Fracture - Day 1 Studios / Lucas Arts (18/9 demo disponible)

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lucasarts.com/games/fracture


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Video: Gameplay compilation


18 Sept. Demo disponible | Videos en Gamersyde - Gametrailers

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Imágenes del modo multijugador

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— Año 2090: California se convierte en uno de los mayores productores de armamento explosivo del mundo. Unos años más tarde, la experimentación genética alcanza cotas nunca antes vistas. Los equipos científicos de las grandes potencias militares investigan sobre el código genético humano, con la esperanza de crear soldados más fuertes y resistentes. Las consecuencias de ello son catastróficas: los sujetos experimentales sufren cambios irreversibles en su morfología, lo que lleva a la creación paulatina de una nueva raza de mutantes. En el este de Estados Unidos se prohíbe, finalmente, la experimentación genética sobre humanos, con lo que la comunidad de científicos se desplaza al oeste, concretamente a California.

Los sucesos subsiguientes cambiarán totalmente la superficie de la Tierra: el efecto invernadero y las consecuencias del cambio climático anegan bajo el océano la mitad de los terrenos continentales. Estados Unidos, por ejemplo, resulta partido por la mitad, siendo sumergidas bajo las aguas las tierras del centro del país, con lo que éste pasa de ser una de las mayores potencias económicas mundiales a quedar dividido en dos pequeñas e insignificantes franjas de terreno, una al este y otra al oeste de lo que antiguamente habían sido las tierras estadounidenses.

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La tensión creada a partir de esta división, y, sobretodo, a partir de los desastres climatológicos, hace que el mundo se divida en dos bandos: la Alianza Atlántica, en la que se encuentran la franja este de los Estados Unidos junto a lo que queda de Europa, quienes apuestan, fundamentalmente, por el desarrollo tecnológico y cibernético de la humanidad; y, por otro lado, la República de Pacífica, formada por las tierras del oeste de los Estados Unidos junto a los terrenos que aún se conservan del continente asiático, quienes, por su parte, apuestan por continuar con la experimentación genética sobre sujetos humanos, en pos de crear una raza más perfecta, de mayor fuerza y resistencia, óptima para enfrentarse a las duras condiciones climáticas entre las que se debate el planeta.

En medio del caos reinante, deberemos de meternos en la piel de Mason Briggs, el protagonista de la historia, quien procede de las tierras sumergidas del centro de los Estados Unidos. Después de mucho deambular por los territorios que aún se mantuvieron fuera del agua, nuestro personaje fue rescatado por un comandante de las fuerzas de la Alianza Atlántica y, posteriormente, enrolado en su ejército para luchar contra la República Pacífica, con la misión de detener la experimentación genética de una vez por todas. Nadie sabe quién fue el primero en atacar, pero la guerra está ya en su punto álgido, y nosotros, junto a Mason Briggs, tenemos la misión de ayudar a finalizarla de la forma más efectiva posible.

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Avance 3D Juegos - Acción, destrucción y desastres naturales, el inestable campo de batalla del cruel futuro.

Con Fracture, LucasArts nos brinda la oportunidad de llevar la acción hasta su máximo exponente, poniendo a nuestro servicio la totalidad del escenario. Levanta montañas, horada agujeros y somete el terreno enteramente a tu voluntad para obtener una ventaja táctica que te permita derrotar a tus enemigos.


Arsenal Tectónico

Seremos Mason Briggs, un soldado de la Alianza Atlántica, experto en demoliciones que se enfrentará a los enemigos del otro bando en la bahía de San Francisco, empleando armas corrientes y otras no tan normales. Los científicos creadores de todo este desbarajuste también han sido quienes han desarrollado las mencionadas armas tectónicas, una serie de elementos que conformarán el verdadero eje jugable de Fracture.

