Bueno pues os voy a explicar el nuevo proyecto para hacer de esta una mejor comunidad, hemos pensado, JiXo, Benzo y yo en crear un F.A.Q, de esta manera pretendemos hacer mas grande una de los pilares de esta web, y es la de aumentar nuestros conocimientos, aprender.
Lo mejor de todo seria q lo vamos a hacer entre todos, es decir, q cada uno puede aportar tantas preguntas y respuestas como quiera, las cuales seran editadas posteriormente en este primer post, si esta experiencia llega a buen puerto y la gente se anima en crear un buen FAQ se pasaria a una segunda fase, la cual seria crear una base de datos con el FAQ y pasarlo al resto de los foros, los de PS2, XBOX y PC. Asi esta experiencia sera probada en este foro el de GameCube, asi q espero q entre todos podamos crear un enorme FAQ.
Se verian resueltas dudas como posibilidades de carga de copias de seguridad en la GameCube, q es un GOD.......... asi tantas preguntas como se os ocurra.
Podeis postearlas desde ya, y cada poco seran editadas, una vez revisadas, tambien podeis corregir respuestas erroneas o matizarlas, pero siempre con la mayor correccion y respeto.
Bueno pues eso es todo, espero haberme explicado, y no haber olvidado nada, cosa rara en mi, podemos empezar a hacerlo desde ya, animaros!!!
Adios a tos
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¿Puede leer la Gamecube DVD's de 8 cm?
No, pq el soporte de la Gamcube no es un simple DVD, es un GOD (ir al Glosario para ver GOD), por lo q es imposible cargar un DVD.
¿La tarjeta de Memoria 251 de Nintendo tiene la informacion comprimida?
No, afortunadamente no esta comprimida, lo q hace q los datos q estan en ella estan mas estables y se evita posibles perdidas de datos.
-¿Se pueden cargar copias en la GCN?
Si
-¿Cómo se cargan las copias de juegos de Game Cube y cómo se hacen?
A través del BuG de PSO y con la ayuda del adaptador de banda ancha conectado a un PC
-¿Valdrían simples DVD-R de 8cm?
Pues como que no, como ya he dicho la carga no es fisica, sino a traves de la conexcion entre la GC y un PC con el BBA y el Bug del PSO, claro? :)
¿Cuales son las especificaciones tecnicas de la Gamecube?
MPU [Microprocessor Unit]
- IBM Power PC "Gekko"
Proceso de fabricación
- Tecnologìa IBM de 0,18 micras de cobre
Frecuencia del reloj
- 485 MHz
Capacidad de la CPU
- 1125 Dmips [Dhrystone 2.1]
Precisión de datos internos
- Enteros de 32 bits & Coma flotante de 64bits
Bus externo
- Pico máximo banda ancha: 1,3 Gb/segundo (espacio direcciones de 32bits, bus de datos de 64bits, reloj a 162MHz)
Memoria caché interna
- L1: Instrucción 32KB, Datos 32KB [8 vías] L2: 256KB [2 vías]
Sistema LSI
- ATI/Nintendo "Flipper"
Proceso de fabricación
- Proceso DRAM integrado NEC 0,18 micras
Frecuencia del reloj
- 162 MHz
Frame Buffer integrado
- Aprox. 2MB de estado latente sostenible : 6,2ns [1T-SRAM]
Memoria caché de textura integrada
- Aprox. 1MB de estado latente sostenible: 6,2ns [1T-SRAM]
Ancho de banda de acceso a texturas
- 10,4GB/segundo [máximo]
Ancho de banda de la memoria principal
- 2,6GB/segundo [máximo]
Profundidad en píxeles
- Color 24 bits, Búfer Z 24 bits
Funciones de procesamiento de imagen
- Niebla, sub-píxel, anti-aliasing, 8 luces por hardware, alpha blending, diseño de textura virtual, multi-textura, bump mapping, MIP mapping, filtrado lineal, filtrado trilineal, filtrado anisotrópico. Descompresión de texturas por hardware en tiempo real [S3TC], descompresión de visualización en tiempo real, filtro anti parpadeo por HW de 3 líneas.
