Esto lo mueve la GAMECUBE???!!!!!!(ZeldaTP)

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Tengo entendido q,a parte del formato 16:9,la versión Wii no tendrá mejoras gráficas con respecto a la versión Cube pero....no son demasiado buenas estas imagenes para una Cube????Sobre todo la de Midna y Link en el jardín y la escena del valle de lava :O :O :O :O :O

Si esto es de Cube,se come al RE4 con patatas.............

Por cierto,recordais q al principio el Twilight Realm era un decorado en blanco y negro???Al final será como en la última foto,y reino de colores sobresaturados realmente bonito.
A mi no me cabe duda de que esto lo puede mover la cube; la diferencia con WII puede estar en las texturas, y quizá en la cantidad de enemigos o personajes en pantalla; aunque sigo pensando que va a ser el mismo disco, pero q insertado en WII tendrá las funcionalidades del mando NADA MAS.
No tiene nada que no pueda hacerse en cube.

El tema artistico no tiene nada que ver con la parte grafica.
Me declaro nintendero,pero aun asi asombrarse con esos graficos lo veo exagerado.Si,los encuentro bastante cuidados,pero no es algo tecnicamente espectacular.

[sonrisa]
A mi la Gamecube me parece bastante potente para mover eso, no la subestimes JEJE
Wind Waker escribió:[Tengo entendido q,a parte del formato 16:9,la versión Wii no tendrá mejoras gráficas con respecto a la versión Cube pero....no son demasiado buenas estas imagenes para una Cube????Sobre todo la de Midna y Link en el jardín y la escena del valle de lava


Segun Miyamoto SI tendra mejoras graficas pero seran "minor graphical upgrades": Texturas mas detalladas, ausencia de niebla, personajes mas detallados (mas poligonos) y algunos efectos mas de luces (Bloom o HDR)


Wind Waker escribió:Por cierto,recordais q al principio el Twilight Realm era un decorado en blanco y negro???Al final será como en la última foto,y reino de colores sobresaturados realmente bonito.


Te recomiendo que te pases por el foro de Wii y te leas ESTE POST es el que ya se discutia sobre este tema

PD: Por cierto segun varias webs las imagenes son Wii Version

1 saludo [bye]
Aún no hay ningun juego que exprima la NGC al 100%, cierto es que el RE 4 es de lo mejor que hay, pero yo veo ese Zelda en Gamecube perfectamente.
Pozi es bonito, pero no es nada del otro jueves, eso lo mueve la cube sin despeinarse [Ooooo]
Yo creo que una buena combinación de colores basta para comerse con patatas a cualquier juego que pretenda asombrar con muchos polígonos.
Es cierto que esas imágenes no sorprenden por la cantidad de polígonos o texturas. Simplemente es un juego bien hecho.
Tú mira por ejemplo los gráficos y las texturas de Resident Evil IV... no cabe la menor duda de que GameCube puede con el nuevo Zelda ;)
_Silius_ escribió:Tú mira por ejemplo los gráficos y las texturas de Resident Evil IV... no cabe la menor duda de que GameCube puede con el nuevo Zelda ;)


pues a mi me gustan mas los graficos de este zelda... los del re4 me parecen buenos pero sosos por asi decirlo, supongo que sera cuestion de gustos
Mark R. escribió:Yo creo que una buena combinación de colores basta para comerse con patatas a cualquier juego que pretenda asombrar con muchos polígonos.
Es cierto que esas imágenes no sorprenden por la cantidad de polígonos o texturas. Simplemente es un juego bien hecho.



Totalmente de acuerdo.

Lo comente hace tiempo por el foro, pero aprovecho para volvero a decir, lo que hace falta no son consolas mas potentes sino programadores menos vagos.

Pondria el ejemplo de metroid prime, pero prefiero ir a algo mas visible.

Hace unos meses, me decidi a pillarme el FEAR, juego reputado donde los haya y que me ha dejado absolutamente anonadado en cuanto a IA. La mas impresionante que he visto en un juego.

