La cosa sirve de poco si comparamos la maya poligonal de dos coches diferentes.
Actualmente lo que importa en un juego de coches es la fisica el nº de circuitos, la iluminación (sombras, reflejos, hdr, etc) nº de coches en pantalla, resolución, AA y los fps
Los modelos poligonales desde la generación anterior ya estaban muy conseguidos, rsc2, gt, fm1, pgr2, etc, ya tenian unos modelos de coches muy buenos, les faltaban detalles muy minuciosos que ahora ponen, y todo lo que digo arriba (iluminacion, textura etc)
Asi que liarse a discutir que juego lleva coches con mas poligonos me parece inutil