Capacidad de CPU 1125 Dmips (Dhrystone 2,1)
Precisión de Datos Internos 32 bit Enteros y 64 bit Coma Flotante
Bus Externo 1,3 GB/segundo (máximo) 32 bit direccionamiento,
64 bit bus de datos, Reloj 162 MHz
Caché Interna L1 Instrucciones 32KB, Datos 32KB (8 vías) L2: 256KB (2 vías)
El LSI del sistema incorpora las siguientes funciones relacionadas con el sonido
Procesador de Sonido Diseño exclusivo de Macronix DSP 16 bit
Memoria de Instrucción 8KB RAM + 8KB ROM
Memoria de Datos 8KB RAM + 4KB ROM
Frecuencia de reloj 81 MHz
Número máximo de canales 64 canales simultáneos, ADPCM encodng
Frecuencia de Muestreo 48 KHz
Capacidad Aritmética con coma flotante 10,5 GFLOPS (máximo) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Sistema de Memoria Total 40MB
Memoria Principal de Sistema 24MB MoSys 1T-SRAM), Velocidad de acceso continuo: 10ns aprox
Memoria de Sonido 16MB (81MHz DRAM)
Unidad de Disco
Tiempo de Acceso Medio al Sistema 128ms
Velocidad de Transmisión de Datos de 16Mbps a 25Mbps
Soporte Disco para NINTENDO GAMECUBE: 8 cm, basado en la
Tecnología de Disco Óptico de Matsushita. Capacidad 1,5GB aproximadamente
Entrada/Salida 4 Puertos de mando de Control, 2 Ranuras Digicard (tarjetas de memoria),Salida Analógica AV, Salida Digital AV, 2 Puertos Serie de Alta Velocidad, Puerto Paralelo de Alta Velocidad
Alimentación Adaptador de corriente DC12V x 3,25A
Dimensiones 150mm x 110mm x 161mm
¿Con que formatos es compatible la GameCube?
La GameCube utiliza GOD’s (Gamecube Optical Disk), contiene 1,5 GB de información en solo 8 cm de diámetro
En una GC puedes reproducir...
Solo juegos, en el formato GOD, fabricado por Panasonic expresamente para GC.
¿Cuales son los cables q soporta la GameCube?
*Cable Euroconector AV: Es el cable que viene con la consola, calidad normal. Tambien llamado de video compuesto. Para las GC PAL y NTSC
*Cable S-Video: Este nos ofrece una buena calidad de imágen, pero no llega a la del cable rgb. Solo para las consolas NTSC
*Cable RGB: Es el mejor cable, pero para funcionar tu Tv necesita entrada de euroconector. La calidad de la imágen mejora notablemente. Solo para las consolas PAL
*Cable DVD Componente: Tambien considerado como el mejor cable. Se conecta a la salide de Video Digital. Calidad de imagen Optima, incluso pudiendo soportar Progressive Scan (480p). Solo disponible para consolas NTSC
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Interruptor de RF / Modulador de RF
Si tu televisión no tiene ni una entrada de Euroconector (una conexión multipatilla larga y rectangular), ni una entrada de A/V compuesta (tres conectores de color rojo, blanco y amarillo), éste es el cable que necesitas. El Interruptor de RF / Modulador de RF te permite conectar tu Nintendo GameCube directamente a la entrada de la antena del televisor.
Como jugar a la Game Cube con juegos de la zona NTSC 1 y 2
Action Replay
Action Replay nos permitirá jugar con juegos NTCS , tanto americanos como japoneses sin tener que modificar o abrir la consola a parte nos permitiria añadir a los juegos extras tales como trucos.
(Por fin) Disponible a partir del 12 de Febrero del 2003, al precio de venta al publico recomendado de £29.99.
Freeloader
Freeloader también nos permitirá jugar a los juegos americanos y japoneses, pero no contiene la opcion de trucos.
(Por fin) Disponible a partir del 5 de Febrero del 2003, al precio de venta al publico recomendado de £19.99.