La modificación del escenario en el juego de LucasArts se deriva de su uso y se basa en cinco vertientes bien diferenciadas. La primera es la protección a la que, por ejemplo, podremos recurrir erigiendo una montaña con nuestra arma para cubrirnos de una explosión o de los disparos del enemigo. La segunda podríamos llamarla el desplazamiento por los mapas, pues podremos ayudarnos a la hora de derribar muros o construir improvisados puentes con diferentes materiales. La tercera sería la de resolver puzzles, pues Fracture estará abundantemente salpicado de ligeros minijuegos que nos pondrán a prueba y que requerirán de nuestras mejores habilidades con el manejo de la tierra. Podríamos también hablar de la ventaja táctica como pilar fundamental, pues gracias a nuestra capacidad para alterar el entorno estaremos capacitados para llegar a lugares muy altos y situarnos en posiciones de superioridad. Y, por supuesto, hemos dejado para el final el vértice más relacionado con la acción, el de la destrucción, utilizando el escenario para “tragarse” a los enemigos creando agujeros, o para hacer caer sobre ellos elementos de éste.


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El Cielo de Metal

En la demo que se está mostrando a la prensa recientemente se sumerge al protagonista en pleno territorio enemigo, unas instalaciones de la República de Pacífica situadas en el oeste del país.

La primera arma mostrada fue el Entrencher –algo así como el “afianzador”-, que además de las clásicas funcionalidades como cualquier arma de fuego, es capaz de levantar gigantescos montículos en las zonas terreras del escenario. Con estas improvisadas montañas podremos cubrirnos del enemigo, o llegar a lugares antes imposibles de alcanzar.

Otro de los elementos del arsenal fue la Spike Granade –que podría traducirse por la granada de púas-. Gracias a esta herramienta podremos erigir gigantescas torres muy estrechas desde las que tener una posición de altura extraordinaria. El montículo, a diferencia del Entrecher, es en esta ocasión más una columna que una montaña, y su altura hace imposible que sea alcanzado por ningún enemigo, dándonos una posición inexpugnable.

La última de las armas más destacadas que LucasArts ha mostrado hasta ahora -en el juego final habrá muchas más-, fue la del ALM-37. Un congelador con la capacidad dejar literalmente helados a los enemigos y a las zonas de tierra donde se apunten. El ALM-37, en conjunción con el Entrencher, puede reportar fantásticos beneficios puesto que podremos crear una montaña congelada de gran resistencia al fuego enemigo que, por lo tanto, tardará mucho en venirse abajo.


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Otros avances: Meristation | Megaconsolas | Vandal



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GC 2008: Dev Walkthrough - SD


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GC 2008: Tectonic Gameplay (Cam) - SD | HD


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World Exclusive Trailer - SD | HD


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Developer Diary - SD


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Webisode: Story and Character - SD | HD


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E3 2008: Walkthrough Pt. 1 - SD | HD


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E3 2008: Walkthrough Pt. 2 - SD | HD



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Otro juego de tiros.
Hasta los cojones de tanto juego de este estilo...
KuroShad escribió:Otro juego de tiros.
Hasta los cojones de tanto juego de este estilo...


Pero es lo k vende, en la generacion pasada estaba mas de moda el rol y plataformas y en esta son los juegos de disparar
Los propios empleados dijeron que es una mierda aunque no se si lo hicieron como pataleta por echarles de la compañía xDD.

salu2^^^
oyAm escribió:Los propios empleados dijeron que es una mierda aunque no se si lo hicieron como pataleta por echarles de la compañía xDD.


Yo había leído las últimas previews (de IGN) y sí que decían que el juego tenía fallos considerables en las demos que probaron pero los propios desarrolladores han soltado también comentarios negativos sobre el juego?

Me extraña.
6 de Junio de 2008:
Kotaku informaba ayer de un rumor según el cual LucasArts preparaba una serie de despidos. La compañía ni lo confirmó ni lo desmintió, pero varias personas, que aseguraban ser ex-trabajadores, se pusieron en contacto con Kotaku para comunicarles que unos 75-100 empleados habían sido despedidos, incluído el productor de Lego Star Wars y Lego Indiana Jones. Otras fuentes fueron más precisas al señalar en qué departamentos se habían producido los despidos.

Hoy Kotaku ha seguido recibiendo mails de supuestos antiguos empleados de LucasArts y, entre otras cosas, desvelan varios juegos que la compañía tiene en preparación, pero que aún no han sido anunciados, aunque sí rumoreados desde hace meses. Se trataría del eternamente comentado KOTOR 3, que sería un MMO en colaboración con Bioware. Otro juego de LEGO sobre Indy. Y el sueño húmedo pajerowans: un juego de sables de luz para Wii.

