del shooter; tb conocidos como...matamarcianos de toda la vida

Wenas consolegas ;)

¿qué os parece q hagamos entre todos un hilo recordando esos matamarcianos del siglo XX XD que tantas alegrias nos proporcionaron?

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Yo particularmente estoy [decaio] con este género ya que no aparece ningún título para ninguna consola de nueva generación, cuando en los años 80 era el géner rey.

A ver que recuerde títulos legendarios sobre este género [alien]

A saber....pongo el título sin importar plataforma para la que fue lanzado. [sonrisa]

- GRADIUS(NEMESIS) 1, 2, 3 Y 4
- GRADIUS DELUXE PACK
- SALAMANDER 1 Y 2
- SALAMANDER DELUXE PACK +
- EINHANDER
- RAIDEN PROJECT Y RAIDEN PROJECT DX
- XEVIOUS
- XEVIOUS 3D/G+
- R-TYPES
- R-TYPE 1, 2, LEO, SUPER R-TYPE...
- G-DARIUS
- DARIUS 1, 2, 3...
- THUNDERFORCE I, II, II, IV Y V
- GRADIUS GAIDEN
- R-TYPE DELTA
- VIEW POINT
- RAYSTORM
- RAYCRISIS
- PHILOSOMA
- PROJECT X
- STRIKERS 1945 Y 1945 PLUS
- TWINBEE DELUXE PACK
- SEXY PARODIUS
- SHOOTER SPACE SHOOT(lateral y en 3D pero q no he visto)
- DODONPACHI 1 y 2
- NOVASTORM
- IN THE HUNT
- TWO TENKAKU
- STAHLFEDER
- SONIC WINGS SPECIAL(AEROFIGHTERS)
- SONIC WINGS 2 Y 3
- GAIASEED
- THUNDER BLADE
- TIGER HELI
- PHALANX
- TINY PHALANX
- TRANSBOT
- TREVOR MCFUR IN THE CRESCENT GALAXY
- TRUXTON 1 Y 2
- U.N. SQUADRON
- AREA 51
- VAPOR TRAIL
- N20: NITROUS OXIGE
- NOVASTORM
- ORDYNE
- PANZER DRAGON I Y II ZWEI
- PHELIOS
- PLUSTAR
- POWER STRIKE
- RADIANT SILVERGUN
- SUPER E.D.F.
- SAGAIA
- ZECTION-Z
- SIDEARMS
- SILPHEED
- SKY-GUNNER
- SOL-FACE
- SOUL STAR
- SPACE HARRIER 1 Y 2
- SPACE MEGAFORCE
- STARFOX
- STARFOX 64
- STEEL EMPIRE
- SUPER STAR SOLDIER
- GRADIUS GALAXIES
- SUPER THUNDER BLADE
- BATTLE SQUADRON
- GAIARES
- GALACTIC ATTACK
- GALAXY FORCE 1 Y 2
- GATE OF THUNDER
- THE GATES OF ZENDOCON
- GHOST PILOTS
- GIGAWING 1 Y 2
- GUNBIRD 1 Y 2
- HELLFIRE
- IMAGEFICHT
- INSECTOR X
- KEIO FLUING SQUADRON
- LAST RESORT
- LORDS OF THUNDER
- MUSHA
- 1941, 1941:COUNTER ATTACK, 1942, 1943
- AFTER BURNER 1 Y 2
- AIR BUSTER
- AIR DIVER
- AIR ZONK
- ALDYNES
- ALPHA MISSION 2
- ANDRO DUNOS
- ARROW FLASH
- GYNOUG
- ASTRO WARRIOR
- ATOMIC ROBO-KID
- BATTLE ACE
- BLAST WIND
- BLAZING LAZERS
- BLAZING STAR
- BURNIG FORCE
- BURNING SOLDIER
- COTTON FOR THE NGPC
- CYVER CORE
- DEAD MOON
- DEAD BLUE
- FANTASY ZONE I Y II
- FIRE SHARK
- FORGOTTEN WORLDS
- ZANAC 1, 2 Y 3
- ZANAC NEO
- AXELAY
- ALESTE
- SUPER ALESTE
- STRIKE GUNNER
- COSMIC GANG
- D-FORCE
....

En fin!! m edejo muchos, lo se.
pero... hay tantos q la lista sería interminable! XD

¿Cuáles han sido los shooters de que marcaron vuestra infancia? [chiu]
A ver esos abuelos de los videojuegos que dicen por aqui. ;)

Aquí os pongo unas pantallitas de un juego de NEO-GEO de este género :)

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Si gustan las imagenes pondré más.

A ver si entre todos no sólo recordamos estos viejos matamarcianos en 2D sino q impulsamos y fomentamos un poquito este género que por desgracia está muy olvidado :(

Salu2 a to2!

[uzi][uzi][uzi][uzi][uzi][uzi] ratataaaaratataaaaratataaaaratataaaaratataaaaImagen
Pues para mi hay dos titulos muy por encima del resto, uno que has puesto, el Radiant Silvergun de Saturn y otro que no, el Raiden II de PC, de los juegos mas divertidos que tuve nunca jugando a dobles.

PD: Neo, por estas cosas es por lo que te dije que es bueno conservar las consolas, no me digas que no te gustaria ahora viciar a mas de uno de esos juegos en la consola para la que fue diseñado y con su pad original en vez de en el pc con un triste emulador?.

salu2.
Pero ya sabeis q mi saga favorita es...

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¿¿GRADIUS 5 GAMECUBE?? XD
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¿¿GRADIUS 5 XBOX?? XD
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Impresionante la lista y no menos los imagenes, a ver si es verdad y pones más.

Pues en cuanto a mi shooter favorito estoy contigo neo, por encima de todos las demas considero a la saga nemesis o gradius como se quiera llamar a la mejor de todas.

