Antes del lanzamiento de Final Fantasy XVI, el productor Naoki Yoshida dijo que uno de los objetivos de esta entrega era atraer a generaciones de
jugadores más jóvenes apostando por los combates en tiempo real. Más de nueve meses después del lanzamiento Takeo Kujiraoka, director del contenido adicional, asegura en una entrevista a
Push Square que el juego ha conseguido cumplir con éxito su cometido de expandir la audiencia de la saga hacia el público adolescente.
“Durante los últimos años, el rango de los jugadores de la saga Final Fantasy ha tendido a inclinarse hacia los de mayor edad”, dice Kujiraoka. “Sin embargo, en esta ocasión los resultados de las encuestas nos muestran que más gente adolescente y veinteañeros jugó a Final Fantasy XVI. Esto viene a demostrar que, hasta cierto punto, hemos logrado uno de nuestros objetivos: que jugadores de todas las edades jueguen a la última entrega de Final Fantasy”. A pesar de ello, el director aclara que “esto no significa que todos los futuros juegos de Final Fantasy vayan a tomar una dirección similar a la de Final Fantasy XVI”.
Para Kujiraoka y Square Enix es importante saber que han sido capaces de atraer a nuevos jugadores y abrir nuevas posibilidades para los equipos que trabajarán en las próximas entregas de la saga Final Fantasy.
Final Fantasy es una de las franquicias de videojuegos con más historia de la industria, y después de dieciséis entregas numeradas e infinitos
spin-off llegar a nuevas audiencias es necesario. Sin embargo, también es importante no perder a la base de jugadores que te ha llevado hasta aquí y que ha crecido con los combates por turnos y comandos. Final Fantasy XVI para PS5 consiguió superar los
3 millones de copias vendidas tras menos de una semana en las tiendas y la prensa reunida por OpenCritic dice que merece una nota media de 88 sobre 100.
Actualmente Final Fantasy XVI se prepara para recibir el contenido adicional
The Rising Tide el 18 de abril, mientras Square Enix trabaja en la versión para PC que se encuentra en la
fase final de optimización.