De hecho de este estudio se puede llegar a ciertas conclusiones...
1) O la memoria de texturas de la consola en la que se ha sacado la
captura es muy baja (de ahi que tenga una paleta de colores
limitada y texturas repetitivas)
2) El mapeador del escenario era muy vago, porque mira que tiene
delito utilizar la misma textura en dos lugares tan proximos y que
cante tanto, además hay modelos de copy-paste por todo el mapa
(los candelabros, las sillas, las botellas de cerveza, la barba, etc...)
Vale que si que tiene mucho detalle y tal y mueve muchos
polígonos, incluso hace motion blur sobre tu tio y efecto glow en la queimada,
hace reflejos en las superficies metálicas e incluso se aprecia el
bump mapping en la botella de aceite, pero esas texturas hay que
revisarlas, y la geometría del mapeado es demasiado simple.
![Oooooo [Ooooo]](/images/smilies/nuevos/sorprendido_ani1.gif)
y ahora con su permiso me voy a dormir