Flashcart para Neo Geo, es posible?

Muy buenas!

Se que en los tiempos venideros de la Neo Geo, alguna empresa china-coreana (o vaya a saber usté XD ) sacó una especie de flashcart para esta consola, pero muy limitado en cuanto a carga de roms.

Mi pregunta es...

Hoy en día con la avanzada que está la tecnología, se podría crear una flashcart tipo Everdrive o similar?, y si no se pudiera, cuales serian sus motivos principales?

Un saludo! ;)
El precio y el poco mercado que abarcaría.
josete2k escribió:El precio y el poco mercado que abarcaría.

Exactamente
nunca se sabe,pero saliendo ahora la nueva neo geo....lo mismo se animan
Bueno, pero técnicamente es posible crearla, no?
Realmente no entiendo si tendría mucha utilidad usar backups en la propia consola, así reduciendo la vida que le puede quedar, si se pueden usar emuladores.
Ese es el inconveniente que podrían tener los fabricantes de las flashcards con esta consola.
Yo creo que sería algo equivalente al super ufo pro 8 de supernes pero en neo geo. Sería todo un puntazo conseguir un bicho de esos.
sEgA_bOy escribió:Bueno, pero técnicamente es posible crearla, no?


Tecnicamente es posible.
No soy ingeniero, pero yo diria que, si se puede remapear las direcciones de memoria, en teoria si es posible. La neo geo se caracterizaba en tener toda la memoria del juego disponible para su uso, asi que dirigiendo los bloques de memoria, seria posible, otra cosa es que alguien lo haga (asi hicieran falta 20 tarjetas sd con el bloque de memoria correspondiente en cada uno!!!)
En su día habría sido la bomba. Y habrían podido cobrar lo que quisieran.
bbbbio escribió:Yo creo que sería algo equivalente al super ufo pro 8 de supernes pero en neo geo. Sería todo un puntazo conseguir un bicho de esos.


Ya te digo!!! ;)
No veo porque no, y con el precio de la ram ahora mismo, un cartucho con 64mb ram, y un slot SD para almacenar, no costaria mucho

El problema es hacer el cartucho, ya que son dos placas y grandes, una caja grande y dificil de producir, eso encareceria el cartucho

Fuera de eso, tecnicamente, no veo ninguna dificultad
Yo creo que en su día existía copión para neogeo, pero el precio era desorbitado y no tenía mucho mercado.

Saludos.
elarcadio escribió:Yo creo que en su día existía copión para neogeo, pero el precio era desorbitado y no tenía mucho mercado.

Saludos.


Si, si, si en su día lo vi, pero no encuentro el vídeo.

Aparte era muy limitado en lo que se refiere a hardware y no cargaba todos los juegos.
Yo creo que sale mejor hacer un cartucho como el de mvs, con todos los juegos, pero sin repetir.
El problema tecnico, bueno hay muchos,...
-Gran diferencia entre esquemas electricos entre cartuchos, existen varias placas, unas llevan 3 ROM, otras 5... unas llevan logica otras incluso procesadores,...
-El slot tiene 5 buses de diferentes caracteristicas, 16 bits y 8 bits. cada bus es independiente unos los usa el 68000, otros el z80 y otros accede el chip grafico... cada juego usa unos, otros o todos y las ROMS se ubican en unos u otros, dependiendo de su arquitectura.
-Se necesitarian varias FPGA de gran capacidad para reconfigurar el squema logico de cada juego.
-Programar 5 o 6 EPROMs o SRAM de forma independiente con su correspondiente binario es complejo
-El coste material seria alto, hay gente que le parece caro un Everdrive de 80€ para cuanto mas uno de 300€
-El tiempo de ingenieria es muy alto, podria llevar años y si el mercado potencial de ese cartucho es bajo.. si Krikzzz va dedicar 2 años en hacer algo asi para vender unas decenas de unidades, le sale mas rentable dedicar 6 meses a la GameBoy y vender 10.000 Everdirves de GB a 50€
bertobp escribió:El problema tecnico, bueno hay muchos,...
-Gran diferencia entre esquemas electricos entre cartuchos, existen varias placas, unas llevan 3 ROM, otras 5... unas llevan logica otras incluso procesadores,...
-El slot tiene 5 buses de diferentes caracteristicas, 16 bits y 8 bits. cada bus es independiente unos los usa el 68000, otros el z80 y otros accede el chip grafico... cada juego usa unos, otros o todos y las ROMS se ubican en unos u otros, dependiendo de su arquitectura.
-Se necesitarian varias FPGA de gran capacidad para reconfigurar el squema logico de cada juego.
-Programar 5 o 6 EPROMs o SRAM de forma independiente con su correspondiente binario es complejo
-El coste material seria alto, hay gente que le parece caro un Everdrive de 80€ para cuanto mas uno de 300€
-El tiempo de ingenieria es muy alto, podria llevar años y si el mercado potencial de ese cartucho es bajo.. si Krikzzz va dedicar 2 años en hacer algo asi para vender unas decenas de unidades, le sale mas rentable dedicar 6 meses a la GameBoy y vender 10.000 Everdirves de GB a 50€



