Vlad escribió:Creo que en su día ya se filtró el SDK de xbox completo, y que la mayoría de programas de homebrew y emuladores lo usaban y que por eso iban tan finos. Como pone en la noticia no se que utilidad real tendrá esta filtración.
Y el codigo fuente de nt 3.5 ... del 94 madre mía, mira que ha llovido desde entonces XD No se si quedará algo de código de aquello en los windows actuales.
El XDK de XBOX estaba rulando por internet prácticamente con la salida de la consola. Y de ahí viene casi todo el hombrew. Por eso es tan underground, aunque desde hace siglos que a MS le importa un pimiento.
ninjaman69 escribió:Cuando se filtro lo de nintendo, salió un port de mario 64 para pc al instante, eso de que los códigos fuente no sirvan es de tontos, claro que sirven. Igualmente el emulador de nintendo 64 para vita que no servia de nada durante años, hace unos días de repente ya va casi perfecto.
Y eso es lo que tiene relacionar cosas que no tienen absolutamente ninguna relación.
Los ports de Super Mario 64 se deben al de-compilado del código del juego, mediante ingeniería inversa y debido a cómo estaba compilado el juego, cosa que se hizo hace un año. Ya había ports del juego anteriores. El primero que salió, con soporte DX12, sencillamente fue el primero que alguien se atrevió a publicarlo.
Los emuladores de Rinnegatamante y MasterFeizz a Vita y 3DS, respectivamente, y como evidencia su nombre, salen del DaedalusX64 de Playstation Portable y PC. Primero fue portado por Rinnegatamente, MasterFeizz aprovechó para portarlo a 3DS (que utiliza un ARM11, es decir, un ARMv6, al contrario que Vita, que usa un Cortex, es decir, un ARMv7). Luego MasterFeizz creó el recompilador dinámico y Rinnegatamente lo portó a Vita. Y actualmente ambos colaboran para mejorar los dos ports (supongo que el hecho de que ambos sean italianos ha hecho que la colaboración sea más fluida). No tiene más.