En especial Nemesis2 de mi queridisimo MSX que tantas y tantas horas me ha hecho disfrutar y como su nombre indica mi peor enemigo ya que siempre me quede a las puertas de enfrentarme a la nave final en la ultima fase[mamaaaaa]

Tambien estoy de acuerdo contigo con que cojones pasa que siendo el genero rey de los 80 alla tan pocos juegos para las consolas de hoy en dia, una verguenza[uzi]

Venga saludos a todo el mundo, seguro que hay un monton de veteranos, entre los que me incluyo yo, que descubrimos los videojuegos con este tipo de juegos.
aaahhh (suspiro)

matamarcianos

una pena que hoy dia no se prodiguen tanto como antes (aunq algun q otro buen representante sale de cuando en cuando, como silpheed en ps2).

mis favoritos de toa la vida: XENON 2 (en pc y amiga), truxton (en arcade), Rtype 1 y 2 (en arcade y amiga), Rtype 3 (en SNES), Rtype delta (en PSX), starglider (en PC)...etc. ;)

PD: cito de baek

...no me digas que no te gustaria ahora viciar a mas de uno de esos juegos en la consola para la que fue diseñado y con su pad original en vez de en el pc con un triste emulador?.

dejando aparte que algunos pads son para colgar a secar al sol al que lo hizo... :-P ...

todos los emuladores son "tristes??" me parece una definicion muy pobre y bastante injusta con el trabajo hecho por esos anonimos entusiastas que se parten los cuernos por conseguir hacerlo ;)

Por supuesto que es mejor jugar en la consola original, en la tele, etc...pero de ahi a que los emuladores (que algunos son sencillamente fantasticos) sean calificados de tristes...un respeto, por favor :)

salu2 a to2
Pues yo haria mencion al terracresta y mooncresta que los jugue en las maquinas y en el spectrum, a los galaxians y galagas.
Y en Amiga al Project X y el APidya los dos muy buenos.
todos los emuladores son "tristes??" me parece una definicion muy pobre y bastante injusta con el trabajo hecho por esos anonimos entusiastas que se parten los cuernos por conseguir hacerlo

Con lo de "triste" me referia al mero hecho de jugar en un emulador, no que los emuladores fuesen malos, y en ningun momento dije nada de sus programadores que merecen todo reconocimiento.

salu2.
Supongo ke sera una pregunta facil, alguien sabe como se llama uno ke habia para escojer una nave o algo asi ke era un pulpo? Me parece ke es el - SEXY PARODIUS ke pusiste en esa lista, pero lo de sexy no me suena ein?
Para mi el mejor es Thunderforce3 de la MD, la jugabilidad, los graficos la MUSICA... lo tenia todo. Radiant Silvergun se ha convertido en un juego legendario del que solo he visto un par de imagenes alguien sabe de una buena web con videos y información

Alegra la cara NEO que sale Ikagura en DC viva treasure!!!!!

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Radiant Silvergun se ha convertido en un juego legendario del que solo he visto un par de imagenes alguien sabe de una buena web con videos y información

aqui tienes una buena:
http://www.fastlane.net/~jdwood/shooters/radiantsilvergun/radiantsilvergun.html
y aqui tienes algunas frases muy interesantes de reviews de usuarios:
The best Saturn game in existence

OH MY GOD!!!!!!
This is the most amazing game i ever have played!!
GET IT!! EVEN IF IT MEANS SELLING YOUR BABY SISTER!!!!!!!

Aunque la mejor review es la propia, osea, hazte con ese juego porque merece mucho la pena XD

salu2.
Puf, el gradius siempre tendra un rinconcito en mi corazon. Jugue a toda la saga Nemesis en mi MSX, pero en concreto el 1º es especial, porque fue el 1º juego que recuerdo haberme pasado, y lo hice con 4 añitos ( weeeeno, utilice el truco de options y laser xD ) despues vendria el Salamander, ya que fue el 1º shooter que pude jugar a dobles y me encanto esa 1º sensacion multiplayer y de cooperacion, y el Nemesis 3 es de lo mejorcito para 1 player.
De las "nuevas generaciones" me quedo indudablemente con juegazos del tipo Radiant Silvergun, Gigawings 2,Einhander y Silouette Mirage, por saber aunar jugabilidad, los chains, buen guion y excelente musica.
Y con los que mas me he reido, pues claramente cualquier parodius, aunke con los Gunbird tb me diverti mucho.

PD : IKARUGA, VAS A SER MIOOOOOOOORRRR ( ya que el joputa del radiant vale un paston xDDD )
De clásicos, los de Konami (todos), junto con los R-Type y la saga Darius, Rayden, etc...actuales Radiant Silvergun, Einhander, G-Darius, Zero Gunner 2, Thunder Force V e IKARUGA...(ya hice la preorden a NCS...XD XD XD XD XD)
Si quereis saber y ver más imágenes sobre shooters echad una ojeada a esta maravillosa web -de la cual he sacado la mayor parte de imagenes de este hilo-

http://www.fastlane.net/%7Ejdwood/

Por cierto, os recomiendo la sección "The Shooter Database" ya que podreis encontrar muchos de los clásicos matamarcianos ordenados de la A a la Z con sus respectivas reviews y foticos del oli XD
Fabulosa web de la saga Gradius:

http://www.geocities.com/almontang/PlanetGradius/gradiusmain.html


...de la saga Nemesis para MSX:

http://www.nemesiswebworld.cjb.net/

http://www.geocities.com/TimesSquare/Tower/7418/gradius.htm

Conocia muchas webs sobre la saga Nemesis/Gradius pero no me acuerdo ahora mismo :(

Ya las pondré si la peña le interesa ;)
Originalmente enviado por Baek

Con lo de "triste" me referia al mero hecho de jugar en un emulador, no que los emuladores fuesen malos, y en ningun momento dije nada de sus programadores que merecen todo reconocimiento.

salu2.


ok. :)[ok]

a seguir disfrutando de los clasicos ;)
Esta web os encantará... http://www.shmups.com/ canela fina.

Toneladas, toneladas y toneladas de matamatas comentados y con fotos. A ver cuando se curran un MAME optimizado de verdad para Xbox y revivo todas esas joyas en la tele... no es lo mismo que jugarlo con una jamma, pero si mucho más agradable que con el teclado. Uno de mis géneros favoritos, sin duda.
Originalmente enviado por Alejo I
Esta web os encantará... http://www.shmups.com/ canela fina.