¿Cuales son las Memory Cards para Game Cube?
*Tarjetas oficiales:
- Memory Card para Nintendo Game Cube de 59 bloques.
Éste es el pequeño accesorio que necesitas para guardar tu progreso, tus mejores tiempos, la repetición de las carreras y demás datos en casi todos los juegos para Nintendo GameCube. El '59' hace referencia a los 59 "bloques" de información que puede guardar la Memory Card (Tarjeta de Memoria). Algunos juegos sólo utilizan un bloque, otros usan más: consulta la caja y el manual del juego, o bien la página de nuestra Web que hace referencia al juego, para saber cuántos bloques necesitas para guardar tus progresos.
Memory Card para Nintendo Game Cube de 251 bloques.
Este pequeño pedazo de plástico y metal sirve para guardar tus progresos, los mejores tiempos, las repeticiones, etc., de casi todos los juegos para la GameCube. El "251" indica los 251 "bloques" de información que puede almacenar la Memory Card -cuatro veces más que su hermana, la Memory Card 59-. Algunos juegos sólo utilizan 1 bloque para guardar, mientras que otros necesitan más, así que consulta la caja del juego y el manual para saber cuántos bloques libres necesitarás para guardar tus progresos en la Memory Card.
- SD Memory Card (Tarjeta de Memoria SD)
Con el Adaptador para SD Memory Card (Tarjeta de Memoria SD) conectado a la ranura de la Memory Card (Tarjeta de Memoria) de Nintendo GameCube, podrás utilizar estas SD-Memory Cards (Tarjetas de Memoria SD), fabricadas por Matsushita, más conocido como Panasonic. La capacidad de la SD-Memory Card (Tarjeta de Memoria) desafía a sus reducidas dimensiones: en esta tarjeta del tamaño de un sello caben hasta 64 Megabytes de memoria. Consulta a menudo esta Web para obtener noticias acerca del lanzamiento del Adaptador para SD Memory Card (Tarjeta de Memoria).
- Adaptador de SD Memory Card (Tarjeta de Memoria SD)
El accesorio de próximo lanzamiento que permite utilizar las SD-Memory Cards (Tarjetas de Memoria SD) de Matsushita (del tamaño de un sello) con Nintendo GameCube. Estas Memory Cards (Tarjetas de Memoria) permiten guardar hasta 64 MB de datos. No pierdas de vista nuestra Web para obtener información de primera mano sobre el Adaptador de SD-Memory Card (Tarjeta de Memoria SD).
*No oficiales:
Memory Card Logic 3 123 8 MB
Memory Card Thrustmaster 59 4 MB FIFA
Memory Card 4Gamers 4 MB
Memory Card 4Gamers 8 MB
Cuales son los mandos de control para Game Cube y sus caracteristicas?
Otro mando revolucionario de Nintendo que te ofrece un control súper preciso en cada juego. Gracias a la intuitiva disposición de los botones, incluyendo el gran botón principal, es facilísimo aprenderse dónde está cada cosa en el mando de Nintendo GameCube. Los dos Sticks de Control, los botones L/R analógicos gemelos y la función rumble integrada completan el impecable paquete ergonómico. ¡No pierdas de vista esta sección con noticias sobre el esperado mando inalámbrico de Nintendo GameCube!
*Oficiales:
- Mando oficial de Nintendo
- Mando Inalámbrico WaveBird
Wave' (onda) porque utiliza ondas de radio para comunicarse con Nintendo GameCube sin cable, y 'Bird' (pájaro) porque experimentarás una enorme sensación de libertad al poder moverte por la habitación mientras juegas. Puedes utilizar el Mando Inalámbrico WaveBird
TM en cualquier sitio dentro de un radio de 9,1 metros de distancia de Nintendo GameCube. Gracias a su revolucionaria tecnología RF, y no a rayos infrarrojos, no pasa nada si algo se interpone entre el mando y el televisor. Pronto incluiremos más datos acerca del mando WaveBirdTM.