Los supuestos ex-empleados aseguran que The Force Unleashed y Fracture no se verán afectados por lo ocurrido. Aunque, eso sí, afirman que el segundo es descrito por los miembros del equipo como “una auténtica basura”.


xD pues eso que por si acaso hay que andarse con ojo.

Salu2^^.
Fiate tú de Kotaku.Vete a saber.
Demo de Fracture la semana que viene. w00t!

LucasArts announced today that they will release the official demo of their upcoming action game Fracture on Xbox Live Marketplace and PlayStation Network on Thursday, September 18. The demo will introduce players to the revolutionary gameplay behind Terrain Deformation, a key gameplay mechanic that allows for the dynamic creation of on-the-fly cover and geographic manipulation.

Developed in partnership with Chicago-based Day 1 Studios, Fracture takes place in the year 2161 in a United States plagued by disaster. Years of environmental neglect have split the nation in two and resulted in two conflicting ways of life. Survivors of the Atlantic Alliance have turned to cybernetics and technology, while the Pacifican States in the West have turned to stem cell research and genetic engineering for a better way of life. These two conflicting ideologies come to a head in a deadly civil war for not only the fate of the free world, but also the future of mankind itself.

Utilize the power of Terrain Deformation to create cover, solve puzzles and revolutionize battlefield tactics as you guide Atlantic Alliance soldier Jet Brody in his quest to quell the Pacifican uprising through an exciting single player campaign that begins in the now-dried-out San Francisco bay, and traverses the ravaged country.

When the game ships to retail you will also be able to test your mettle in over-the-top multiplayer modes where nonstop action meet Terrain Deformation for brutal 12-player battles in modes specifically built for Fracture and TD technology.

Fracture releases for Xbox 360 and PlayStation 3 on October 7, 2008 in North America and on October 10, 2008 in Europe.
pues me da en la nariz k este juego va a ser cutre de cojones.

Ya nos podrian traer mas variedad, k a estos modos los reyes magos estas navidades vendran en tankes y nos regalaran uzis y un billete a irak.
KuroShad escribió:Otro juego de tiros.
Hasta los cojones de tanto juego de este estilo...


De verdad que si, es que alguno de vez en cuando aun, pero tantos ya cansa.

Saludos
¿Impresiones?

A mí me ha encantado eso de poder elevar el terreno. [carcajad]
Dios pero que juego tan lamentable... hace falta gastar recursos y dinero en crear esto?

Supongo que si lo hacen es porqué les proporciona beneficios , pero de donde? .
A mi me ha parecido flojilla la demo, la verdad. Lo de levantar y hundir el terreno para poder acceder a ciertos puntos mola, pero la acción era bastante truñera. Y las cinemáticas con semejante "expresión" facial... [buaaj]
A alguien mas le ha encantado la demo de FRACTURE?? pk a mi me ha llamado bastante el jeugo, me parece original, graficos buenos, va todo suave, y todo reacciona..
Hombre a mi me ha decepcionado. hay cosas ke no me cuadran en este juego por lo que he visto en la demo. Si tanto se han currado la física de la tierra pq no han puesto que se destruya tb partes del escenario? Cuando le disparas al deposito de agua le des donde le des xD se vuelca como si se rompieran las patas. Por otro lado eso de ke puedas levantar o bajar la tierra es original, pero ke le disparen con un arma y vayan bajandola en vez de rompiendola (no es que salten muhcas partículas) no se.... Luego está el tema de las armas, si puedes subir y bajar la tierra, te ponen granadas para hacer lo mismo pero en otras situaciones .... no es mucha originalidad la verdad, vale que haya rejillas y demás donde no puedas disparar con el cañón ese pero vamos...

Yo lo veo como un juego malillo y mira que tenia ganas de probarlo.
BichoVA está baneado por "Se nos acabó la paciencia contigo"
donde esta la demo???
hace tiempo vi un video y no tenia mala pinta, a ver si bajo esta tarde la demo.

esta en la europea o la americana?
A mi no me ha parecido tan malo, está claro que no es un juegazo de los más esperado pero el juego no está mal, gráficamente normal he visto peores y lo de subir y bajar la tierra como mínimo es original, el problema estará en que 70€ no los vale pero igual por la mitad de precio no era tan malo el juego.
Todo esto bajo mi punto de vista.

