Estudio: Videojuegos violentos te hacen menos violento

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Me considero adicto a los juegos violentos, pero también considero mi vida bastante pacífica, por lo que veo con mucho escepticismo los muchos estudios que apuntan a las historietas, comics, mangas, animes, películas y juegos/videojuegos con temática violenta, como los causantes de la violencia de algunas personas, aunque ello quizá podría ser cierto en algunos aquejados por ciertas condiciones psicológicas que los hacen propensos a la violencia.

Apuntar a un causante de la violencia de este mundo es un tema delicado, el que podría encontrarse en muchos aspectos de nuestra moderna forma de vida, la crianza más relajada de nuestros hijos, el menor tiempo que se les dedica, la pérdida de valores, la menos estricta educación, entre una infinidad de posibilidades, las que escapan de la temática de un portal como CHW.

Si bien estamos acostumbrados a que muchos estudios modernos se centren en los videojuegos violentos como los causantes de la violencia en el mundo actual, también existen estudios que muestran lo contrario, como el reciente estudio realizado por los investigadores Christopher Ferguson (Universidad de Stetson) y Cheryl Olson (Investigador independiente).

Se estudiaron a un total de 377 niños de diversos grupos étnicos con una edad promedio de 13 años, los que clínicamente sufren de un elevado déficit de atención y síntomas depresivos, tipos de desórdenes que los hacen propensos a la agresión y actos delincuenciales.

Se descubrió que el jugar videojuegos violentos como Mortal Kombat, Halo y Grand Theft Auto, no actúa como un desencadenante hacia actos violentos en ellos, sino a la reducción de su comportamiento agresivo, abusivo e intimidante.

Los de Fudzilla citan irónicamente lo sorprendidos que se encuentran de que a nadie se le haya ocurrido ello antes, pues en tiempos de los antiguos romanos se había deducido que si las personas fueran expuestas a la violencia en el campo, eran menos propensas a ocasionar disturbios, por lo que los ricos patrocinaban estos “juegos” para evitar ser víctimas de robos.

En realidad las personas son somos tan simples como lo quieren aparentar en los estudios, por lo que la misma regla no se aplica a todos.


http://www.chw.net/2013/08/estudio-vide ... -violento/
Lo que viene siendo desahogarse de toda la vida, vaya XD
Esto es más falso que un billete de tres euros y contradice claramente las teorías acerca del aprendizaje social de Albert Bandura.

http://www.youtube.com/watch?v=3M5MeTiMNzw

Si la idea es sublimar la agresividad descargando la tensión y la ira acumulada hay formas mucho más sanas y recomendables de hacerlo.

Y esto no lo dice un Flanders, sino un gamer de toda la vida...
Ahora gracias al GtaV todos seremos "el solitario" y robaremos bancos.....pues no estaria mal ¬_¬
Es cierto. Y añado que, contrariamente a lo que se piensa, el niño alemán zumbao aquel estaba jugando al tetris.
sator23 escribió:Esto es más falso que un billete de tres euros y contradice claramente las teorías acerca del aprendizaje social de Albert Bandura.

http://www.youtube.com/watch?v=3M5MeTiMNzw

Si la idea es sublimar la agresividad descargando la tensión y la ira acumulada hay formas mucho más sanas y recomendables de hacerlo.

Y esto no lo dice un Flanders, sino un gamer de toda la vida...


Ese estudio no tiene sentido creo yo, los niños suelen hacer todo lo que ven estoy seguro de que si le hicieran otra cosas a la muñeca los niños harían lo mismo. Si me apuras creo que si haces ese mismo estudio con adultos sucederia lo mismo.

Yo he jugado juegos violentos desde los 7 años y hoy en dia sigo jugandolos y creo que no puedo ser más contrario a la violencia. Si te hacen menos violento como dice el estudio no lo sé de lo que si estoy seguro es de que más violento no te hacen.

Deschamps escribió:Es cierto. Y añado que, contrariamente a lo que se piensa, el niño alemán zumbao aquel estaba jugando al tetris.


Lo del niño alemán es una paródia que el mismo hace, por si alguno no lo sabía XD
Como psicopedagogo tenía bastante curiosidad por este tema y acabo de preguntar a mi padre y mi madre (psiquiatra y psicólogo) acerca de las conclusiones de este estudio y ambos están de acuerdo conmigo.

Coinciden en que la violencia (en cualquiera de sus formas) siempre actúa como reforzadora de la conducta violenta.