Toneladas, toneladas y toneladas de matamatas comentados y con fotos. A ver cuando se curran un MAME optimizado de verdad para Xbox y revivo todas esas joyas en la tele... no es lo mismo que jugarlo con una jamma, pero si mucho más agradable que con el teclado. Uno de mis géneros favoritos, sin duda.

Gracias Alejo por la web, no la conocía ;)

Por cierto, ¿cuáles fueron tus matamarcianos favoritos o los q gastaste muchas monedas de esas de 25 Ptas de entonces? XD

A ver si te mojas un poquito que no te vamos a comer...jejeje [sonrisa]
He jugado a demasiados como para acordarme de todos...

Truxton 2 era una auténtica PASADA, así como casi todos los de Neo Geo siempre que hablemos de 2D. En 3D sólo he jugado a los creados para la máquina de Namco en su placa pseudo-PSX y me dejaron muy buen sabor de boca. En PC casi todo una kaka a excepción de alguna honrosa excepción como algún matamata japo (muy jodidos de pillar). Pero como juego bueno, bueno de cojones el Xenon 2 de Amiga, tengo la música en mp3 (Megablast) tirada por ahí junto con varios gigas de otros juegos y era la bomba.

PD: Si Panzer Dragoon cuenta como shot´em up, es mi favorito. Sega me va a matar con la espera del nuevo.
PD: Si Panzer Dragoon cuenta como shot´em up, es mi favorito. Sega me va a matar con la espera del nuevo.

una de las pocas cosas en las que coincidimos XD el Orta es de lo poco de xbox que espero, los PD de saturn son la bomba.
En pc te recomiendo que juegues al Raiden II, sobre todo a dobles, no te arrepentiras [ok]

salu2.
y algo mas nuebo pero que lleban el camino de combertirse en mitos (para mi ya los son) ademas por cierto acabo de adquirirlos originales no soportaba mas el sacrilegio de jugarlos en cdr...¿por cierto es la dreamcast ya una clasica? ¿cuanto tiempo tiene que pasar para llamar a estos dos juegazos clasicos?


que se puede decir de treaure y de su Bangai-O
pues muchas cosas buenas y una mala...por que no tiene multiplayerr


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y de GIGA WING...si no lo has jugado... [flipa] no se que haces que no lo buscas y lo solucionas por que no tienes perdon...

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Ostras, sin esperarmelo este hilo me esta tocando la vena sentimental.

Gracias a todos por poner estos links, son pero que muy guapos.

Estoy empezando a recordar las horas que he llegado a meter con los shooters y se me saltan las lagrimas de los buenos momentos que he tenido con este tipo de juegos.

Jolin, uno empieza a ser demasiado viejo y se pone sentimantal cuando menos lo espera
Originalmente enviado por hal
Ostras, sin esperarmelo este hilo me esta tocando la vena sentimental.

Gracias a todos por poner estos links, son pero que muy guapos.

Estoy empezando a recordar las horas que he llegado a meter con los shooters y se me saltan las lagrimas de los buenos momentos que he tenido con este tipo de juegos.

Jolin, uno empieza a ser demasiado viejo y se pone sentimantal cuando menos lo espera

¿¿verdad q si?? [chulito] [chulito]
Yo de shooyers en 2d los ultimos que estoy disfrutando son el genial gradius galaxies de gba y el mars matrix de dc que me parecio fantastico. Es un juego que creo paso bastante desapercibido pero que tenia muchisma calidad. De los clasicos.... El xenon 2 que acabe en pc, el gradius, el last duel tambien era uno de mis favoritos. Y ya mas modernos el strikers 1942 y el gunbird siempre me gustaron amen del rtype delta que era bastante jodido.
Sin duda alguna R-TYPE para mi queridisimo spectrum....snif[snif]
Me lo pasé enterito con 2 cojones (y sin un puto POKE.....os acordais del royo MERGE""......o del tan visto ERROR CARGANDO CINTA...?.Segurisimo q os acordais de la cara q se nos quedaba despues de estar 6 min. cargando la cintita de los webos...

Eso sí, se disfrutaban los juegos mil veces mas q ahora, sobretodo los matamarcianos...q gran hilo....y ahora q recuerdo tb me acuerdo mucho del commodore de mi vecino q jugabamos al URIDIUM....CHUNGO; CHUNGO!!!!

Un saludo a todos los veteranos de ese increible mundo......[bye]
Nombre del juego: Ikaruga
Publicado: Sega
Desarrollador: Treasures
Plataforma: Sega DreamCast
Género: Shooting o matamarcianos clásico :-)
Release: 5/09/2002
Original: Japón
Fases del juego: 5 - al parecer será muy bonito pero corto :( -

Fotos:

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Wallpapers:

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Y aquí 2 videos de esta maravilla de juego XD

http://forest.treasure-inc.co.jp/product/ikaruga/mov/IKA01.zip

http://forest.treasure-inc.co.jp/product/ikaruga/mov/IKA02.zip



Pr ahora nada más, que lo disfrutéis ;)


P.D.: por cierto, es posible q tambien salga para la PS2. :)


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Ikaruga is an arcade shooting game released by Treasure in Japan and Asia in 2001. The company is rightly famed for its innovative console back-catalogue but Ikaruga is only the second Treasure arcade release (the first being the original Radiant Silvergun in 1997). It runs on Sega's NAOMI/GD-Rom Arcade System, the platform for a number of recent arcade classics including Powerstone 2, Airline Pilots, Crazy Taxi and House of the Dead 2, and as such a Dreamcast port was always going to be a feasibility. I've been a long term admirer of Japanese developer Treasure's output. An eclectic but highly individual style to its games (varied and often very original concepts produced with meticulous craftsmanship and attention to detail) make Treasure one of the most creative and respected of the Japanese games houses.

