Flashme modo GBA

Ya se que no se puede hacer flashme sin entrar en modo gba solo es que tenia curiosidad en pq no se puede
¿No se podria preparar una version para cargar en GBA?
Raugo escribió:Ya se que no se puede hacer flashme sin entrar en modo gba solo es que tenia curiosidad en pq no se puede
¿No se podria preparar una version para cargar en GBA?


la pregunta sería... para ke? ein? XD

salu2
Ome pues principalmente un ahorro de 15€ (passme) xD
Raugo escribió:Ome pues principalmente un ahorro de 15€ (passme) xD


ein? vamos a ver si el flashme es para flashear la NDS, ke sentido tendria ejecutar el flashme en una GBA?... es ke no lo pillo... o no he entendido tu pregunta principal...

salu2
No digo ejecutarlo en una GBA digo ejecutarlo en el modo GBA de la DS para no tener que usar un passme para arrancarlo [sonrisa]
Raugo escribió:No digo ejecutarlo en una GBA digo ejecutarlo en el modo GBA de la DS para no tener que usar un passme para arrancarlo [sonrisa]


es ke aunke se arranke en modo gba (ke se puede) se necesita algun metodo tipo passme o wifime para hacer ke ese tipo software cargue... por eso esta el flashme.nds y el flashme.gba

salu2
Supongo que te refieres a crear el codigo del flasheador del flashme en codigo de GBA para que podamos flashearlo ... creo que en un principio era la idea pero por lo visto en modo GBA es imposible acceder a algunas partes de la DS como el microfono , tactil, etc.., y supongo que tampoco se podria acceder al firmware.

La verdad que si que tiene utilidad ejecutarlo desde GBA para poder ahorrarse el passme, ademas que seria mas sencillo el flashear nuevos firmwares que nintendo introduzca en sus nuevos modelos ya que no habria que esperar a un passme compatible.
Despues de postear tmb se me ocurrio eso que tal vez solo se podia acceder desde DS pq esta preparada para acceder al firmware (vease mariokart) pues es una pena :S

Saludos gente

Edito: Haber si alguien q sepa de esto nos lo confirma q tengo curiosidad (hay mi mente curiosa me va a acabar metiendo en problemas)
El problema radica exactamente en lo que afirma Raziel. El FlashMe no se puede realizar en modo GBA porque al activarse dicho modo se apaga TODO salvo lo necesario para funcionar en modo GBA. En resumidas cuentas, cuando la DS detecta el arranque en modo GBA, se apaga el procesador ARM9, el WiFi, los botones X e Y (que si alguno ha programado con las LIBNDS sabrá que requieren una función de lectura diferente al resto de botones), y supongo que más cosas que ahora no recuerdo. Todo esto también implica que en modo GBA no se puede acceder a la zona de memoria donde está grabado el firmware de la consola (sólo accesible desde el ARM9 por deducción).

No sé, pienso yo que se cae de cajón que estos maestros de la programación que han creado el flashme ya habrían sacado una versión exclusiva para modo GBA si eso fuera posible.

Y por cierto, Ackman, estas confundiendo conceptos. Que las primeras versiones tuvieran una extensión .gba no quiere decir en absoluto que estuvieran programadas con librerias de GBA ni nada por el estilo. Te recuerdo que por aquellos tiempos en que el único modo de arrancar homebrew era desde cartuchos flash de GBA, todo se hacía con extensión .gba (o te lo hacías tú al añadirle el ndsloader.bin) para poder ser grabado en dichos cartuchos, ya que sino no los reconocían los programas gestores de aquellos (ez-flash y compañía). Si intentas cargar en modo GBA cualquier cosa programada para NDS y creada como .gba al incluir el ndsloader.bin para ser grabada en flash, lo único que obtendrás será un pantallazo blanco y punto, ya que el ARM7 modo GBA no sabrá interpretarlo (lleva dos ejecutables embebidos, el del arm7 y el del arm9).

Salu2.

Edito para intentar aclarar un poco mi explicacion del uso de los .gba hace meses, aunque no creo que sea tan claro como yo querria xD.
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