tiririrario escribió:Ojo que nunca pueden faltar los talibanes de las campañas de afganistan. Por ahí tienen que andar tambien los del ISIS haciendo la yihad al multijugador. Y cuidao, como vengan los ultras del formato físico always online, aquí se lía la mundial.
nekuro escribió:En luegar de hacer un juego JcE con campaña, nos vuelven a cargar a los usuarios con la responsabilidad de hacer que sea divertido al hacerlo JcJcE. Pues lo siento, pero no, si quieren que les pague, que hagan su puto trabajo, que es hacer juegos en los que mi trabajo sea jugar y divertirme y no montar partidas que a lo mejor molan, o a lo mejor son una mierda.
Ashenbach escribió:nekuro escribió:En luegar de hacer un juego JcE con campaña, nos vuelven a cargar a los usuarios con la responsabilidad de hacer que sea divertido al hacerlo JcJcE. Pues lo siento, pero no, si quieren que les pague, que hagan su puto trabajo, que es hacer juegos en los que mi trabajo sea jugar y divertirme y no montar partidas que a lo mejor molan, o a lo mejor son una mierda.
Por suerte, aunque tú creas lo contrario, el trabajo de los devs no es contentarte.
nekuro escribió:Ashenbach escribió:nekuro escribió:En luegar de hacer un juego JcE con campaña, nos vuelven a cargar a los usuarios con la responsabilidad de hacer que sea divertido al hacerlo JcJcE. Pues lo siento, pero no, si quieren que les pague, que hagan su puto trabajo, que es hacer juegos en los que mi trabajo sea jugar y divertirme y no montar partidas que a lo mejor molan, o a lo mejor son una mierda.
Por suerte, aunque tú creas lo contrario, el trabajo de los devs no es contentarte.
Su trabajo, en ultimo término, es contentar a sus clientes.
Ashenbach escribió:nekuro escribió:Ashenbach escribió:
Por suerte, aunque tú creas lo contrario, el trabajo de los devs no es contentarte.
Su trabajo, en ultimo término, es contentar a sus clientes.
No.
Su trabajo es crear obras de entretenimiento. A algunos les contentarán y a otros no. Me parece increíble que tenga que explicar esta clase de cosas.
nanoxxl escribió:Ashenbach escribió:nekuro escribió:Su trabajo, en ultimo término, es contentar a sus clientes.
No.
Su trabajo es crear obras de entretenimiento. A algunos les contentarán y a otros no. Me parece increíble que tenga que explicar esta clase de cosas.
En realidad el trabajo de los devs es contentar a sus clientes , el problema es que no todos los usuarios son clientes , es como los devs que crean el mejor juego de coches , por muy bueno que sea si no te gustan los juegos de coches no te gustará , eres su cliente ? No , si no te gusta la juegos de coches no eres el cliente que los devs buscan contentar .
No todos los usuarios son el cliente objetivo del producto .
Al final un producto siempre busca contentar a su cliente , otra cosa es que algunos se crean que todos los juegos tienen que ser de su gusto .
Ashenbach escribió:Todos somos clientes potenciales de todas las desarrolladoras. De hecho, en el que tu seas el "target" de un juego influyen múltiples factores y no solo en el desarrollo (también está el marketing que es super importante en esto).
Ashenbach escribió:Por otro lado, los devs son artistas, creadores de obras que permanecen y que pueden ser disfrutadas en cualquier momento. Limitarse al gusto de una persona en un momento de su vida es ver el dedo y no la luna, pues los gustos de las personas pueden (y de hecho lo suelen hacer) cambiar.
nanoxxl escribió:Si y no , todos podemos ser clientes potenciales por qué si tienes la plataforma y dinero para comprar el juego eres un cliente potencial , pero la realidad es que no , si sacan un juegos de coches y no te gustan los juegos de coches no creo que seas un cliente potencial , a no ser que te guste comprar juegos que antes de jugar lo ya sabes que no te gustará .
El target de un juegos influye múltiples factores y todos esta relacionados con un , el juegos , puede que el marketing te ayude a conocer un juego de tu gusto , pero nunca provocará que un juego que no es de tu gusto te guste .
nanoxxl escribió:Por otro lado, los devs son artistas, creadores de obras que permanecen y que pueden ser disfrutadas en cualquier momento. Limitarse al gusto de una persona en un momento de su vida es ver el dedo y no la luna, pues los gustos de las personas pueden (y de hecho lo suelen hacer) cambiar.