*No Oficiales:
Control Pad Thrustmaster Powershock FIFA
Control Pad Thrustmaster Powershock
Control Pad 4 Gamers
Control Pad Blaze Patriot
Control Pad Logic 3 Pro Pad
Alguno de los controles se pueden encontrar en diferentes colores.
Que Volantes hay disponibles para Game Cube
*Oficiales:
No hay.
*No Oficiales:
Volante logic 3 top drive con pedales
Volante Thrustmaster Ferrari Challange
Volante Speed Link Cube Racing Wheel
¿Hay algun accesorio mas para la GameCube?
Alfombra Thrustmaster Football Stadium
Pantalla LCD 5'' Logic 3
Modem
Adaptador de Banda Ancha
¿Puedo jugar con la Gamecube a 60 Herzios?
Si, para ello cuando enciendas la consola debes dejar pulsado el boton B, te saldra un selector diciendo si quieres jugar a 50 o a 60 Herzios. Generalmente todos los juegos tienen esta posibilidad.
¿Como entrar en el menu de la GC?
Existen dos metodos.
1º Encender la consola sin juego.
2º Si enciendes la consola con un juego mientras sale el logotipo
de Nintendo Game Cube tienes que mantener pulsado el boton A del pad.
Asi no ejecutara el juego y saldra el menu de opciones..
¿Cuales son las opciones del menu?
(Botones requeridos)
Mando Analigico ---> Seleccionar menu
Mando digital ---> Seleccionar menu
Boton A ---> Elejir opcion
Boton B ---> Cancelar opcion
Boton Star ---> Ejecutar juego
*Tienes 4 submenus :
Game Play(arriba)
Calendar (derecha),
Memory Card (abajo)
Opcions (izquierda).
*Game Player :
Este es donde puedes ejecutar el juego. Primero te enseña el titulo del juego que esta insertado ( si no tiene ninguno te avisara). Al entrar te da una pequeña informacion del juego y luego lo puedes ejecutar ya.
Si enicias un juego con el boton Z la musica del logo cambiara.
Si lo haces con el boton B el menu de 50hz/60hz saldrá..
- Si seleccionas 50 no volvera a salir el menu hasta que tu lo pidas.
- Si seleccionas 60 saldra siempre el menu por si quieres cambiarlo pero esperando un rato selecciona automaticamente 60hz.
*Calendar :
Configurar fecha y hora.
Nota : El formato lo elijes con el idioma (solo Game Cube Pal).
*Memory Card :
La Game Cube pose 2 ranuras de Memory Card la A y la B.
El menu de momery card sirve para gestionar las partidas guardadas.
Logicamente para usarlo necesitas una Memory Card de la Game Cube.
Nota: Las memory card existen de tres formatos. La japonesa, la Norte America y la Europea.
Si metes una memory card de otro formato antes de grabar partida sera formateada al formato
necesario para que funcione. Con las consecuencias de perder informacion. Osea no se puede
grabar nunca una partida de un juego de una region con otra que no sea de la misma region.
Nota: La Game Cube soporta muchos tipos de Memory car y enseña todos los bloques de golpe.
Evitando asi lo del engorroso botoncito de memory y esos inventos de compresion de datos.
*Opciones:
Aqui es donde puedes ajustar el sonido, la posicion de la pantalla o el idioma (Solo Game Cube Pal).
*Sonido
Puedes elejir entre Mono o Esterio. Esta opcion normalmente se
puede modificar en cada juego.
Ya que algunos soportan otros tipos de sonido mas evolucionados. Tu en ese menu solo dejas el estandar.
*Posicion de la pantalla
Puedes ajustar la posicion de la pantalla entre 65 posiciones.
Osea >32 para la derecha y <32 para la izquierda teniendo otra como neutro.
*Idioma (esta opcion solo esta en la Game Cube Pal)
Simplemente es para elejir el idioma.
Tienes estos para elejir English/Deutsch/Français/Español/Italiano/Nederlands.
Al elejir el idioma tambien elejiras automaticamente el formato de fecha: dd/mm/aa - mm/dd/aa .. etc..
