hay metodos para hacer una representacion bastante fiel del terreno (y mas para un simulador de vuelo, donde no es que te vayas a dedicar a contar las casas que se ven abajo) que, sin limitarse a "pegar a capon unos texturones del carajo" pues si que permiten mostrar un terreno bastante REALISTA (que eso si se busca en un simulador de vuelo) sin ocupar chorrocientosmil gigas.
ademas, ya puestos, se puede aplicar un sistema de "streaming" al estilo google earth/msn earth y colgar los costes de la licencia del juego.
pero no, la solucion es pegar texturas brutales, y pagar una millonada por ello...pos va a ser que no, colega
el problema que yo le veo, es que en cuanto a representacion del terreno, pues este FSX apenas iguala a LOMAC, y el citado es un juego que, ademas de que no es precisamente la octava maravilla del mundo en cuanto a los graficos del escenario, ademas tiene un par de años buenos, y no pide el maquinarro que va a pedir este torpedin para ir minimamente decente.
y por cierto, algo del tema se, que para eso tengo, de compañero de habitacion como quien dice, a uno que es flipado de los flight simulator y demas relacionados por el lado duro... como que se esta sacando el curso de piloto comercial y le pega unas exprimidas a los juegos "con conocimiento de causa" que no veas (y ademas, con 5.1, trackIR, proyector y joystick de vuelo).
asi que bueno, para variar, lo de tratarme como "mico desinformado que no sabe un comino de la cuestion" para variar, pues va a ser que pincha en hueso
saludos cordiales.