Ashenbach escribió:nekuro escribió:Ashenbach escribió:
Por suerte, aunque tú creas lo contrario, el trabajo de los devs no es contentarte.
Su trabajo, en ultimo término, es contentar a sus clientes.
No.
Su trabajo es crear obras de entretenimiento. A algunos les contentarán y a otros no. Me parece increíble que tenga que explicar esta clase de cosas.
Ashenbach escribió:Y no, no todos los juegos tienen que ser Death Stranding, pero desde luego que no todos los juegos tienen que tener modo historia o campaña (que es de donde viene esta discusión en realidad). También te digo que se puede encontrar diseño y toques artísticos hasta en los juegos mas mainstream.
nekuro escribió:Ashenbach escribió:nekuro escribió:Su trabajo, en ultimo término, es contentar a sus clientes.
No.
Su trabajo es crear obras de entretenimiento. A algunos les contentarán y a otros no. Me parece increíble que tenga que explicar esta clase de cosas.
¡Pues eso mismo!: solo tienes que ver montones de comentarios aparte del mio para ver que contentarían a mas gente añadiendo una campaña o simplemente contenido JcE en lugar de forzar la parte JcJ en la formula.
Osea, no tienen porque hacer el juego para que me guste a mi o a los defensores de las campañas, pero tampoco tenemos que callarnos cuando sacan un juego que no nos guste por el modelo elegido.
Ashenbach escribió:No has dicho que no te guste, has dicho "su trabajo es hacer juegos para que me gusten"
nekuro escribió:Ashenbach escribió:No has dicho que no te guste, has dicho "su trabajo es hacer juegos para que me gusten"
Emmmmm NO, no he dicho eso. Como mucho he dicho que su trabajo es hacer juegos en los que no sea yo (en este caso el yo, se refiere uno mismo, osea, al jugador) el que se tenga que buscar las castañas (buscar gente con la que mole jugar) para que sea divertido.
Ashenbach escribió:nekuro escribió:Ashenbach escribió:No has dicho que no te guste, has dicho "su trabajo es hacer juegos para que me gusten"
Emmmmm NO, no he dicho eso. Como mucho he dicho que su trabajo es hacer juegos en los que no sea yo (en este caso el yo, se refiere uno mismo, osea, al jugador) el que se tenga que buscar las castañas (buscar gente con la que mole jugar) para que sea divertido.
Si algo no es divertido para mí = no me gusta.
Si un juego me pide jugar de cierta manera = no es divertido para mí.
Ergo
Si un juego me pide jugar de cierta manera = no me gusta.
Les estas pidiendo (bueno, ni siquiera pides que es lo mas heavy, les exiges y les recuerdas cual es su trabajo) que hagan el juego como a ti te gusta, aunque le das vueltas al argumento para que parezca otra cosa, pero en esencia es eso lo que quieres. Lo dicho, la generación de los quejicas.
nekuro escribió:Ashenbach escribió:nekuro escribió:Emmmmm NO, no he dicho eso. Como mucho he dicho que su trabajo es hacer juegos en los que no sea yo (en este caso el yo, se refiere uno mismo, osea, al jugador) el que se tenga que buscar las castañas (buscar gente con la que mole jugar) para que sea divertido.
Si algo no es divertido para mí = no me gusta.
Si un juego me pide jugar de cierta manera = no es divertido para mí.
Ergo
Si un juego me pide jugar de cierta manera = no me gusta.
Les estas pidiendo (bueno, ni siquiera pides que es lo mas heavy, les exiges y les recuerdas cual es su trabajo) que hagan el juego como a ti te gusta, aunque le das vueltas al argumento para que parezca otra cosa, pero en esencia es eso lo que quieres. Lo dicho, la generación de los quejicas.
Lo de quejicas es por ti ¿no?, porque cambias y reinterpretas mis palabras para poder quejarte.
Porque vamos, ahora no me voy a poder quejar de que ultimamente están proliferando unos modelos de juego basados en el multijugador que no me gustan; y aún menos cuando es algo híbrido que intenta parecer un juego de corte clásico con historia pero que no lo es.
Y si, les recuerdo a los devs que si quieren llegar a todo el público posible; prescindir de las campañas para un jugador es mala idea.