BSTCloud escribió:Es que viendo la forma tan cutre de la que está programado el juego, me veo venir que el modelo de alta resolución de cloud solo tiene la animación del omnilátigo y no se han molestado en hacer el resto (lo cual explicaría por qué solo se puede en PC con mods, ya que cuando cambias uno en la versión de PC se puede modificar para que tenga las animaciones de otro personaje, vamos, darle al modelo tocho de cloud las del mapamundi por ejemplo).
Y digo yo que como en la versión de psx no podrás modificar las imágenes tan alegremente sin destruir todo, entonces... xDD
Si no fuese lo que digo yo, y se diese el caso de que existe una correspondencia 1:1 en animaciones con el modelo de cloud de alta resolución, entonces sí que veo posible el intercambiarlo. El cómo ya es otra historia.
Si que tiene las otras animaciones, prueba a darle a defensa en vez de atacar con omnilátigo y cloud tras un ataque de Sephiroth hará un ataque normal automáticamente. ¿Mi opinión? Si te fijas el Cloud y Sephiroth del final del juego están muy bien modelados, mejor que incluso los personajes de los posteriores FFVIII y FFIX.Tal vez para darle más espectacularidad aprovechando de que el fondo está vacio y excepto los personajes no hay ninguna otra carga poligonal y pegaría bajada de fps la PS1.
Si todos los personajes del grupo y enemigos humanos se vieran a esa calidad (no pueden ponerte por ejemplo a Cloud HQ y los demás no, quedaría un contraste muy cutre.
Lo que es character modifier sin sustituir modelos, en teoría es posible mediante códigos. Usando personajes que manejas un momento como Tifa o Cid. Los demás irían más o menos porque les falta muchas animaciones y solo podrían andar y si fuerzas una animación a un modelo de diferente skeleton pues se hace la famosa bola loca. Y añadiendo que las consolas además son muy tiquismiquis y en nada se hace un freeze con pantalla negra. En el FFVIII por ejemplo mediante la debug room puedes jugar con Selphie y va perfectamente).
En PC se puede hacer sin problemas, porque además de no dar esos freezes y no tener limitación de hardware, no modificamos nada del código sino que rigeamos un modelo 3D externo al skeleton de Cloud (o quien sea), por poder puedes portar a Sonic por ejemplo. Y la posibilidad de bug es 0.
A pesar de los cientos de mods sustituyendo npc. A mi me da lástima de que no haya una unidad de modders (que están dispersos cada uno a lo suyo) revisando el juego. Es decir. Podrían portar un montón de cosas del Crisis Core (que ya están portadas) y unirlas con otras que tienen ya hechas otros modders y hacer una versión alucinante. Pero como dije, no hay comunidad real que se dediquen a ese proyecto.