A veces la estética hace al juego, aquí podemos hablar de esos juegos de xbox360 que fascinan no por sus gráficos ni por su historia ni na sino por esos detalles que muchas desarrolladoras olvidan, el cuidado de la ambientación, de los personajes, de las construcciones, en fin....
Halo 3
No podíamos empezar por otro que no sea Halo3. Bungie tiene estilo propio con su juego, nada que no sepaís. Colorido, estética retro, construcciones envidiables. Halo 3 es el mejor ejemplo que se puede tener para explicar lo importante que es tener dotes artísticos a la hora de desarrollar un juego, Bungie podía haber optado por los tonos grises, por el realismo, pero seguramente Halo no llegaría tanto como ha llegado si tuviera una estética del montón.
Too Human
¿Que decir? Estoy impresionado desde el último
video (y mira que tiene cosas malas) pero este juego deja en bragas a casi todos a nivel de dirección artística. El modelo del personaje , los escenarios, las estatuas. Una vuelta de tuerca al modelo futurista decadente tiñiéndolo de un aire épico. Too Human no será un gran juego por sus gráficos , ni por su historia seguramente lo que le haga llegar alto (espero) es ese gusto por los detalles. (si ya pone los pelos de punta desde que lees la cita de nietszche, aquí se prepara algo muy grande)
Mass Effect
Aunque a priori pueda parecer una aventura hiperespacial más sólo hay que ver un par de videos para darse cuenta de la enormidad de este juego. A ver quien tiene cojones de hacer un sapo gigante como personaje y que salga tan bien. Las construcciones superan a la mayoría de las películas de ciencia ficción que últimamente asolan el cine... lo que más me ha impresionado de todo lo que he visto en este juego es la secuencia en la que entra a una
discoteca a ritmo de minimal. ESO es a lo que me refiero, cuidar los detalles, la ambientación... coño, una pelea en una discoteca futurista teñida de rojo a ritmo de la mejor música. Impreisonante.
Eternal Sonata
Vamos, no se a quien se le ocurrió desarrollar una aventura en un sueño de Chopin pero a partir de ahí todo les debía salir bordado. No he jugado evidentemente pero por las imágenes este juego parece GRANDIOSO.
Blue Dragon
Aunque al principio pueda parecer que el señor Toriyama ha hecho más de lo mismo nada más lejos de la realidad. Los escenarios tan limpios usando esos desenfoques dotan al juego de un dinamismo envidiable así como todos esos personajes, monstruos o los dragones azules (sí, dragones azules!!! ya solo por eso merece un galardón

)
Bioshock
Sin duda uno de los grandes. La ambientación de este juego está muy por encima de todo, esa ciudad en tonos cobrizos y oscuros dará muuuucho que hablar. El uso de anuncios, propaganda hace parecer que esa ciudad estuvo " viva" algún día. Ese futuro con toques del pasado, esas armas que parecen de hace siglos, las niñas, los big daddies...
![Babeando [babas]](/images/smilies/babas.gif)
yo no puedo esperar más.
Crackdown
Siempre defenderé su estética cómic, ese cell shading tan arriesgado... quizás le iba mejor más contraste y sombras dinámicas . Más oscuridad. Pero incluso esa limpieza que tiene le viene al pelo. Subir a lo alto de un edificio y ver toda la ciudad con sus diferentes distritos perfectamente reconocibles es una gozada. La parte de los japoneses se lleva el premio a la mejor dirección artística con esos edificios bordeados de neon y sus carteles por la ciudad. Viva crackdown
Viva Piñata
Rare en esto es toda una experta y su primera aventurilla en 360 lo demuestra. Viva Piñata aburre, como todos los del género, pero a diferencia de otros tiene "algo" especial ¿Y que es? ese aire hipnótico que se desprende de su colorido y de sus diseños, esos jardines vivos, esas casas de cada animal que desbordan humor , esas piñatas que parece que se pueden tocar...
Call Of Duty 4
¿Y bien? se puede pensar que este juego estéticamente no es nada nuevo , gráficos impresionantes pero con la típica estética de un juego bélico desd ehace muchos años....y claro que sus gráficos y modelados lo son, al fin y al cabo intentan imitar la realidad pero desde que he visto
este video he quedado alucinado. Su gran logro es transmitir lo que transmiten películas como Apocalypsis Now! Ese principio con el tío fumándose el puro mientras se ilumina la cara, o lo avanzadilla de helicópteros al ritmo de esa canción, los compañeros que se cargan a los enemigos mientras duermen. Impresionante, para mí el mejor juego que he visto en mucho tiempo.
Gears Of War
Aunque muchos intenten tacharlo de más de lo mismo no son más que CHORRADAS. Desde que sales de la cárcel sabes que con gears of war estás ante algo especial, un mundo post-apocalyptico que se aleja bastante de lo que se entendía ahora por post apocalipsis en los juegos. Una perfecta unión de lo mejor del cine palomitero, unos personajes que encierran mucho más que un estereotipo,encierran un
homenaje. Sus ciudades son inmensas, cuando miras hacia arriba el mundo por el que caminas parece demasiado grande, te da la sensación de no poder hacer nada. Y como bien apunta Lorian que decir de la tecnología y los diseños de los enemigos.Gears of war marcará una forma de hacer juegos. Que decir de su inmersión e la guerra, tiros para aquí, tiros para allá, helicópteros caídos, "cámara documental"... gow es a los videojuegos lo que "hijos de los hombres" al cine, una renovación en la técnica.
Condenado
Y es que la ambientación es casi más protagonista que el propio Ethan. El juego tiene la atmósfera más angustiante que he visto en un juego.
by visantico
Viendo algunos de estos ejemplos me alegro de poder disfrutar de los videojuegos a pesar de que muchos los sigan entendiendo como una frikada, una pérdida de tiempo o un juego de niños.En muchas ocasiones las consolas me dan todo eso que el cine dejó de darme hace bastante tiempo. Bueno , hay muchísimos más ejemplos así que he decidido crear este hilo para esos juegos "especiales"