No creo que se pueda decir que haya un fallo general en la hierba en esta generación, jamás habría pensado tal cosa, y menos de la hierba/suelos. De hecho cuando empezó esta generación una de las cosas con las que más flipé fue con la hierba del sonic adventure.
En generaciones pasadas si que se pueden sacar "faltas". En la generación 32 bits se puede decir sin miedo que el principal problema fue el no incluir corrección de perspectiva, para mi mucho mas importante que filtrado de texturas ni en PSX ni en Saturn, (ambas cosas las tenía nintendo 64 pero la cagaron combinando una resolución muy baja en las texturas con un filtrado muy bestia, n64 era el mundo visto por un enfermo de cataratas), los bailoteos de texturas y polígonos hoy en día parecen DE RISA, realmetne veo un juego de psx y no entiendo como podíamos jugar a eso. En cambio ves cualquier juego de 16 bits y por muy 2d que sea, no le sacas pegas.