Easter Eggs (secretos):
-Si enciendes la consola presionando el botón Z oirás un sonido diferente mientras se forma el logo de GCN.
-Si enciendes la consola con 4 mandos y presionas el botón Z en todos oirás otro sonido diferente
¿Que es eso y para q sirve la conexion entre la GameCube y la Game Boy Advance?
Nintendo GameCube y Game Boy Advance no sólo triunfan por separado. Con el Cable Game Boy Advance puedes conectar ambas consolas y así abrir las puertas a un impresionante mundo lleno de nuevas experiencias de videojuegos. Según el juego, podrás intercambiar datos, desbloquear nuevos niveles o utilizar Game Boy Advance como dispositivo de entrada de datos. Increíble
¿Como se conectan entre si la Game Boy Advance con la GameCube?
- Cable Game Boy Advance
Adecuado para determinados juegos como Sonic Adventure 2: Battle, el Cable Game Boy Advance permite que tu Nintendo GameCube se comunique con Game Boy Advance. Según el juego, podrás intercambiar datos y puntuaciones máximas entre ambas consolas, desbloquear nuevos niveles y secretos o utilizar Game Boy Advance como pantalla complementaria o mando adicional.
¿Tiene posobilidad de jugar On-line la Game Cube?
Nintendo tiene previsto lanzar un Adaptador de módem de 56K y un Adaptador de banda ancha para Nintendo GameCube. El uso de estos dispositivos todavía se está planificando, pero Nintendo GameCube está totalmente preparada para admitir el juego online.En japon ya esta a le venta con un gran exito, Phantasy Star Online Episode I & II . En USA tambien ha sido testeado sin ningun problema. No es necesario utilizar disco duro externo ni nada por el estilo. En este aspecto cabe destacar la colaboracion q se esta llevando entre SEGA y Nintendo.
¿Que se necesita para jugar On-Line?
- Adaptador para módem
El Adaptador para módem de Nintendo GameCube se conecta fácilmente al puerto de serie 1 de Nintendo GameCube y se puede utilizar para conectar la consola a un módem de 56Kbps y acceder así al mundo online. El Adaptador para módem está previsto que sea compatible con módems de 56 Kbps, V90; aunque el uso potencial está todavía en fase de desarrollo, Nintendo GameCube está totalmente preparada para el juego online.
- Adaptador de banda ancha
Conecta el Adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube en el puerto de serie 1 de Nintendo Gamecube y podrás conectarte a redes de banda ancha de gran velocidad. El uso potencial del Adaptador para módem todavía está en fase de desarrollo, pero ello significa que Nintendo GameCube está totalmente preparada para el juego online. Permanece atento a las novedades que se produzcan acerca de este apasionante accesorio.
- Y por supuesto juegos con la opcion online, por ahora el primero es el PSO episodio 1 y 2, pero hay rumores en juegos como el Mario Kart
Fecha de Salida prevista para el Modem y el juego PSO 1 & 2: 7 de marzo de 2003
Puedo jugar a los juegos de Game Boy en mi Nintendo GameCube?
Pues si, en un futuro no muy lejano, en marzo del 2003 en japon y en mayo en EEUU, sin fecha todavia para europa, jugar a los juegos de Game Boy en la GameCube sera posible gracias al
GameBoy Player, un periferico oficial de Nintendo que en Japon rondara los 5000 yenes, unos 40 $, y que permitira mediante la conexion a el puerto de alta velocidad de la GC, disfrutar del amplio catalogo de la GameBoy.
Aclaración sobre Memory Card & Incompatibilidades de Sistemas PAL, NTSC USA y NTSC JAP By GREMIO
Prologo
No hace mucho, ice una review sobre el entorno del menú Jap y menu USA de la GC NTSC J, en ese articulo, menciono la incompatibilidad de las tarjetas de memoria (Memory Card) con según que formato (PAL, NTSC USA o NTSC JAP). Con la reciente salida del estupendo FreeLoader, me permito hacer este articulo a titulo informativo, sobre el tema, ya que he visto muchos mensajes en el foro, preguntando sobre esa incompatibilidad y el no poder usar una misma tarjeta de memoria (Memory Card), para guardar las partidas de un juego Europeo (PAL), un Juego Americano (NTSC USA) o guardar las partidas proveniente de un juego Japonés (NTSC J) Intentare explicar el porque de esa incompatibilidad, y que formatos de los tres (PAL, NTSC, NTSC J) son o no compatibles entre ellos, bueno pues vamos allá...
