Bueno, no tiremos las campanas al vuelo con Tabata, que coger un proyecto que no es tuyo y tener a los jefazos detrás que te presionan para que salga ya, no es tampoco el marco ideal en el que hacer las cosas. A saber si simplemente ha recortado cosas y casualizado otras para llegar a tiempo a una fecha. Tampoco sabemos cual era el concepto que manejaba Nomura, si su juego también iba de un road trip de colegas o era una historia completamente diferente y mucho más interesante. Ni sabemos si la culpa de no avanzar en el desarrollo era suya o de la mala gestión de la anterior cúpula de Square con los desarrollos que tenían. A mi el tono de todo me gustaba más en los primeros trailers cuando era Versus.