Sinceramente, no sé de donde habrán sacado los datos, pero no creo que se ajusten a la mayoría de personas.

Yo, mismamente, me siento bastante más intranquilo y agitado después de echar unos LOL's o COD que antes de echarlos. Quizás también influya bastante el ingrediente de la competitividad que les da el hecho de ser juegos multijugador.

Al respecto de este último apartado saco otra conclusión, y es que opino que los juegos multijugador (dejando el tema de la violencia a un lado) con una carga de competitividad elevada fomentan la agresividad y la ansiedad en la persona. Sobre todo los de mundos persistentes tipo Lineage, WOW o estos mismos de navegador como el Travian o así. Estos sí que los considero nocivos para la salud y una puta droga.

basslover escribió:Ese estudio no tiene sentido creo yo, los niños suelen hacer todo lo que ven estoy seguro de que si le hicieran otra cosas a la muñeca los niños harían lo mismo. Si me apuras creo que si haces ese mismo estudio con adultos sucederia lo mismo.


Es que en eso se basa el aprendizaje vicario, en hacer lo mismo que un modelo de referencia. No sé si te estás dando cuenta de que me das la razón XD

basslover escribió:Yo he jugado juegos violentos desde los 7 años y hoy en dia sigo jugandolos y creo que no puedo ser más contrario a la violencia. Si te hacen menos violento como dice el estudio no lo sé de lo que si estoy seguro es de que más violento no te hacen.


Tu experiencia personal no es significativa. Quizás seas una persona con un temperamento apacible a la cual estas cosas no le afectan en demasía, pero hay gente a la que sí le influye mucho.
ni videojuegos, ni peliculas, ni libros, ni fotos guarras, ni una sesión del parlamento ....

uno es violento si esta en su genetica y en su educacion (padres, amistades), entorno (pobreza extrema o ricachon psicopata) ser violento.

y punto.
Hacerse pajas viendo porno hace que no acabes violando a 3 por semana...
sator23 escribió:
basslover escribió:Ese estudio no tiene sentido creo yo, los niños suelen hacer todo lo que ven estoy seguro de que si le hicieran otra cosas a la muñeca los niños harían lo mismo. Si me apuras creo que si haces ese mismo estudio con adultos sucederia lo mismo.


Es que en eso se basa el aprendizaje vicario, en hacer lo mismo que un modelo de referencia. No sé si te estás dando cuenta de que me das la razón XD

Lo sé pero es que eso es exactamente la misma situación minutos despues, la misma muñeca, la misma habitación, todo exactamente igual... otro cosa muy distinta es lo que suceda en los videojuegos como matar gente, las personas no van a matar por verlo ahí al igual que tampoco la gente no suele comer setar o romper ladrillos con la cabeza por jugar al Super Mario.




sator23 escribió:
basslover escribió:Yo he jugado juegos violentos desde los 7 años y hoy en dia sigo jugandolos y creo que no puedo ser más contrario a la violencia. Si te hacen menos violento como dice el estudio no lo sé de lo que si estoy seguro es de que más violento no te hacen.


Tu experiencia personal no es significativa. Quizás seas una persona con un temperamento apacible a la cual estas cosas no le afectan en demasía, pero hay gente a la que sí le influye mucho.


No es solo mi experiencia personal muchos amigos y conocidos les sucede exactamente lo mismo. Por otra parte solo hay que ver el número de ventas de los GTA o CoD, si realmente los juegos hiciesen a las personas más violentas ni me imagino como estaría las cosas [+risas]
Yo puedo estar maldiciendo en arameo porque algún juego se me resiste, y oírme el del séptimo, y acto seguidos sonreír a mi pareja y hablar del tiempo, no obstante lo que es innegable es lo que comenta sator, la ansiedad se puede poner por las nubes, y eso es malo.

Particularmente creo que en lo que influirán los juegos violentos es en eliminar el sentimiento negativo que produce la violencia (amén de películas, series y demás) permitiendo que la ansiedad que te produciría en la vida real disminuya. Aunque también creo que todavía hay mucho salto entre realidad y videojuego. Hasta que no haya realidad virtual, no creo que haya mucha disminución...
En uno de los capítulos de Malcolm al principio se demuestra [+risas]
Tukaram está baneado del subforo por "flames continuados"
redscare escribió:Lo que viene siendo desahogarse de toda la vida, vaya XD



fin del hilo en la pole [+risas] [+risas] [+risas]
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