Índice:
1º Preguntas mas frecuentes & Respuestas
2º Memory Card para partidas Pal (Europa) & NTSC (USA)
3º Memory Card para partidas NTSC J (Japón)
1º Preguntas mas frecuentes & Respuestas
P: ¿Por qué mi ¨ Juego Japonés ¨ no me deja guardar en mi tarjeta de memoria (PAL)?
R: El sistema de comandos / códigos, que utiliza una tarjeta de memoria del sistema Japonés (NTSC J) para comunicarse con la GC son distintos al Europeo (PAL) por lo tanto para poder guardar una partida proveniente, de un juego Japonés (NTSC J) necesita una tarjeta de memoria solo para el formato NTSC J.
P: ¿Tendré que comprarme otra tarjeta de memoria, para cuando me llegue mi juego ¨ Americano ¨ (NTSC), teniendo ya una tarjeta de memoria PAL (Europea)?
R: No, ya que el sistema de comandos / códigos, que utiliza el juego Americano, para guardar el juego en la tarjeta de memoria, es el mismo que el Europeo (PAL), por lo tanto, la tarjeta de memoria (PAL) no vera diferencia alguna entre una partida Europea o una partida proveniente de un juego Americano (NTSC) y así podremos usar una tarjeta de memoria (PAL) para guardar las partidas de ambos sistemas (NTSC & PAL).
P: ¿Que pasa si formateo mi tarjeta de memoria (PAL) a modo NTSC J (Japonés), para poder así guardar mis partidas de juegos Japoneses?
R: Pues automáticamente, perderás todo los datos y partidas que tuvieras en tu tarjeta de memoria (PAL), una vez formateada a modo NTSC J (Japonés), podrás guardar tus partidas de los juegos NTSC J (Japoneses) Si no quieres perder tus partidas de juegos Europeos (PAL), tendrás que comprar otra tarjeta de memoria, para tus juegos Japoneses (NTSC J).
P: ¿Puedo cargar partidas de juegos Americanos (NTSC J), en la versión Europea (PAL) del juego?
R: No, aquí aunque el sistema de comandos / códigos, sean compatibles para guardar partidas en una misma tarjeta de memoria, el cargar partidas de diferentes Zonas, de un juego a otro, no es factible, ya que los comandos / códigos, que usan cada juego en su Zona, no tienen nada que ver entre ellos, bien sea porque los juegos al pasarlos a PAL, son distintos, muchas veces hasta al pasarlos a una zona diferente, son juegos distintos, por lo tanto, no es posible cargar una partida de un juego Americano (NTSC) en el mismo juego de otra zona distinta, sea PAL o NTSC J.
P: ¿Puedo usar la misma tarjeta de memoria para los juegos NTSC y NTSC J, al ser del mismo formato (NTSC) no tendré problemas de incompatibilidades no?
R: Si que los tendrás, aunque en un principio podamos creer, que al tratarse de partidas salvadas, proveniente de juegos en formatos NTSC, lo primero que pensamos es, no nos dará problemas, pues no es así, aquí ese ¨ parecido ¨ no sirve para nada, y volvemos a lo de antes, los comandos / códigos que usan son distintos, aun siendo formatos ¨ similares ¨ no tienen nada que ver, el que utiliza el sistema NTSC J, es distinto a los demás, tiene que ver con los símbolos, explico el porque de esa incompatibilidad en el 3º párrafo.
P: Entonces, si tengo el FreeLoader, y tengo juegos Europeos (PAL) Americanos NTSC) y Japoneses (NTSC J) ¿Cuantas tarjetas de memoria (Memory Card) distintas necesito?
