RubénGM escribió:Claro, meten los bugs aposta para luego quedar mal y tener que ir haciendo parches con un cohete en el culo...
no es eso, pero digamos que al dejar de ser productos cerrados, y pasar a ser actualizables, digamos que la necesidad imperiosa de crear un producto sin errores desciende notablemente... aparte, no es ningun secreto que en PC desde el advenimiento de internet, el betatesting de los juegos esta muy lejos de unos niveles de exigencia de 0% de fallos y se confia mucho (y cada vez mas) en el betatesting "publico", ya que el publico es mucho mas numeroso que el equipo de betatesting, dispone de toda la variedad posible de condiciones de hardware y software... en resumen, son muchas mas horas-hombre de las que podrian dedicar 100 equipos de betatesting.
Esto es especialmente notable en los juegos con grandes comunidades de jugadores (los MMOs y los juegos modeables, sobre todo) y tambien en los juegos que admiten multijugador por red y simulaciones/estrategia.
eso, hasta cierto punto, es asumible, lo que no es asumible es que ello siga siendo asi en productos de ese precio... en el MAME que no vale un duro, se entiende... pero en un juego de 60 eurazos, no.
como aquel fallo del breed, en el cual
en el multijugador no podias matar a nadie, porque no existia colision entre los personajes y la municion de las armas... realmente patetico... da que pensar acerca de los equipos de betatesting... tan poco se probo el juego como para no detectar que no podias matar a nadie en el juego en red?
ahora esa tendencia de diseño esta llegando a las consolas, y como he comentado en varias ocasiones, no beneficia en absoluto a la calidad final del producto.
saludos cordiales.
EDIT. un antiguo hilo aqui en multi sobre este tema.
aqui.