Por lo demas, el juego es SOSO SOSO SOSO. Y siendo tan sosisimo (es que TODOS los escenarios son IGUALES! :S) mi ordenador necesita un equipo de animadores privado para moverlo con un minimo de frames que asegure un minimo de jugabilidad.

Sin embargo, otro monstruo de los recursos (que hoy en dia ya es menos monstruo, todo hay que decirlo) que es el Doom 3, puede que no impresione en cuanto a fisicas (que esta algo ajustadillo), IA (es... un... Doom... xD) o sonido, pero el apartado grafico esta tan trabajado... tan detallado, creado con tanto cuidado, que te da la autentica sensacion de estar en una estacion espacial y no dentro de 4 texturas. La cantidad de tuberias, maquinaria, pantallas, cristales... aunque ni siquiera las mires en todo el juego, estan ahi. No parecen escenarios vacios con cuatro detalles, parece una autentica nave. Transmite el feeling de nave. Y eso es impagable. Es el unico juego en el que me he tirado mas de un minuto dandole golpes con la linterna a un cacharro a ver si se arreglaba, horas explorando cada rincon del escenario, muertes estupidas solo por dejar de pensar que es un juego.

Se nota cuando los programadores realmente le hechan curro al asunto. Si el Doom 3 hubiera tenido a los diseñadores graficos del fear, podriamos habernos esperado una nave espacial mas sosa que la del lifeforce Tenka, que ya es decir. Eso si, los monstruos hubieran estado hechandose partidas de ajedrez a si mismos en las esquinas, pero... ¿Monstruos inteligentes? Es un doom!!! XDDD



Y el mismo cuento se puede aplicar a Daggerfall, Morrowind o Oblivion. Se nota cuando un programador le hecha curro al asunto....


"Los nuevos soportes nos permitiran hacer mundos mas grandes y mas variados" JUAS! Morrowind esta hecho en CD. Y desde la llegada del DVD y hasta Oblivion, no he visto un mundo mas grande y mas variado...


Aish, que desahogo! Y que ganas de tocar ese zelda!
Shikamaru escribió:Se nota cuando los programadores realmente le hechan curro al asunto. Si el Doom 3 hubiera tenido a los diseñadores graficos del fear, podriamos habernos esperado una nave espacial mas sosa que la del lifeforce Tenka, que ya es decir. Eso si, los monstruos hubieran estado hechandose partidas de ajedrez a si mismos en las esquinas, pero... ¿Monstruos inteligentes? Es un doom!!! smile_XDDD


Quieres ver lo que podría haber sido Doom3 con los programadores de FEAR? Ponte a "Dracula 3000" y podrás comprobarlo [qmparto] [qmparto]
TiRuPiRu escribió:

Quieres ver lo que podría haber sido Doom3 con los programadores de FEAR? Ponte a "Dracula 3000" y podrás comprobarlo [qmparto] [qmparto]


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xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

CLAVAO AL FEARRRRR XDDDDDDDDDDD

IMDB escribió:I'm at a loss for words. This movie is beyond description. I don't believe there is a language on Earth that has a word that can describe how horrible this movie is. If you do attempt to watch it, be sure to stick around for the "suprise ending". I only made it about three quarters of the way through this piece of crap before I couldn't take it anymore. Fortunately(or unfortunately) a couple of my buddies stayed till the end. When they woke up from their coma and after a couple of weeks of therapy they were able to fill me in on what I had missed. This movie has no story, no plot, horrible writing, and even worse acting. If you enjoy watching train wrecks or auto accidents then this film is for you. I think my IQ dropped about 30 points from watching this (insert expletive here).


Y lo mejor de todo es que Casper Van Diem (el marine que acaba adorando el ejercito y la guerra como solo la suma de las mentes de Robert A. Heinlein y Paul Verhoeven pueden concebir...) hace de Van hellsing... Impagable. Pense que con HOTD y AITD habia visto hasta donde habia llegado el cine caspa, hasta donde podian llegar actores de ¿renombre? ¿nombre? por algo para su dosis...

Impagable.

[/OFFTOPIC OFF]
y xq no has visto los pasillos de la nave, q sino.. xDDDDDDDDDD
14 respuestas