Back in the 16-bit days two of my favourite console titles were the maddeningly playable 'Gunstar Heroes' and the graphical tour-de-force 'Alien Soldier' both of which appeared on the Sega Megadrive. Moving onto Sega Saturn we'd seen scrolling beatemup 'Guardian Heroes', mad but very innovative platform blaster 'Silhouette Mirage', and of course the Ikaruga-prequel 'Radiant Silvergun', voted by many as the 'Best Shootemup of All Time'. More recently we'd been privy to graphically excellent 'on-rails' 3D shooter 'Sin and Punishment' on Nintendo 64 and the highly underrated 2D 'mech' shootemup 'BangaiOh' on Dreamcast. But given the unfortunate and untimely commercial death of Sega's NAOMI-friendly console it seemed unlikely Ikaruga would ever see the light of day on a home system, especially seeing that a port of the Sega-hardware based arcade game to the Playstation 2 or other seemed much more unlikely. I'd been wanting to get a peek at this game since it was announced, so the disappointment was high. Because the perceived popularity of 'old-school' shootemups in the West is virtually zero the arcade game was unlikely to ever appear at any arcades outside of Japan and Asia.

However with this week's surprise announcement all that has changed. We WILL be getting Ikaruga on Dreamcast after all. Treasure finally answered the prayers of many fans who had been petitioning hard via the internet for over a year to get the game a home release. Bravo Treasure and roll on September 5th!

PROJECT RS2
However rewind back to April 2002. Your friendly DAM Editor (yours truly) is on holiday in Singapore. He wanders into an amusement arcade and spots a rather attractive-looking shooting game, vaguely trying to make it out amid the crowd who have gathered to watch the oncreen antics of the two players at the controls. He gets closer. The game's running on a large 29" generic Sega cabinet but the flyer is in Japanese. It looks amazing. Those ships look a little familiar. Hey, those explosions are waaayy cool. The lighting effects are incredible. It uses a mixture of parallax scrolling and what appear to have be 2D bitmaps and throws them around at an impressive rate. The backdrop zooms, rotates and swirls all over the shop. The game ends. A line of white text on an otherwise empty black screen appears. It reads 'PROJECT RS2'. And undeneath in smaller letters.. 'Copyright Treasure 2001'.

Needless to say, a large percentage of the money in my pocket got changed pretty sharpish into arcade tokens. The game I'd stumbled across was, of course, Ikaruga.

FEAST

The most striking aspect of the game on initial play are the stunning visuals, arguably the most beautiful to appear in a NAOMI system arcade game to date. The visual pyrotechnics and sheer on-screen artistry on display are a feast for the eyeballs, from the wonderful use of colour and shading in the sci-fi style backgrounds, positively brimming with detail and graphical trickery, such as subtle use transparency and parallax, to the craft design and awe-inspiringly realistic explosion effects. The incredibly vibrant lighting effects, as mentioned previously, really have to be seen to be believed. In contrast to the original which was designed for a horizontal monitor, Ikaruga is a vertical screen game, which I have to say that for me is a welcome development, as this format seems more suited to lending the visuals a grander sense of scale. As you start the game you are treated to an impressive, graphically-updated version of the original Radiant Silvergun intro. Your craft blasts off into a crimson cloud-filled sky (complete with groovy lens flare effects) leaving mother earth far behind, the screen swirls and rotates, a distant planet surface can be seen disappearing into the background and dozens of enemy ships hove into view.


BLUE AND RED

Many will be interested in how the gameplay compares with the original Radiant Silvergun. It may come as a surprise to reveal that the game is radically different in this respect. Gone is the intricate array of weapon types mapped to 6 different buttons as seen in the first game, to be replaced with a much more streamlined 2-button system. There are now only two offensive weapons, with just one stock type of laser and a secondary 'lock-on' Special Attack (ie smart bomb) for emergencies (activated by pressing both buttons simultaneously). The ability to use the latter isn't present from the start but has to be earned by charging up an attack guage. This is done by shooting three or more of a certain colour enemy in a row, similar to the 'Combo' system seen in the original game. Lastly there's an all new feature: a colour-coded shield system. By use of the second button the player's ship can switch on the fly between two different forms corresponding to the two colours of shield he wishes to use: Light (Blue) and Dark (Red). The Dark form can absorb dark coloured enemy bullets while the Light form can absorb light-coloured enemy bullets. However when alligned to a certain shield colour you are still vulnerable to projectiles of the opposite hue. Most enemies are also colour-coded to Light or Dark alignments and the players shield can absorb collisions with the right colour enemies in a similar fashion, very useful in taking out large onscreen build-ups of enemy craft. In addition the players laser weapon is more effective when alligned to the opposite colour of any particular enemy he is shooting. The 2-button system here might sound like a relative step back in terms of complexity (at least in terms of weapon variety) compared to the original Radiant Silvergun but in practice in works beautifully, the shield system transplanting a fascinating 'puzzle-game' feel into Ikaruga's otherwise purely reaction-based shooter content. Again Treasure have taken a simple but very original idea and implemented it flawlessly in such a way that it adds highly to the interest of the game, and even though a very different system to that seen in the original Silvergun game I have to say I like it a lot. Whereas the original Radiant Silvergun was all about discovering which of the six weapon types was most effective against various bosses or stages (ie the player's offensive attributes) Ikaruga is more about defensive attributes.

SWATHES

This basic idea of dual shield types is explored very well in the design of the games stages, with the player needing to think strategically and logically to progress, and not just bash indiscriminately on the fire button. Various areas of the game switch between large populations of either Light or Dark enemy forms and bullet patterns and the player needs to be aware of shield colour and switch quickly between them at will. Bullets literally pepper the screen in swathes of either colour, usually at awkward moments when you are straining to avoid collisions with the frequently maze-like backgrounds, so you have to think quickly about which shield alignment is most advantageous for survival at any given point in the game and act on this to absorb a certain colour enemy firepower which is far too dense to avoid manually. Bosses can have body parts aligned to either colour and pepper the screen in both Light and Dark bullets, however the patterns of these bullet formations are always designed so as to benefit the player using certain opposing shield colours in specific sequences, and herein lies the biggest interest of the gameplay, as the player tries to work these sequences out. It's all very fascinating and maddeningly addictive and it's like nothing else I've seen in an arcade shooter. And as an added twist, later in the game you'll find yourself pitted against enemies and bosses who have the ability to use their own colour coded shields! Combine this factor with the need to counter enemy firepower and blast the bad guys and the depth and strategy of the game starts to become apparent.