Tengo uno de esos MSV de 100 juegos, y la verdad, es q es igual a un cartucho normal, simplemente con mucha mas memoria dentro

Asi que un cartucho seria no mas q eso, con la diferencia q se pudiera regrabar

No veo tan el problema
Si ya existen flashcart de n64 ,no veo porque no podria existir uno de neogeo
El Flashcart que hubo de NeoGeo se llamaba MGD2 (Mega games Doctor 2), estaba limitado a 138M de juego creo y costaba casi 1.300$ de na...

8M SRAM -> game program
32M DRAM -> audio data
32M DRAM -> audio data
32M DRAM -> sprite data
32M DRAM -> sprite data
1M SRAM (internal) -> audio program
1M SRAM (internal) -> fixed tile data

http://skywaypro.bravehost.com/neogeohardware.html
En verdad se llamaba multi game doctor II y era multisistema.

una fotillo:
Imagen

mas info:

http://videogamedevelopmentdevices.wiki ... e_Doctor_2

http://www.oocities.org/multigamedoctor/dram.html

Un saludo!

Edit:
Aqui publicidad de como funcionaba el aparatejo en cuestion.
http://emuconsoleexploitnews.blogspot.c ... chure.html
Creo que sale mas rentable un cartucho MVS chino de tropocientos en uno
cupra4t escribió:En verdad se llamaba multi game doctor II y era multisistema.

una fotillo:
Imagen

mas info:

http://videogamedevelopmentdevices.wiki ... e_Doctor_2

http://www.oocities.org/multigamedoctor/dram.html

Un saludo!

Edit:
Aqui publicidad de como funcionaba el aparatejo en cuestion.
http://emuconsoleexploitnews.blogspot.c ... chure.html

lo desconocia, no imaginaba que puediera existir un copion de neo geo, puff un juego como el fatalfury 2 ocuparia unos...8 diskettes XD.

En snes un diskette son 12mg-1.6MB
Un diskette no HD eran/son 1,44MB
cupra4t escribió:En verdad se llamaba multi game doctor II y era multisistema.

una fotillo:
Imagen

mas info:

http://videogamedevelopmentdevices.wiki ... e_Doctor_2

http://www.oocities.org/multigamedoctor/dram.html

Un saludo!

Edit:
Aqui publicidad de como funcionaba el aparatejo en cuestion.
http://emuconsoleexploitnews.blogspot.c ... chure.html

Menuda "salvajá" de cartucho, no? Si casi ocupa más que la consola... [mad]
josete2k escribió:Un diskette no HD eran/son 1,44MB


Uno no HD son 720k.

Los fabricantes ponian como estadar los 1.44 MB en todos los disquetes de alta densidad, pero su capacidad es mayor.

El copion te los formatea hasta 1.6MB.

Recuerdo que en pc se podia de 1.8MB a 2MB pero ya daban problemas xD, por culpa más de la disketera que del disco.
Tengo entendido que los del NG DEV TEAM desarrollaron su propio flashcart pero nunca con la intención de comercializarlo.
El multigame doctor en la actualidad debe ser uno de los copiones más caros y codiciados... Nunca he visto uno a la venta, pero seguro que supera de buen trozo los 700-900 €, no?

Hay algún vídeo en el cual se vea funcionar este "monstruo"?
26 respuestas