Es válido para muchas GPU, incluida la de Switch (PS5 y Xbox Series ya lo utilizan); en Switch el FSR algo le rascará al hardware.
Ahora es cuando estaría en las librerías gráficas, así que se usaría a partir de lanzamientos tras Switch Sports (este incluido)
PD. A ver si está en XC3 y futuras grandes IPs; y ya en la sucesora algo tipo DLSS (que es muy superior a esto de AMD) con unidades dedicadas.