CURVE

However Ikaruga is certainly not an easy game to master, and the learning curve is high. Progression is inescapably linked with learning the stages and boss attack patterns as in the original game, and working out the best shield strategies to best them. I only saw a small percentage of the game (even after spending a small fortune at the arcade) but this could mean it's very well suited to a home release where the player is free of the financial burden of simply having to stick large piles of cash in the game, but admittedly some could find it a rather frustrating experience. Like most games though with such a learning commitment it just takes a certain amount of practice and for those prepared to stick with it will be justly rewarded as they progress further and master each situation thrown at them.

Ikaruga is everything you could want in a 21st century shootemup. It has depth, immaculate artwork and design and most importantly very compulsive and addictive gameplay. You want to see what surprises and incredibly impressive bosses the next stage will throw at you and there are plenty of hidden bonuses and secret stuff to uncover (like the secret 'dog bonuses' in the first game). Whether Treasure will be adding extra features for the home conversion as it did for the Sega Saturn release of Radiant Silvergun is at this stage unsure but even it makes the conversion to Dreamcast intact in its current arcade form I shall be a very happy man. :-)
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Holar:
Pues como dice Hal, ya se pone uno sentimental y carroza con esto de los shooters. Los primeros que recuerde el Galaxian( aun resuenan la música de inicio cuando pulsabas el botón start), scramble, Moon Cresta, Polaris (Uno que era de un submarino) y el Phoenix (aun me acuerdo del ruido que hacia cuando activas el escudo, o cuando partías en dos a esas "águilas"). La verdad que era la música de fondo que tenían los recreativos de entonces.

El Terra Cresta fue otro que me vicié.

Y ya no os digo nada del MSX. Saga Gradius, Zanac, Aleste, Thexder, Star Force, Space Manbow, Scramble Formation, Xevious, Buck Rogers, Zoom 909, R-Type, Laydock.

Actualmente me vicié con el R-Type D, Gunbird y el Gradius Gaiden. Ah!! y el Raiden pasada de juegor.:-( :-(
Pues al primer videojuego que jugue en mi vida fue un matamarcianos. El juego en cuestión fue el "Ufo Robo Dangar" dios que viciada me echaba a mis 9 añitos con la vuelta de la compra ....

Otros juegos a los que me vicié mucho:

"Aero fighters II"
"Golden Hawk" ->alguien sabe algo de este juego?? emulado??
"Raiden II"
"Salamander" Nes
"Xenon 2" PC
"Dodonpachi" MAME

Ais que ganas de tener una Saturn y una Dreamcast....
Aquí hay varios...si son ilegales los borran, ya?
Al respecto, os conté que soy fanático de Defender hace ya muchos años? Ufff...de eso ya hace muchos años...
Escrito originalmente por momonari
Al respecto, os conté que soy fanático de Defender hace ya muchos años? Ufff...de eso ya hace muchos años...


...pues estás de enhorabuena porq van a sacar un nuevo Defender para las nuevas consolas, concretamente para PS2(para las otras dos no estoy seguro). ;)
Por cierto, me acaba de soplar un amiguete(¿verdad MiSXtor?) XD que en una revista japonesa de Agosto de este año que le trajo un amigo de Japón, afirman q Konami va a sacar un nuevo capítulo de Gradius(¿Gradius Legacy?) [flipa] para PS2, GC y GBA.

Estoy impaciente por echarle el guante a este nuevo Gradius.
Llevo ya tiempo esperandolo. :Ð

Salu2-X! [oki]
Hecho dice. Bueno no es que lo leyera, pero sí que venían una imágen, ponía gradius, que eso si sé como es en japonés, y si no mirar en los cartuchos de MSX, y venía PS2,GC y GBA.

Porfavor, un Gradius cada 2 años tampoco sería mucho pedir, para quitarnos el mono.
Holar de nuevor:
Aunque ya lo he puesto en la sección del MSX, aquí vá una página en el que podéis modificar los iconos del Winamp, del Gradius.

http://www.gamestone.co.uk/gradius/skins.html

MSX FOREVER
Estaba repasando los shooters aparecidos para PSX y si no me equivoco es la consola q mayor número de shooters han salido, ya sean en 2D como en 3D.

La verdad es q es impresionante la larga lista de títulos, sino os lo creeis ojead esta lista y vereis: ;)

shooters han aparecido para la PSX?
A ver que ponga los q yo conozco:

01 - GRADIUS DELUXE PACK
02 - SALAMANDER DELUXE PACK +
03 - EINHANDER
04 - RAIDEN PROJECT
05 - RAIDEN PROJECT DX
06 - XEVIOUS 3D/G+
07 - R-TYPES
08 - G-DARIUS
09 - THUNDERFORCE V
10 - GRADIUS GAIDEN
11 - R-TYPE DELTA
12 - VIEW POINT
13 - RAYSTORM
14 - RAYCRISIS
15 - PHILOSOMA
16 - PROJECT X-2
17 - STRIKERS 1945
18 - TWINBEE DELUXE PACK
19 - PARODIUS
20 - PARODIUS 2
21 - PARODIUS 3
22 - SEXY PARODIUS
23 - SHOOTER SPACE SHOOT
24 - DODONPACHI 1
25 - DODONPACHI 2
26 - NOVASTORM
27 - IN THE HUNT
28 - TWO TENKAKU
29 - STAHLFEDER
30 - SONIC WINGS SPECIAL
31 - GAIASEED
32 - BEST THREE SHOOTERS
33 - STRIKERS 1945 II
34 - STRIKER 1945 PLUS
35 - SPACE SHOT
36 - ZANAC X ZANAC
37 - TWO TENTAKU PLUS
38 - GUNBIRD
39 - POP'N TWIN BEE
40 - GALAXIAN 3
41 - RECOPILACIONES DE NAMCO DE GALAXIANS, GALAGA...