Un saludo

P.D: La demo esta en la store europea y americana
A mí me ha gustado bastante, me esperaba un truño y me ha encantado el juego.
Muy bueno lo de elevar el terreno y jugar con esa posibilidad, tanto para el combate como para los sencillos puzzles que hay en la demo.
Y gráficamente es vistoso, cuando derribas la plataforma de aterrizaje de la nave es un puntazo.
Minipunto para Lucas Arts y compra segura.
Luego hay gente que literalmente moja las bragas por cosas sobrevaloradas como GTA IV y Assassin´s Creed [+risas]
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Sin ser un juego sobresaliente cumple con muchas de las cosas que le reclamamos a un juego y que frecuentemente posteamos:

1 - Estamos saturados de acción en primera persona: Nos ofrece un arcade de acción en tercera persona.

2 - Innovación: Introduce novedades jugables muy importantes como la integración del escenario en la acción como un arma más o para la superación de obstáculos.

3 - No linealidad: La integración entre escenario-desarrollo de la partida le da un toque importante de libertad a la hora de resolver las acciones.

4 - Táctica: Ofrece la posibilidad de "pensar" mientras se juega, puedes incorporar cierto grado de estrategia a las partidas. Esto se agradece en un juego de acción a saco.

5 - Técnica: El motor físico es muy bueno, la deformación en tiempo real del escenario está muy lograda y cuenta con efectos visuales sólidos. Es el típico juego que hay que demandar a la nueva generación.

6 - Doblaje: Adaptado al castellano con un doblaje notable. Un esfuerzo siempre a agradacer.

7 - Originalidad / Argumento: Ciencia ficción e historia original, no es un remake, una secuela o un juego basado en una franquicia cinematográfica. Se han sentado, han elaborado un storyboard, un script y han partido de 0 para hacer algo distinto a los demás. Nuevas armas, nuevos enemigos, nuevo héroe.

8 - Demo: Siempre reclamamos que el juego se pueda probar para que podamos hacer una valoración pre-compra. Aquí la tenemos.

9 - Hype contenido: Han mostrado videos, screens y material del juego en su justa medida y normalmente material in-game. Lo que ves es lo que tendrás, sin engaños, sin falsas pretensiones.

Pues estas son mis impresiones.
O sea que no está mal.
calita escribió:Sin ser un juego sobresaliente cumple con muchas de las cosas que le reclamamos a un juego y que frecuentemente posteamos:

1 - Estamos saturados de acción en primera persona: Nos ofrece un arcade de acción en tercera persona.

2 - Innovación: Introduce novedades jugables muy importantes como la integración del escenario en la acción como un arma más o para la superación de obstáculos.

3 - No linealidad: La integración entre escenario-desarrollo de la partida le da un toque importante de libertad a la hora de resolver las acciones.

4 - Táctica: Ofrece la posibilidad de "pensar" mientras se juega, puedes incorporar cierto grado de estrategia a las partidas. Esto se agradece en un juego de acción a saco.

5 - Técnica: El motor físico es muy bueno, la deformación en tiempo real del escenario está muy lograda y cuenta con efectos visuales sólidos. Es el típico juego que hay que demandar a la nueva generación.

6 - Doblaje: Adaptado al castellano con un doblaje notable. Un esfuerzo siempre a agradacer.

7 - Originalidad / Argumento: Ciencia ficción e historia original, no es un remake, una secuela o un juego basado en una franquicia cinematográfica. Se han sentado, han elaborado un storyboard, un script y han partido de 0 para hacer algo distinto a los demás. Nuevas armas, nuevos enemigos, nuevo héroe.

8 - Demo: Siempre reclamamos que el juego se pueda probar para que podamos hacer una valoración pre-compra. Aquí la tenemos.

9 - Hype contenido: Han mostrado videos, screens y material del juego en su justa medida y normalmente material in-game. Lo que ves es lo que tendrás, sin engaños, sin falsas pretensiones.

Pues estas son mis impresiones.


