Es que el truco está en la tonalidad general; cuando se trata de juegos con una amplia gama de tonos se puede notar más el limite de Mega. Pero cuando se trata de colores planos o de muy pocas tonalidades en general se puede ver un un resultado perfecto en el primer caso (Earth Worm Jim, Comix Zone..) y una gran sensación de profundidad de color en el segundo caso, que sería el ejemplo de este Mickey Mania 2, en el que domina el tono sepia, o el azul en la fase de noche.
Otro ejemplo de esto, el Flink.