¿verdad que es impresionante la cantidad de shootes que han aparecido para la PSX? XD
Y seguro q me dejo alguno títutlo de estos japos raros en el tintero.

Lo peor de todo es que para las nuevas consolas no aparecen títulos nuevos salvo el Ikaruga. :(

Salu2!
Bueno ya se que soy pesado con esto de los matamarcianos o shooters-o mejor dicho para no confundir al personal Shoot'm Up- Por cierto, si no te gusta este género ¡que coño haces aquí leyendo esto! :p
...pero he encontrado una web donde están todos los Shoot'm Up's aparecidos hasta la fecha de la A a la Z de sistemas como PCE HuCard, PCE CD, SNES, Megadrive/Genesis, Saturn, DreamCast, PlayStation y PS2(incluido Ikaruga de DC y Zanac X Zanac de PSX, que si no me equivoco es el último Shoot'm Up que ha aparecido para la PSX- 29. Nov. 2001-). Y suelen actualizarla casi a diario. Y a parte de nombrarlos a todos y poner datos como fecha de salida del juego, desarrollador, tipo de sprites, si es con scroll horizontal o vertical, nº de jugadores, etc. tb salen imágenes de las correspondientes carátulas originales de cada juego y tb disponde de algunas reviews de algunos juegos. Y la verdad es que con las pocas noticias y los pocos juegos que aparecen hoy en día(como cuentagotas) de este género casi extinguido pues no está nada mal. [oki]

http://www.shooter-nation.de

Por ejemplo, aquí os pongo la lista de de los Shoot'm Up's aparecidos en...

SEGA SATURN

1942, 1943, 1943 Kai, Capcom
Battle Garegga, Raizing/Eighting 1998
Blastwind, Technosoft
Batsugun, Banpresto 1996
Cho Aniki Kyukyoku Otokonogyakushu, NCS, Masaya
Chatting Parodius
Cotton Boomerang, Success
Cotton 2, Success
Darius II, horizontal Taito 1996
Darius Gaiden, horizontal Tatio 1995
Don Pachi, Atlus 1996
Do Don Pachi, Atlus
Game Paradise, Jaleco 1997
Gekirindan, Taito 1997
Gradius Deluxe Pack, horizontal Konami 1996
Guardian Force, Success 1997
Gunbird, vertikal, Atlus 1995
Hyper Duel, Tecnosoft 1996
Image Fight/X-Multiply, Irem 1998
In the Hunt, horizontal IREM 1995
Layer Section, Taito 1995
Layer Section II, Taito 1997
Kingdom Grand Prix, Raizing/Eighting 1996
Kyukyoku Tiger 2
Metal Black, Taito 1996
Metal Slug
Parodius Deluxe Pack, horizontal Konami 1995
Parodius 'Forever with me', horizontal Konami 1996
Parodius 'Sexy Parodius', horizontal Konami 1997
Radiant Silvergun, Treasure 1998
Salamander Deluxe Pack Plus, horizontal Konami 1997
Sengoku Blade, Atlus 1995
Senguku Blade II, Atlus 1996
Shinryu, Warashi 1997
Skull Fang, Data East 1997
Sol Divide, 1998
Sonic Wings, Mediaquest 1996
Sonic Wings Special, Mediaquest 1996
Star Fighter
Steam Heart's
Stellar Assault
Strikers 1945, Atlus 1996
Strikers 1945 II, Atlus 1998
Terra Driver (Soukyugurentai), Eighting/Raizing 1997
Tempest 2000, Atari 1998
Terra Cresta 3D, Nichibutsu 1997
Thunderforce Gold Pack 1, Tecnosoft 1996
Thunderforce Gold Pack 2, Tecnosoft 1996
Thunderforce V, Tecnosoft 1997
Twin Bee Deluxe, Pack Konami 1995
Twinkle Star Sprites, ADK 1997

SNES

Axelay, horizontal/vertikal, Konami 1992
Biometal, horizontal, Activision 1994
Blackthorne
Blazeon, horizontal, Atlus 1992
Caravan Shooting Collection
Choplifter III, horizontal, Broderbund/Ocean 1994
Contra 3 /Super Probotector
Cosmo Gang, vertikal, Namco
Cybernator
D-Force, vertikal, Asmik 1991
Darius, Taito
Darius Force, Taito
Darius Twin, horizontal, Taito 1993
Earth Defense Force, Jaleco 1992
Front Mission Gun Hazard
Fuzzy Shooting, vertikal
Gradius III, horiziontal, Konami 1991
Macross
Moon Cresta, Nichibutsu 1995
Hunt for Red October, horizontal, THQ 1992
Parodius, horizontal, Konami/Palcom 1992
Parodius - Fantastic Journey, horizontal, Konami 1994
Parodius 2, horizontal, Konami
Parodius 3, horizontal, Konami 1995
Phalanx, horizontal, Kemco 1992
Pop’n Twinbee, vertikal, Konami 1993
R-Type III, horizontal, IREM 1994
Raiden Trad, vertikal, Seibu Kaihatsu 1992
Rainbow Cotton, Success
SD Gundam II, horizontal 1994
Shooting Macross, horizontal, Zamuse
Super Aleste, vertikal, Toho/Compile 1992
Super Drop-Zone, horizontal, Nintendo, Psygnosis 1994
Super Metroid
Super R-Type, horizontal, IREM 1991
Super Swiv, vertikal, Sales Curve 1992
Super Strike Gunner, vertikal, Athena Company 1992
Starfox
Sonic Wings, vertikal, Video System
Thunder Spirits, Toshiba EMI 1991
UN - Squadron, Capcom 1991

