Keroro escribió:Joder, está claro pero esa piratería fue muchisimo menos extendida que en PSX/PSP/PS2/ Por cierto nunca llegue a ver el cartuchito de Saturn... y mira que lo busqué
cartuchito de saturn? no, no hubo para copias, para saturn se usaba el swap, bastaba con cinta aislante para atrancar una pieza y un juego original o demo, metias el original, con la tapa abierta, cuando veias que la lente bajaba hacias cambio con la copia de seguridad, funcionaba bastante bien, aunque habia que tener bastante maña, nisiquiera usaba un loader, habia chip, pero realmente nisiquiera hacia falta, tan solo para los ultimos modelos.
para neo geo habia cartuchos flash, parecidos a los que se usa en nintendo ds y gba, creo recordar que para snes y md tambien los hubo hace poco. hablando de eso, nadie recuerda los copiones con diskets?
mega cd, y neo geo cd, se podian poner las copias a pelo, eso si, una vez parcheadas de region en mega cd, o bien parcheadas para que la consola piense que son originales en el caso de neo geo cd.
lo pregunto de nuevo, nadie recuerda que el cd loader de dreamcast fue tambien una filtracion? aunque el cd loader de sega fue modificado por utopia, no deja de ser una filtracion.
un saludo
pd: lo de la nes, la gente no habla del adaptador de regiones, si no de los juegos de muchos en uno, si eran piratas, pero no copias de seguridad, si no de juegos modificados sin copright, y juegos piratas en si mismos metidos en una eprom que tenia ese tipo de cartuchos, hubo para nes, md, gb, gbc, y no se si gba... en fin, pirateria siempre ha habido en todas las consolas, de un modo u otro, aun recuerdo cuando grababa juegos para mi commodore 64 en cassetes virgenes, jeje.