1 - De acuerdo

2 - Parcialmente de acuerdo, solo se afecta a la tierra, nada de suelo ni nada parecido (abajo mas detalles)

3 - Desacuerdo. El camino es uno, y libertad 0, vas por ahi, lo unico es la forma en como mates a los enemigos, eso es igual ke si vas con un arma u otra o si lo matas cuarpo a cuerpo o a distancia (por lo menos en la demo)

4 - Desacuerdo. No hay tanto tiempo para pensar, un boton de cubrirse o algo asi hubiera venido bien para eso ke dices, tiros por todos lados y tu mas tiros XD. Si acaso pensar como hacer ke te den menos disparos o como ganar tiempo pa tirar una granada.

5 - Totalmente desacuerdo. El terreno se comporta como si fuera una masa recubierta por una capa elástica, como si tiraran de un punto y arrastrara todo lo de detrás tanto al elevar como al bajar. Por otro lado eso de comportarse de forma realista, como dije mas arriba si elevas el terreno para cubrirte de los disparos y conforme le disparan lo ke hacen es abollar el terrereno e ir bajandolo a su posicion anterior sin romperlo, sin saltar la tierra, no lo veo yo muy realista. Por otra parte lo dicho, cuando dispareis en la demo al deposito de agua, dispareis donde dispareis está totalmente predefinido por donde se va a romper y hacia donde va a caer, con lo que no es ke digamos una fisica muy para allá. Luego eso gráficos normalitos.

6 - De acuerdo.

7 - Desacuerdo. Por ser hecho de 0 no tiene por que ser bueno u original. Historia, antiguo militar/cientifico empieza a desvariar y a crear nuevas armas, van a arrestarlo y se lia el pollo, a intentar pillarlo. Vamos mu original no lo veo, es una historia tipica. Por cierto eso de ke el Heroe es nuevo... hombre si no se molestan en crear psj para el juego no se, serían todos marios, sonics y cosas asi xD que menos que hacer tu psj.

8 - De acuerdo

9 - De acuerdo. Es lo que es otro juego mas del monton al que no se le ha dado mucho bombo, por tanto como bien dices, tampoco se le puede reprochar que haya creado hype.

Con esto no busco polémica ni nada por el estilo. Sino dar otra opinion sobre los mismos puntos para que compareis. Ya que para gustos los colores XD.

Un saludo.
Juegazo!! Muy original me ha encantadop,este cae...no entiendo como la gente no se compra un juego por los efectos faciales....ves la cara del tio mientras te diviertes jugando??....comprate una pelicula anda!
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
NKZero escribió:Con esto no busco polémica ni nada por el estilo. Sino dar otra opinion sobre los mismos puntos para que compareis. Ya que para gustos los colores XD.


Para eso están los foros, para que opinemos con libertad y sobre todo con respeto a los demás.

Son interesantes tus opiniones y me alegra que las hayas enfrentado con las mías así hay dos perspectivas diferentes.
A mi me parece un shooter más, del monton. Aunque se agradece su originalidad, eso si.
Personalmente aunque me parece original, la demo me ha dejado bastante frío : S
He probado la demo y se me ha petado a mitad, he tenido que apagar la consola teniendo pulsado el power :S

Por lo demás, tiene buena pinta

Salu2!!
A mi me parece una caca de vaca este juego (es mi opinion)
Este es uno de tantos juegos que salen a lo largo de la vida de las consolas que pasan desapercibidos por su mediocridad.
Vale que no es tan mediocre como lo pinto, o no es tan mediocre como el juego ese de Disney que anunciaban por la tele y que nisiquiera nadie se ha atrevido a nombrarlo en este foro, xD

Pero sinceramente... la relación calidad-precio que nos trae este juego, hace que lo meta en el saco de los cutre-juegos.

Veis los efectos del hype??

Juegos como el Haze, del que se hablaba mucho antes de su salida, y que se esperaba que fueran una bomba... y luego resulta que entras en su hilo oficial y todo el mundo lo pone a parir ( y con razón )
Pero luego entras en este hilo del Fracture, y ves como un juego que ha surgido de la nada, hay muchos mensajes de la gente diciendo que el juego no está mal y que les gusta...
Esto es por culpa del Hype!! [qmparto] , que en este caso, brilla por su ausencia.