MEGADRIVE/GENESIS

Action 52, vertikal, Active Enterprise 1993
Aero Blasters, horizontal, Kaneko
Air Buster
Arrow Flash, horizontal, Sega Jp., 1989
Assault Suit Leynos
Atomic Robo Kid, horizontal, Treco 1990
Bad Omen
Battle Squadron, vertikal, Electronic Arts USA, 1991
Bio Hazard Battle (Crying), Sega Jp., 1992
Bio Ship Paladin(Gunship Gomora), horizontal
Choplifter, Broderbund
Curse, horizontal, Micronet 1989
Dangerous Seed, vertikal
Darius II, Taito 1990
Darwin 4081, vertikal, Sega
Earth Defense, vertikal, Realtec
Elemental Master, Tecnosoft
Empire of Steel(Bat Wings), horizontal, Acclaim 1992
Ex-Ranza
Fire Mustang
Fire Shark, Sega Jp., 1990
Forgotten Worlds, horizontal, Capcom 1988
Gaiares, horizontal, Rennovation Products 1990
Gleylancer, horizontal, NCS 1992
Granada X
Grind Stormer, vertikal, Toaplan 1994
Gynoug, horizontal, NCS Jp., 1991
Heavy Unit, Toho
Hellfire, horizontal, Toaplan 1990
Insector X, horizontal, Taito 1990
Lightening Force
Master of Weapon, horizontal, Taito jp.,1991
Mega Swiv, vertikal, Time Warner GB, 1995
Musha Aleste, vertikal, Toho/Compile Jp., 1990
Phelios, vertikal, Namco
Raiden Trad, vertikal
Ranger X
Red Zone, Zyrix
Sagaia
Slap Fight, horizontal, Tengen
Sol Deace, horizontal, 1992
Space Invaders '91
Steel Empire, horizontal
Sub Terrania
Super Fantasy Zone, horizontal, Sega 1992
Super Space Invaders, vertikal
Task Force Harrier, Treco 1991
Thunder Force 2, horizontal, Tecnosoft Jp., 1989
Thunder Force 3, horizontal, Tecnosoft Jp., 1990
Thunder Force 4, horizontal, Tecnosoft Jp., 1990
Tiger Heli, vertikal, Treco 1991
Tora! Tora! Tora!
Trouble Shooter 1, Vic Tokai
Trouble Shooter 2, Vic Tokai
Truxton (Tatsujin), Sega Jp., 1989
Twin Cobra
Twin Hawk (Hurrican), Tecnosoft Jp., 1992
Vapor Trail, vertikal, Riot 1991
Verytex, vertikal, Asmik 1991
Viewpoint, isometrisch, Sammy 1994
V-V (Grindstormer)
Whip Rush, horizontal, Sega Jp., 1990
Wings of War
X-Dazedly Ray (XDR), Unipacc 1990
Xenon 2, vertikal, Virgin GB, 1992
Zero Wing, horizontal, Toaplan 1991

PLAYSTATION 2

Gradius 3 y 4, horizontal scroll, Konami 2000
Psyvariar, vertical scroll, Taito 2002
Shiki Gami no Shiro, vertical scroll, XXX 2002
Silpheed, vertical scroll, Game Arts 2000
Do Don Pachi Daioujou DV, vertical scroll, Cave 2003
¿¿ Gradius Legacy, horizontal scroll, Konami 200X ??

GAMECUBE

Ikaruga, vertical scroll, Treasure 2003
¿¿ Gradius Legacy, horizontal scroll, Konami 200X ??

...y ninguno más :(

XBOX

...ninguno :(


Salu2 a todos los amantes de este genial género.


SHOOT'M UP FOREVER!
Aquí os dejo una web española, que más de uno conocerá, dedicada a los Shoot'm Up's del mundo del PC -que aunq no se pueden comparar con los Shoot'm Up's de consolas- hay algunos interesantes . Por cierto, podréis bajaros los juegos completamente gratis y de forma legal y además ocupan muy poquito. :)

http://www.emudek.org/shootemup/

Tb os dejo un midi de un shooter a ver si os mola. ;)

Salu2!
El shooter preferido para mi es el maravilloso BATTLE SQUADRON de Amiga. Era una maravilla jugarlo a 2 jugadores con aquel soniquete que en esos tiempos me resultaba espectacular (y pensar que venía en un disco de 720 kb... en fin)...

De los más modernos uno de los que tengo mayor recuerdo es el Parodius 1 y 2 que sacaron primero en SNES y luego en PSX.

Venga salu2 [beer]
Correccion, Parodius, que sacaron en primero en MSX , SNES, SATURN , PSX ....
Si correcto, pero yo solo jugue a esas dos versiones...

Salu2
Por cierto, repasando webs q tenia en "mis favoritos" encontré tres fabulosas webs de shooters, que ya ni me acordaba q las tenia. XD

Mirarlas porque realmente vale la pena.

http://www.geocities.com/opcfg/main.html

http://www.triggerzone.de/index.html

http://www.users.globalnet.co.uk/~bevhome/DAM.htm


Salu2!
Bueno tengo un poco este hilo olvidado vaya, pero es que tp veo q se anima mucho la gente a comentar ningún juego.
Veo que es un género q no interesa hoy en dia mucho a la gente. :(

En fin, os comento q ya tengo en mi poder el Zanac X Zanac(¡¡por fin!!) -bueno la verdad es que lo tengo desde hace unos dias pero lo comento ahora aquí- Decir q y es el mejor shooter vertical q hay en PSX y posiblemente uno de los mejores de todos los tiempos en consolas.

EL Zanac X Zanac viene con el Zanac con melodias del original del MSX -cosa q agradecerán los viejos del lugar como yo- [babas] y luego el Zanac NEO (jeje, parece q fuera hecho por mi ¿eh?) :D
Pues a este juego no le hacen mérito las imágenes estáticas que puse. Porq engancha tanto como lo hacía en su momento el Zanac del MSX. Graficamente está muy bien, pero destaca sobre todo en sus melodías pegadizas y geniales(como siempre se ha caracterizado) y una jugabilidad creciente pero bien estudiada.
En fin solo diré que si os gusta este género y tenéis la PSX, es una lástima no tener el último juego matamata q se hizo para PSX. El último y el mejor shooter vertical.


