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yaravi escribió:Yo lo tengo entre mis pendientes, que no son tantos, pero temo que sea una experiencia visual exquisita aunque algo repetitiva.
Qué puedes contar tú desde tu experiencia?
Sin spoilers por favor
parlarocha escribió:yaravi escribió:Yo lo tengo entre mis pendientes, que no son tantos, pero temo que sea una experiencia visual exquisita aunque algo repetitiva.
Qué puedes contar tú desde tu experiencia?
Sin spoilers por favor
Sí? verdad? esa misma impresión me dio a mi la primera vez que vi el trailer, quizás la falta de acción, espadazos y alguna explosión en el marketing de trailer del juego da la impresión de que es bonito, pero que es un cuento para visionar con una limitada interacción del usuario con el juego.
Y esa apreciación es errónea, si medimos la actividad del usuario con el juego por el número de veces que pulsa un botón, este no es su juego, porque este juego es de puzles principalmente y la poca acción no es precisamente su mayor virtud.
El juego se puede definir con puzles variados, un mundo maravilloso que me recuerda mucho a una mezcla entre la fantasía de los trípticos de El Bosco y el surrealismo de Dalí, una BSO de 10 que sorprende ycon alguna canción acompañada por voz.
Como he dicho, su mayor problema es la parte de la acción, enemigos repetitivos, sistema de combate demasiado simple y una lenta velocidad del personaje que no ayuda a disfrutar todo lo que queríamos con el uso de la espada.
edurush escribió:parlarocha escribió:yaravi escribió:Yo lo tengo entre mis pendientes, que no son tantos, pero temo que sea una experiencia visual exquisita aunque algo repetitiva.
Qué puedes contar tú desde tu experiencia?
Sin spoilers por favor
Sí? verdad? esa misma impresión me dio a mi la primera vez que vi el trailer, quizás la falta de acción, espadazos y alguna explosión en el marketing de trailer del juego da la impresión de que es bonito, pero que es un cuento para visionar con una limitada interacción del usuario con el juego.
Y esa apreciación es errónea, si medimos la actividad del usuario con el juego por el número de veces que pulsa un botón, este no es su juego, porque este juego es de puzles principalmente y la poca acción no es precisamente su mayor virtud.
El juego se puede definir con puzles variados, un mundo maravilloso que me recuerda mucho a una mezcla entre la fantasía de los trípticos de El Bosco y el surrealismo de Dalí, una BSO de 10 que sorprende ycon alguna canción acompañada por voz.
Como he dicho, su mayor problema es la parte de la acción, enemigos repetitivos, sistema de combate demasiado simple y una lenta velocidad del personaje que no ayuda a disfrutar todo lo que queríamos con el uso de la espada.
Uff, pues me ha encantado el trailer. Y por tus comentarios creo que me va gustar mucho.
¿Qué tal la dificultad de los puzzles? ¿Y el control?
Un saludo a tod@s
parlarocha escribió:edurush escribió:parlarocha escribió:
Sí? verdad? esa misma impresión me dio a mi la primera vez que vi el trailer, quizás la falta de acción, espadazos y alguna explosión en el marketing de trailer del juego da la impresión de que es bonito, pero que es un cuento para visionar con una limitada interacción del usuario con el juego.
Y esa apreciación es errónea, si medimos la actividad del usuario con el juego por el número de veces que pulsa un botón, este no es su juego, porque este juego es de puzles principalmente y la poca acción no es precisamente su mayor virtud.
El juego se puede definir con puzles variados, un mundo maravilloso que me recuerda mucho a una mezcla entre la fantasía de los trípticos de El Bosco y el surrealismo de Dalí, una BSO de 10 que sorprende ycon alguna canción acompañada por voz.
Como he dicho, su mayor problema es la parte de la acción, enemigos repetitivos, sistema de combate demasiado simple y una lenta velocidad del personaje que no ayuda a disfrutar todo lo que queríamos con el uso de la espada.
Uff, pues me ha encantado el trailer. Y por tus comentarios creo que me va gustar mucho.
¿Qué tal la dificultad de los puzzles? ¿Y el control?
Un saludo a tod@s
Los puzles, para que te hagas una idea, es de una dificultad parecida a la que te puedes encontrar en un Zelda 2D
De hecho Figment eres un héroe (de hecho eres un antiheroe, egoísta, gruñón y mal hablado, con palabrotas incluídas que sorprenden con el contraste del resto del juego, pero que cumple un simbolismo en la historia) que va con una espada de sala en sala que las une un pasillo, donde debe resolver un puzle para seguir adelante.
¿Os suena?, sí, pero lejos de eso que os está sonando lo que da la impresión que con más presupuesto este juego sería de sobresaliente y ahora sería del que estaríamos hablando como locos en el foro.
A su favor cuenta con:
- El apartado audiovisual
- Los puzles son variados y de una dificultad media
- La historia y personajes cuentan con un perfil atípicamente inteligente para los tiempos que corren
- La vista isométrica me encanta y no muy utilizada en los tiempos que corren.
Yo soy muy sincero y muy crítico con todo lo que juego y puedo decir que al juego le falta:
- Variedad de enemigos y unos combates más dinámicos.
- Escenarios más amplios que dieran lugar a una mayor exploración
- Le falta profundidad en el toque compra, adquisición y cambio de objetos para mejorar al protagonista, esto le hubiera venido de película a un juego que le falta estos tres puntos para ser una aventura tipo Zelda (o mejor dicho, por la vista isométrica, tipo Landstalker)