A mi me parece mucho mejor juego, el Haze, que este... aunque bueno, son bastante diferentes...


Este es el tipico juego que te compras de aqui unos meses por 20 euros en el Game.... Desdeluego que hay mejores maneras de invertir 70 euros que invirtiendolas esn esto.

Si este juego valiera 39 euros o así, como el juego de Perdidos... pues diría que no está mal. Pero 70 euros por esto... pues digo que es una caca de vaca
No esta mal pero hay demasiados juegazos muy cerca y este es mas mediocre.
Joder, no se que entendeis vosotros por mediocre. A mi me a moladocacho, y caerá seguro por 30 euros cuando esté rebajado.
Bueno, es igual... dejalo estar.

Yo es que soy bastante exigente con los juegos [oki]
A mi no me ha gustado nada, es original pero nada mas. Por cierto soy el unico que se ha mareado de lo lindo jugando al juego? [+risas]
me esperaba mas de este juego.
tenia mejor pinta en los videos que han estado saliendo.

y porcierto el movimiento del personaje cuando salta es penoso.
winy escribió:me esperaba mas de este juego.
tenia mejor pinta en los videos que han estado saliendo.

y porcierto el movimiento del personaje cuando salta es penoso.


+1, y muy cierto lo del salto del personaje, me ha recordado a los saltos del oblivion cuando lo pones en 3ª persona, muy cutres. Salu2
Bajada la demo, jugada y borrada.
Este no me lo compro ni a 30 euros.
Saludos.
Un juego anunciado a bombo y platillo (¡La revolución! ¡Deforma el escenario! ¡Física increíble!) que al final se queda en nada. Es todo muy irreal: el efecto de deformación del terreno es cutrecillo y los objetos, en general, parecen de cartón piedra (parece que flotan al caer y rebotan al impactar sobre otra superficie). Como juego de acción no destaca en nada. Gráficos y diseño del montón, y esa acción chusca (facilona, descerebrada, ra-ta-ta-ta-ta, dispara sin parar que a alguno le darás) que tanto gusta a los yankis menos exigentes. Una historia de marines espaciales que ya cansa, y, cómo no, un doblaje al español desganado y hecho por los mismos de siempre. Habrá que ver la versión final (otros la verán por mí porque yo no pienso perder ni dinero ni tiempo en esto), pero ya me atrevo a aventurar que será un fiasco, otro más de esa compañía, Lucas, que promete el oro y da... por el ojete, da.
Gráficamente, es medio medio.
Lo de mover a tu antojo el terreno, curioso....

Pero la jugabilidad, las fisicas del personaje, el tuti fruti de colores para un juego bélico y la pésima calidad de los disparos y demás, hacen que no merezca la pena ni probar la versión completa.....

La demo me ha dejado claro que es un juego a olvidar rapidamente.
calita escribió:Sin ser un juego sobresaliente cumple con muchas de las cosas que le reclamamos a un juego y que frecuentemente posteamos:

1 - Estamos saturados de acción en primera persona: Nos ofrece un arcade de acción en tercera persona.

2 - Innovación: Introduce novedades jugables muy importantes como la integración del escenario en la acción como un arma más o para la superación de obstáculos.

3 - No linealidad: La integración entre escenario-desarrollo de la partida le da un toque importante de libertad a la hora de resolver las acciones.

4 - Táctica: Ofrece la posibilidad de "pensar" mientras se juega, puedes incorporar cierto grado de estrategia a las partidas. Esto se agradece en un juego de acción a saco.

5 - Técnica: El motor físico es muy bueno, la deformación en tiempo real del escenario está muy lograda y cuenta con efectos visuales sólidos. Es el típico juego que hay que demandar a la nueva generación.

6 - Doblaje: Adaptado al castellano con un doblaje notable. Un esfuerzo siempre a agradacer.

7 - Originalidad / Argumento: Ciencia ficción e historia original, no es un remake, una secuela o un juego basado en una franquicia cinematográfica. Se han sentado, han elaborado un storyboard, un script y han partido de 0 para hacer algo distinto a los demás. Nuevas armas, nuevos enemigos, nuevo héroe.

8 - Demo: Siempre reclamamos que el juego se pueda probar para que podamos hacer una valoración pre-compra. Aquí la tenemos.

