d34th escribió:
La cantidad de calculos puede ser considerable, pero no creo que sea tan inviable ya que la potencia de la wii no es excesivamente alta, diria que cualquier PC mas o menos moderno es bastante mas potente.
A no ser, claro, que los calculos se hagan con un hardware especifico.
El hecho que detecte los movimientos no quiere decir que se tengan que programar todas las posibilidades, de igual manera que no se programan las 1280*1024 posibilidades distintas de un ratón. Me imagino que habran algortmos dedicados a calcular que se tiene que hacer en cada caso.
Otro de los puntos que se ha comentado es el bajo coste de esta tecnologia, en primer lugar directamente se descartaria para aplicaciones medicas, ya que se necesita un cierto nivel de seguridad, estabilidad y precision muy lejano al que pueden proporcionar estos dispositivos.
Lo que si que es cierto es que abre las puertas a aplicaciones que hasta ahoar estaban muy limitadas por su alto coste.
Si en cierto modo se le reprocha potencia a la consola, es por los calculos que debe realizar en compensacion con los movimientos 3D + los graficos que ello repercute.
Fijaos, que aqui no hay graficos cuando hablamos de controlar un brazo robotico industrial, simplemente programar la sincronizacion "en tiempo real" de un movimiento, trasladandolo a otro sistema, en este caso el brazo robotico. Que PC habran utilizado? que optimizacion tendra el software utilizado para dicho trabajo? habran utilizado las bases del control robotico (el generico para controlar movimientos precisos para la fabricacion en serie ...) pero introduciendo los campos X, Y y Z en tiempo real?
La cuestion es que en cierto modo, lo que Nintendo ha conseguido con el Wiimote y su Wii, es algo increible llevandolo a otros campos, donde se ve claramente, 1, las posibilidades, y 2, lo bien preparada que esta la consola para conseguir unretardo minimo en la respuesta del control.
Lo que comentas del raton, no es asi del todo, como ya sabemos, un raton se menea en funcion de una serie de puntos por pulgada, y en determinacion a la tecnologia que esta utilice, sera mas o menos precisa, pero no dejan de ser movimientos en un plano 2D, por lo tanto, las limitaciones que ello repercurte estan en la propia resolucion en pantalla, no en el propio raton.
Aqui hablamos de que la cantidad de calculos recibidos, teniendo en cuenta las 3 coordenadas tridimensionales, hacen del mando un utensilio fuera de toda normal, excepcional que hasta la fecha, no se habia logrado con ningun otro tipo de control, del cual todo movimiento 2D se lleva a entornos 3D, y otros movimientos 3D, se trasladan a entornos 2D.
Por asi decirlo, programar todos los movimientos que seriamos capaces de hacer con el Wiimote es imposible, porque sien un juego, deben realizar cientos de pruebas para determinar un "cierto numero de movimientos" como los correctos, el resto simplemente no son coherentes dentro del movimiento que debemos realizar, por ejemplo, al dar un raquetazo.
Un saludote.