R: Necesitaras 2 tarjetas de memoria, una para los siguientes formatos, Europeo (PAL) y Americano (NTSC) y otra tarjeta, para el formato japonés (NTSC J).
2º Memory Card para partidas PAL (Europa) & NTSC (USA)
Aunque nos podamos confundir al tratarse de 2 formatos totalmente distinto, NTSC (USA) y PAL (Europeo), tienen poco que ver en común, pero en este caso si que tienen algo en común, y es la compatibilidad total, a la hora de guardar en una sola y misma tarjeta de memoria, los juegos provenientes de ambas regiones NTSC & PAL, ya que a la hora de guardar, sea un juego Americano (NTSC) o un juego Europeo (PAL) la tarjeta de memoria, reconoce ambos formatos por igual, aquí lo de las ¨ zonas ¨ tienen poco que ver, por no decir nada, es como si hablaran el mismo idioma, el sistema de comandos / códigos, que provengan de un juego Europeo (PAL) o Americano (NTSC) son ordenes idénticas para la tarjeta de memoria, por lo tanto esta ultima lo reconoce sin ningún tipo de problemas, como si se tratara de una única señal, aquí vemos una captura de mi tarjeta de memoria con partidas Europeas y Americanas: Mario Sunshine (PAL) , Rogue LeaderII (PAL), Wave Race Blue Storm (PAL), Resident Evil (NTSC) y una partida del Metroid Prime (NTSC)
Para concluir este 2º párrafo, los juegos Europeos (PAL) y Americanos (NTSC) se pueden guardar en una misma tarjeta de memoria , y compartir partidas guardadas de ambas regiones, sin necesidad de formatear (con la consecuente perdida de datos) ni tampoco comprar otra tarjeta de memoria.
3º Memory Card para partidas NTSC J (Japón)
El formato Japonés, es el mas ¨ especial ¨ y el único que se desmarca totalmente de las 2 otras zonas (PAL & NTSC), ya que usa sus propios comandos / códigos para guardas las partidas a la memory card, es incompatible con los demás sistemas, y necesita su propio formato japonés para poder salvaguardar las partidas de un juego japonés. Es como si la zona NTSC J (Japonés) hablara un ¨ idioma ¨ totalmente distinto a los 2 otros formatos, por poner un ejemplo practico: La teoría, de esta incompatibilidad entre el NTSC JAP con el NTSC USA y PAL respectivamente, es que los caracteres de los nombres de archivo son incompatibles, para hacernos una idea, lo mismo pasa cuando visitamos en Internet, una pagina en japonés, por defecto, no veremos las letras en JAP, si no veremos unos símbolos que no significan nada, pues ay pasa lo mismo. Conclusión, para poder guardar partidas de un juego Japonés (NTSC J) necesitaremos formatear la tarjeta de memoria a modo NTSC J (con la lógica perdida de datos) y solo usarla para juegos japoneses, por lo tanto necesitamos 1 tarjeta de memoria, solo para poder guardar partidas de juegos japoneses y no se puede guardar juegos de otras zonas sea NTSC (USA) o PAL (Europeo).
FIN
Que juegos tiene 60Hz?
Titulo | 60hz Si o No
Acclaim
Crazy Taxi Si
Dave Mirra Freestyle BMX 2 No
Burnout Si
Extreme G 3 No
18 Wheeler Si
Legends of Wrestling SI
Zoocube Si
Aggressive Inline No
Nintendo
Luigi's Mansion No
Wave Race No
SSB:M SI
NBA Courtside 2002 No
Mario Sunshine Si
Pikmin No
Sega
Sonic Adventure 2: Battle Si
Super Monkey Ball Si
Virtua Striker 3 ver 2002 Si
Activision
Rogue Squadron 2 Si
Tony Hawk Pro Skater 3 No
Bloody Roar Si
Spider-Man Si
Lost Kingdoms Si
Capcom Capcom vs SNK 2 EO Si
007 - Agent Under Fire No
Ubi Soft
Donald Duck Quack Attack No
Podeir colaborar diciendo mas titulos que soporte 60 Hz o no