9 - Hype contenido: Han mostrado videos, screens y material del juego en su justa medida y normalmente material in-game. Lo que ves es lo que tendrás, sin engaños, sin falsas pretensiones.

Pues estas son mis impresiones.


Totalmente de acuerdo 100 % con las opiniones del colega. [ginyo]
LucasArts era ,antaño, una de las grandes de los videojuegos.Recuerdo los tiempos de Monkey Island o Maniac Mansion, por poner un ejemplo.
Hoy está, al igual que su creador,hundida.Sus juegos son mediocres(como Fracture- al menos, lo que se ve en la demo- o ese de "El poder de la Fuerza",con un protagonista cutre-depilado,unos enemigos de IA inexistente y un desarrollo plomizo). Como pasa con las pelis de Lucasfilms, el tío George parece haber contagiado su falta de ideas a su equipo videojueguil.
Es triste ver cómo ha caído creativamente esa compañía.
Valvemi escribió:Joder, no se que entendeis vosotros por mediocre. A mi me a moladocacho, y caerá seguro por 30 euros cuando esté rebajado.


Lo que pasa es que hace poco lucasArts dijo que se podia currar mas su juegos, y encima los comentarios de los ex-trabajadores diciendo que es malo...
Si hubieran dicho lo contrario ahora todo el mundo estaria diciendo que es un must have xD

P.D: a mi me ha gustado muy mucho, aparte de que no tenia ni idea de este juego hasta que lo vi el jueves.
Pepe da Rosa escribió:LucasArts era ,antaño, una de las grandes de los videojuegos.Recuerdo los tiempos de Monkey Island o Maniac Mansion, por poner un ejemplo.
Hoy está, al igual que su creador,hundida.Sus juegos son mediocres(como Fracture- al menos, lo que se ve en la demo- o ese de "El poder de la Fuerza",con un protagonista cutre-depilado,unos enemigos de IA inexistente y un desarrollo plomizo). Como pasa con las pelis de Lucasfilms, el tío George parece haber contagiado su falta de ideas a su equipo videojueguil.
Es triste ver cómo ha caído creativamente esa compañía.


Ya quisiera yo estar tan hundido como él.. Y no sé dónde ves tú la falta de ideas, tanto en las pelis como en los juegos (el argumento del SW: Poder de la Fuerza es cojonudo)
Pues a mi me ha gustado mucho la demo. Este cae fijo. ratataaaa
A mi no me ha gustado nada de nada [buuuaaaa]
Yo luego lo prabare, segun e visto algunos videos no tiene mala pinta
de los peores doblajes que recuerdo ultimamente. EL que hace de "malo" lee las frases como si estuviera sentado en el sillón de su casa.
EL juego en si tiene cosas buenas y cosas muy malas (doblaje, IA de pena)
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Coño que graficazos tiene...
Un juegazo, me a gustado mucho, jugabilidad sencillas, cámara en 3º Persona como ami me gusta, buenos gráficos, buen doblaje al español, me gustado mucho, con una buena historia y un buen online este juego puede llegar a ser un gran juego.
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Review importante recien salida del horno:

IGN - 5.9 (Mediocre)

http://ps3.ign.com/articles/915/915751p1.html

5.5 - Presentation
The initial load is a bit long, but there are no real load screens after that. Still, the cutscenes are compressed wrong, the game freezes/stutters while saving, and the framerate can dip.

7.0 - Graphics
The cinemas look bad -- jaggy, lifeless faces -- but the game itself is alright. Jet's suit looks good, but each act's environments will look the same after time.

5.5 - Sound
The groans and battle cries of the Pacificans are laughable, and the music is bargain basement John Williams that doesn't quite match the on-screen action. The voiceovers aren't bad.

6.0 - Gameplay
It's your standard "run here, kill this" setup with the Entrencher's terrain deformation tossed in. Sometimes the earth changing is fun, but most of the time it's just there.

5.5 - Lasting Appeal
The story's in the eight-hour neighborhood but doesn’t offer much for replay. The weapons testing feature is kind of just there. Online's fun, but you could probably experience it with a rental.

5.9 - Mediocre - OVERALL
(out of 10 / not an average)
56 respuestas
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