En total estos son los juegos de mata mata y q no hace falta q os comente cómo son ¿verdad? ;)

- GRADIUS DELUXE PACK (JAP)
- SALAMANDER DELUXE PACK + (JAP)
- EINHANDER (JAP)
- RAIDEN PROJECT DX (JAP)
- XEVIOUS 3D/G+ (JAP)
- R-TYPES (JAP)
- G-DARIUS (JAP)
- THUNDERFORCE V (JAP)
- GRADIUS GAIDEN (JAP)
- CAPCOM GENERATIONS VOL.1(1942, 1943, 1943 ENHACED - 44 -- R-TYPE DELTA (JAP)
- KONAMI ANTIQUES MSX COLLECTION VOL. 1 (JAP)
- KONAMI ANTIQUES MSX COLLECTION VOL. 2 (JAP)
- KONAMI ANTIQUES MSX COLLECTION VOL. 3 (JAP)
- PROJECT X-2 - PAL
- PHILOSOMA - PAL
- RAYCRISIS - PAL
- GUNBIRD - PAL
- POP'N TWIN BEE - JAP
- HORNED OWL - JAP
- STALFHEDER - JAP
- TWO TENKAKU - JAP
- STRIKERS 1945 II(SONIC WINGS SPECIAL) - JAP
- GAIA SEED PROJECT - JAP
- ZANAC X ZANAC(ZANAC Y ZANAC NEO) - JAP
- SHOOTER SPACE SHOOT - JAP
- BEST OF THE BEST - JAP

Me faltan el Sexy Parodius, View Point, RayStorm e In the Hunt que conseguiré en breve. Alguno más hay como el Darius 2, Do Don Pachi 1 y 2(q ya tuve) pero q son francamente bastantes normalitos o malos.

Un saludo matamarcianero para los buenos amantes de este género. [oki]
cita:
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Escrito originalmente por NEO
Gracias MiSXtor, te acabo de envia run private

...tb se admiten privados de otra gente por si alguno de vosotros dispone de estos otros:

- VIEW POINT
- RAYSTORM
- STRIKERS 1945
- SEXY PARODIUS
- SHOOTER SPACE SHOOT(lateral y en 3D pero q no he visto)
- IN THE HUNT
- TWO TENKAKU
- STAHLFEDER
- SONIC WINGS SPECIAL
- GAIASEED

Bueno y si conocéis más shooters buenos para PSX ya sabéis
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Raystorm: Bueno, un poco lento a mi parecer

Strikers 1945 y Sonic Wings Special: Muy bueno, igual que la máquina...

Shooter: Space Shoot: Muy bueno, tiene cosas de G Darius, uno de mis favoritos para PSX

Two Tenkaku: Un amigo lo tiene, es de SCE, fue idea mía o ví que el framerate se pegaba? Lo voy a mirar de nuevo...(el sonido flojillo)
se acerca el gran shooter de todos los tiempos, la gran saga que nunca morirá....

hablo efectivamente de....


Imagen

Imagen


[alien] [alien] ¡¡Gradius Forever!! [alien] [alien]
una lista de algunos de pce no muy conocidos pero wapisimos todos crom2 y supercdrom2 y uno arcade card.
Galaxy maiden Shappire
Rayxamber2
Rayxamber3
Star parodia
Gates of thunder
Wings of Thunder
Macross 2036
Metamor Jupiter
Spprigan mark (conocido en msx y en otros formatos como Aleste)
Spprigan Mark2
Terraforming
Hellfire s
Zero Wing
Gradius2
R type complete cd
CD Denjin
....
Ahh, matamarcianos... Desde pequeño me he viciado a este tipo de juegos. Mis favoritos, sin duda, la saga Nemesis de MSX. Maravillosa, extremadamente jugable... y difícil (Nemesis 2 es poco menos que imposible, y Salamander... 2 veces me lo he pasado y gracias). Melodías como las de Nemesis 2 y Salamander son míticas y geniales (se nota la mano de Michiru Yamame en ellas ;) ), y en algunos sitios se ha llegado a decir que la BSO de Nemesis 2 es lo mejor de Konami musicalmente hablando (vale, es MUY discutible este punto, pero me gusta decirlo :-p ).

La verdad es que entre mi nick y mi página (Nemesis WebWorld, cuyo link aparece en un post anterior) es facil saber que soy un "friki" de esta saga. Después de la saga Nemesis de MSX, mi otro matamarcianos favorito es el ThunderForce IV de MegaDrive).

P.D. A los que, como yo, son unos adoradores de la saga Nemesis, les recomiendo encarecidamente que jueguen al GR3, un juego en Java que recoge la esencia de esta saga. Sencillamente genial (y, además, sigue la historia de la saga... más información en mi web ;) ).
Escrito originalmente por NemesisMSX
Ahh, matamarcianos... Desde pequeño me he viciado a este tipo de juegos. Mis favoritos, sin duda, la saga Nemesis de MSX. Maravillosa, extremadamente jugable... y difícil (Nemesis 2 es poco menos que imposible, y Salamander... 2 veces me lo he pasado y gracias). Melodías como las de Nemesis 2 y Salamander son míticas y geniales (se nota la mano de Michiru Yamame en ellas ;) ), y en algunos sitios se ha llegado a decir que la BSO de Nemesis 2 es lo mejor de Konami musicalmente hablando...

Coincido en todo contigo y estoy totalmente de acuerdo con lo que dices de que Nemesis 2 es, posiblemente, el juego musicalmente más currado o de lo mejorcito de toda la historia de Konami, junto con otras como la primera fase del Salamander (sensacional tb), algún Castlevania, la musica pegadiza de The Maze Of Galius y algunos más que ahora mismo no recuerdo.
Sobre el Nemesis 2 si que estaba currado y era difícil si [360º] .
El Nemesis 3 me desfraudó un poquito con respecto al 2, ya que me esperaba mucho más de él, no se a vosotros, los usuarios de MSX que opinareis. Para mi el mejor Nemesis/Gradius sin duda es el Nemesis 2 de MSX por lo currado, la jugabilidad exquisita, su dificultad alta pero calculada al milímetro, sus melodías super pegadizas y graficamente era de lo mejor por aquella época.

Sobre el ThunderForce IV era uno de los mejores de la Megadrive, con música cañera, y dificultad extrema XD

saludos
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